typedef&define的用法与区别

1.  typedef

typedef故名思意就是类型定义的意思,但是它并不是定义一个新的类型而是给已有的类型起一个别名,在这一点上与引用的含义类似,引用是变量或对象的别名,而typedef定义的是类型的别名。typedef的作用主要有两点:

1.1  简化复杂的类型声明

简化复杂的类型声明,或给已有类型起一含义明确的别名;如:

typedef bool (*FuncPointer)(int, double); //声明了一个返回 bool 类型并带有两个(int和double)形参的函数的指针类型FuncPointer

FuncPointer pFunc; //声明了一个FuncPointer类型的函数指针对象pFunc

1.2  定义与平台无关的类型

定义与平台无关的类型,屏蔽不同平台的类型差异化;如:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。

1.3  与struct的结合使用

在C++中,struct与class的作用相同,就是默认的访问权限不同,struct默认为public,而class默认为private的。

【例1.3.1】:

struct Person

{

string name;

int age;

float height;

};

Person person;</span>

定义一个Struct的类型Person,定义一个Person的对象person。

或者

struct Person

{

string name;

int age;

float height;

}person;

定义一个Struct的类型Person,在定义的同时还声明了一个Person的对象person。

C语言中,struct的定义和声明要用typedef。

【例1.3.2】:

typedef struct __Person

{

string name;

int age;

float height;

}Person;    //这是Person是结构体的一个别名

Person person;

如果没有typedef就必须用struct Person person;来声明,如:

【例1.3.3】

[cpp] view plain copy

struct Person

{

string name;

int age;

float height;

};

struct Person person;

struct Person

{

string name;

int age;

float height;

}person;    //person是Person的对象

2.  typedef与#define的区别

2.1.  执行时间不同

关键字typedef在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此typedef有类型检查的功能。

#define则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。

【例2.1.1】typedef会做相应的类型检查:

typedef unsigned int UINT;

void func()

{

UINT value = "abc"; // error C2440: ‘initializing‘ : cannot convert from ‘const char [4]‘ to ‘UINT‘

cout << value << endl;

}

【例2.1.2】#define不做类型检查:

//#define用法例子:

#define f(x) x*x

int main()

{

int a=6, b=2, c;

c=f(a) / f(b);

printf("%d\n", c);

return 0;

}

程序的输出结果是: 36,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换。

2.2.  功能有差异

typedef用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与struct的结合使用等。

#define不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。

2.3. 作用域不同

#define没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。

而typedef有自己的作用域。

【例2.3.1】没有作用域的限制,只要是之前预定义过就可以

void func1()

{

#define HW "HelloWorld";

}

void func2()

{

string str = HW;

cout << str << endl;

}

【例2.3.2】而typedef有自己的作用域

void func1()

{

typedef unsigned int UINT;

}

void func2()

{

UINT uValue = 5;//error C2065: ‘UINT‘ : undeclared identifier

}

【例2.3.3】

class A

{

typedef unsigned int UINT;

UINT valueA;

A() : valueA(0){}

};

class B

{

UINT valueB;

//error C2146: syntax error : missing ‘;‘ before identifier ‘valueB‘

//error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int

};

上面例子在B类中使用UINT会出错,因为UINT只在类A的作用域中。此外,在类中用typedef定义的类型别名还具有相应的访问权限,【例2.3.4】:

class A

{

typedef unsigned int UINT;

UINT valueA;

A() : valueA(0){}

};

void func3()

{

A::UINT i = 1;

// error C2248: ‘A::UINT‘ : cannot access private typedef declared in class ‘A‘

}

而给UINT加上public访问权限后,则可编译通过。

【例2.3.5】:

class A

{

public:

typedef unsigned int UINT;

UINT valueA;

A() : valueA(0){}

};

void func3()

{

A::UINT i = 1;

cout << i << endl;

}

2.4. 对指针的操作

二者修饰指针类型时,作用不同。

typedef int * pint;
#define PINT int *  

int i1 = 1, i2 = 2;  

const pint p1 = &i1;    //p不可更改,p指向的内容可以更改,相当于 int * const p;
const PINT p2 = &i2;    //p可以更改,p指向的内容不能更改,相当于 const int *p;或 int const *p;  

pint s1, s2;    //s1和s2都是int型指针
PINT s3, s4;    //相当于int * s3,s4;只有一个是指针。  

void TestPointer()
{
    cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;
    //p1 = &i2; //error C3892: ‘p1‘ : you cannot assign to a variable that is const
    *p1 = 5;
    cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;  

    cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;
    //*p2 = 10; //error C3892: ‘p2‘ : you cannot assign to a variable that is const
    p2 = &i1;
    cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;
}  

结果:
p1:00EFD094  *p1:1
p1:00EFD094  *p1:5
p2:00EFD098  *p2:2
p2:00EFD094  *p2:5

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangjixiao/p/12005725.html

时间: 2024-10-11 22:39:52

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