模式的定义与特点
工厂方法(FactoryMethod)模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。
我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式”,它不属于 GoF 的 23 种经典设计模式,它的缺点是增加新产品时会违背“开闭原则”。
本节介绍的“工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。
工厂方法模式的主要优点有:
- 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
- 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;
其缺点是:每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。
模式的结构与实现
工厂方法模式由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品等4个要素构成。本节来分析其基本结构和实现方法。
1. 模式的结构
工厂方法模式的主要角色如下。
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
- 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
其结构图如图 1 所示。
图1 工厂方法模式的结构图
2. 模式的实现
根据图 1 写出该模式的代码如下:
package FactoryMethod; public class AbstractFactoryTest { public static void main(String[] args) { try { Product a; AbstractFactory af; af=(AbstractFactory) ReadXML1.getObject(); a=af.newProduct(); a.show(); } catch(Exception e) { System.out.println(e.getMessage()); } } } //抽象产品:提供了产品的接口 interface Product { public void show(); } //具体产品1:实现抽象产品中的抽象方法 class ConcreteProduct1 implements Product { public void show() { System.out.println("具体产品1显示..."); } } //具体产品2:实现抽象产品中的抽象方法 class ConcreteProduct2 implements Product { public void show() { System.out.println("具体产品2显示..."); } } //抽象工厂:提供了厂品的生成方法 interface AbstractFactory { public Product newProduct(); } //具体工厂1:实现了厂品的生成方法 class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory { public Product newProduct() { System.out.println("具体工厂1生成-->具体产品1..."); return new ConcreteProduct1(); } } //具体工厂2:实现了厂品的生成方法 class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory { public Product newProduct() { System.out.println("具体工厂2生成-->具体产品2..."); return new ConcreteProduct2(); } }
package FactoryMethod; import javax.xml.parsers.*; import org.w3c.dom.*; import java.io.*; class ReadXML1 { //该方法用于从XML配置文件中提取具体类类名,并返回一个实例对象 public static Object getObject() { try { //创建文档对象 DocumentBuilderFactory dFactory=DocumentBuilderFactory.newInstance(); DocumentBuilder builder=dFactory.newDocumentBuilder(); Document doc; doc=builder.parse(new File("src/FactoryMethod/config1.xml")); //获取包含类名的文本节点 NodeList nl=doc.getElementsByTagName("className"); Node classNode=nl.item(0).getFirstChild(); String cName="FactoryMethod."+classNode.getNodeValue(); //System.out.println("新类名:"+cName); //通过类名生成实例对象并将其返回 Class<?> c=Class.forName(cName); Object obj=c.newInstance(); return obj; } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } }
注意:该程序中用到了 XML 文件,如果想要获取该文件,请点击“下载”,就可以对其进行下载。
程序运行结果如下:
具体工厂1生成-->具体产品1... 具体产品1显示...
如果将 XML 配置文件中的 ConcreteFactory1 改为 ConcreteFactory2,则程序运行结果如下:
具体工厂2生成-->具体产品2... 具体产品2显示...
模式的应用实例
【例1】用工厂方法模式设计畜牧场。
分析:有很多种类的畜牧场,如养马场用于养马,养牛场用于养牛,所以该实例用工厂方法模式比较适合。
对养马场和养牛场等具体工厂类,只要定义一个生成动物的方法 newAnimal() 即可。由于要显示马类和牛类等具体产品类的图像,所以它们的构造函数中用到了 JPanel、JLabd 和 ImageIcon 等组件,并定义一个 show() 方法来显示它们。
客户端程序通过对象生成器类 ReadXML2 读取 XML 配置文件中的数据来决定养马还是养牛。其结构图如图 2 所示。
图2 畜牧场结构图
注意:该程序中用到了 XML 文件,并且要显示马类和牛类等具体产品类的图像,如果想要获取 HTML 文件和图片,请点击“下载”,就可以对其进行下载。
程序代码如下:
package FactoryMethod; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class AnimalFarmTest { public static void main(String[] args) { try { Animal a; AnimalFarm af; af=(AnimalFarm) ReadXML2.getObject(); a=af.newAnimal(); a.show(); } catch(Exception e) { System.out.println(e.getMessage()); } } } //抽象产品:动物类 interface Animal { public void show(); } //具体产品:马类 class Horse implements Animal { JScrollPane sp; JFrame jf=new JFrame("工厂方法模式测试"); public Horse() { Container contentPane=jf.getContentPane(); JPanel p1=new JPanel(); p1.setLayout(new GridLayout(1,1)); p1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("动物:马")); sp=new JScrollPane(p1); contentPane.add(sp, BorderLayout.CENTER); JLabel l1=new JLabel(new ImageIcon("src/A_Horse.jpg")); p1.add(l1); jf.pack(); jf.setVisible(false); jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //用户点击窗口关闭 } public void show() { jf.setVisible(true); } } //具体产品:牛类 class Cattle implements Animal { JScrollPane sp; JFrame jf=new JFrame("工厂方法模式测试"); public Cattle() { Container contentPane=jf.getContentPane(); JPanel p1=new JPanel(); p1.setLayout(new GridLayout(1,1)); p1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("动物:牛")); sp=new JScrollPane(p1); contentPane.add(sp,BorderLayout.CENTER); JLabel l1=new JLabel(new ImageIcon("src/A_Cattle.jpg")); p1.add(l1); jf.pack(); jf.setVisible(false); jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //用户点击窗口关闭 } public void show() { jf.setVisible(true); } } //抽象工厂:畜牧场 interface AnimalFarm { public Animal newAnimal(); } //具体工厂:养马场 class HorseFarm implements AnimalFarm { public Animal newAnimal() { System.out.println("新马出生!"); return new Horse(); } } //具体工厂:养牛场 class CattleFarm implements AnimalFarm { public Animal newAnimal() { System.out.println("新牛出生!"); return new Cattle(); } }
package FactoryMethod; import javax.xml.parsers.*; import org.w3c.dom.*; import java.io.*; class ReadXML2 { public static Object getObject() { try { DocumentBuilderFactory dFactory=DocumentBuilderFactory.newInstance(); DocumentBuilder builder=dFactory.newDocumentBuilder(); Document doc; doc=builder.parse(new File("src/FactoryMethod/config2.xml")); NodeList nl=doc.getElementsByTagName("className"); Node classNode=nl.item(0).getFirstChild(); String cName="FactoryMethod."+classNode.getNodeValue(); System.out.println("新类名:"+cName); Class<?> c=Class.forName(cName); Object obj=c.newInstance(); return obj; } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } }
程序的运行结果如图 3 所示。
图3 畜牧场养殖的运行结果
模式的应用场景
工厂方法模式通常适用于以下场景。
- 客户只知道创建产品的工厂名,而不知道具体的产品名。如 TCL 电视工厂、海信电视工厂等。
- 创建对象的任务由多个具体子工厂中的某一个完成,而抽象工厂只提供创建产品的接口。
- 客户不关心创建产品的细节,只关心产品的品牌。
模式的扩展
当需要生成的产品不多且不会增加,一个具体工厂类就可以完成任务时,可删除抽象工厂类。这时工厂方法模式将退化到简单工厂模式,其结构图如图 4 所示。
图4 简单工厂模式的结构图
原文地址:https://www.cnblogs.com/yuexiaoyun/p/11839115.html