【转载】CANoe 入门 Step by step系列(一)基础应用

来源:http://www.cnblogs.com/dongdonghuihui/archive/2012/09/26/2704611.html

CANoe是Vector公司的针对汽车电子行业的总线分析工具,现在我用CANoe7.6版本进行介绍,其他版本功能基本差不多。

硬件我使用的是CAN case XL.

1,CANoe软件的安装很简单,先装驱动,再装软件。安装完成,插上USB,连接硬件,这样在控制面板中,Vector Hardware 进行查看

通过查看信息可知,CANcaseXL中的两个piggy,一个是251(高速CAN),一个是7269(LIN),另外常用的还有1054(低速CAN,或称容错CAN),因为CANcaseXL中只能支持两路通讯,这样piggy可以自由组合

2,硬件连接正常,打开CANoe软件

File->New Configuration 可以选择新建工程的模版,我们这里选择CAN_500kBaud.tcn,这样新建了波特率为500K CAN工程,可以File->Save Configuration,进行保存

3,接下来就要使用CAN db++ Editor工具对总线网络节点,消息,信号,进行定义了。

点击工具栏的这个图标   ,或 开始菜单中找这个工具启动

启动后,File->Create Database,选择CANTemplate.dbc,选择目录及文件名,进行保存

右键 Network nodes->New ,进行网络节点的定义,这里只需要填写Name即可,例如:Node_A

然后添加Node_B,完成后如下图,这样在Network nodes目录下面添加出来两个节点

节点添加完成后,下一步添加CAN消息,右键Messages->New,这是需要定义名称,ID,DLC等信息,如下:

然后在Transmitters页面,点击Add按钮,添加Node_A为发送节点,意思就是说,此消息是从Node_A节点发送出来的

其实还有一种方法就是,此时暂时不定义发送节点,然后直接以拖曳的方式拖曳到发送节点上,功能上是一样的

有了消息,消息里携带的东西自然是信号咯,那么我们开始创建一个信号

右键Signals->New,填写如下信息

信号当然要放到消息中咯,切换到Messages页面,Add 我们刚刚建立的Message_A,当然和上面一样,采用拖曳的方式从Signal到Message中建立关联也是可以的。

上面信息中Intel模式和Motorola格式的区别如下:

用0和1来表示开关信号状态似乎还不是很直观,我们可以使用on和off来表示就好了,于是View->Value Tables,右键空白处->New,键入如下信息:

    

定义好了之后,还需要跟信号进行关联。右键需要关联的信号->Edit Signal,Value Table 中关联刚才建立的那个Value Talbe项

这样一个信号就完成了,另外还需要加一个类似的信号,可以点击Signal根目录,在右边选择Signal复制,及粘贴,然后双击复制好的Signal后,进行一些编辑,然后用上面方法关联Message即可快速建立第二个信号了,是不是很方便

继续添加第三个信号,Indicator_A,跟上面一样,但是我这个信号想放在Message的第二个字节的位置,怎么办?

其实很简单,有两种方法:第一种,右键已经关联好的,即在Message目录下的信号,Edit mapped signal,在弹出的对话框中的Startbit中填8,这样就这个信号就跑到该消息的第二个字节中了。第二种方法,右键该消息->Edit Message,在Layout页面中,拖动信号的色块进行移动

以上Message_A消息及消息下所定义已经定义完成

如法炮制另外一个消息Message_B,完成后如下图。

下面创建环境变量,右键Environment variables

   

陆续把其他环境变量加好,Indicator的Access属性为Write哦,加完如下:

数据库的定义这款基本上就OK了。保存后关闭CANdb++ Editor,回到CANoe主程序中。

请在Configuration->Options->Configuration Settings->Channel Usage 设置使用的通讯通道,因为这个只需要1路CAN,其他都设置为0就可以。

点这个选项页面可出现Simulate Setup 界面

右键Databases->Add,把刚刚创建好的dbc给加载进来,之后再连线上右键->Insert Network Node

结果如下:

右键这个ECU模块->Configuration,在Network Node 选择Node_A,完成,然后添加Node_B

完成后如下图,这样dbc与CANoe的关联就好了。

4,界面设计

网络及相应的关系设置好之后,应该设计界面了,一个良好的界面可以直观的显示及控制各种信号。

界面设计工具有两种:一种是Panel Designer,新的界面设计工具,另外一种是Panel Editor是老的界面设计工具,无论采用何种工具设计的界面,都可以和CANoe很好的兼容,没有问题。下面我们先用第一种界面设计工具来完成界面的设计

点击工具栏的这个图标或File->Open Panel Designer,打开界面编辑器,界面如下:

保存一下该界面,起名为Panel_A,一个空的界面上可以放置右上边若干组件。放置好之后,选中界面上的组件的时候,右下侧回显示当前选中的组件的属性,可以更改相应的大小位置等,但最重要的是Symbol属性,这里要说一下,每个界面组件也都需要与CANoe关联,否则单纯的界面是没有任何意义的,关联主要是信号和环境变量,在Symbol属性的Symbol Filter属性中可以进行选择,我们这里关联的是环境变量,所以选择Environment Variable,然后再点击上面的Symbol属性,然后在弹出的页面中选择相应关联的变量

完成后可以按同样的方法设计Panel_B,也可以Save As 的方法快速建立同样的Panel但是与环境变量的关联和界面的文字需要进行微调。这样两个Panel都已完成。也已经建立了与CANoe之间的关联。

5,CAPL编程

所有的前期准备工作和组装工作都已完成,现在需要编写程序使整个系统有机的运行起来。回到CANoe的Simulation Setup界面,然后点击Node_A模块的,像铅笔一样的图标,填写程序名称,这里Node_A,然后打开编程界面,完成以下程序。然后完成Node_B程序。小技巧:如果背不出具体的消息名称,信号名称或环境变量,可以右键程序空白处,你会得到意外的惊喜,试试看。

OK大功告成

6,运行

现在点击工具栏,运行程序。注意:这里表示实际的网络,所有的消息是发送到物理的网络上的,如果只是验证程序,设置成这样就可以了

完整运行结果如下:

就是这样,一步一步的,我们完成了第一个完整的CANoe应用工程,虽然这只是入门第一步,但整个CANoe的开发流程基本涵盖,如果能跑出上面的运行结果,依然能够给我们很多的惊喜。我们需要这样的惊喜,因为这是我们继续前行的动力。

时间: 2024-08-11 10:43:09

【转载】CANoe 入门 Step by step系列(一)基础应用的相关文章

转载自~浮云比翼:Step by Step:Linux C多线程编程入门(基本API及多线程的同步与互斥)

Step by Step:Linux C多线程编程入门(基本API及多线程的同步与互斥) 介绍:什么是线程,线程的优点是什么 线程在Unix系统下,通常被称为轻量级的进程,线程虽然不是进程,但却可以看作是Unix进程的表亲,同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等.但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage). 一

WPF Step By Step 系列-Prism框架在项目中使用

WPF Step By Step 系列-Prism框架在项目中使用 回顾 上一篇,我们介绍了关于控件模板的用法,本节我们将继续说明WPF更加实用的内容,在大型的项目中如何使用Prism框架,并给予Prism框架来构建基础的应用框架,并且如何来设计项目的架构和模块,下面我们就来一步步开始吧. 本文大纲 1.Prism框架下载和说明 2.Prism项目预览及简单介绍. 3.Prism框架如何在项目中使用. Prism框架下载和说明 Prism框架是针对WPF和Silverlight的MVVM框架,这

[转载]WPF入门教程系列一——基础

一. 前言   最近在学习WPF,学习WPF首先上的是微软的MSDN,然后再搜索了一下网络有关WPF的学习资料.为了温故而知新把学习过程记录下来,以备后查.这篇主要讲WPF的开发基础,介绍了如何使用Visual Studio 2013创建一个WPF应用程序. 首先说一下学习WPF的基础知识: 1) 要会一门.NET所支持的编程语言.例如C#. 2) 会一点“标准通用标记语言”:WPF窗体程序使用的XAML语言,也属于“标准通用标记语言”的一个分支.如果以前接触过XML.HTML.XHTML.AS

火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第一节:Shader介绍与工程搭建

<Shader从入门到精通>系列在线课程 第一节:Shader介绍与工程搭建 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22665?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程 课程截图: 项目实例: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.

数据库设计 Step by Step (1)——扬帆启航

引言:一直在从事数据库开发和设计工作,也看了一些书籍,算是略有心得.很久之前就想针 对关系数据库设计进行整理.总结,但因为种种原因迟迟没有动手,主要还是惰性使然.今天也算是痛下决心开始这项卓绝又令我兴奋的工作.这将是一个系列的文 章,我将以讲座式的口吻展开讨论(个人偷懒,这里的总结直接拿去公司培训新人用). 系列的第一讲我们先来回答下面几个问题 数据库是大楼的根基 大多数程序员都很急切,在了解基本需求之后希望很快的进入到编码阶段(可能只有产出代码才能反映工作量),对于数据库设计思考得比较少. 这

数据库设计 Step by Step (2)——数据库生命周期

引言:数据库设计 Step by Step (1)得到这么多朋友的关注着实出乎了我的意外.这也坚定了我把这一系列的博文写好的决心.近来工作上的事务比较繁重,加之我期望这个系列的文章能尽可能的系统.完整,需要花很多时间整理.思考数据库设计的各种资料,所以文章的更新速度可能会慢一些,也希望大家能够谅解. 系列的第二讲我们将站在高处俯瞰一下数据库的生命周期,了解数据库设计的整体流程 数据库生命周期 大家对软件生命周期较为熟悉,数据库也有其生命周期,如下图所示. 图(1)数据库生命周期 数据库的生命周期

Shell Step by Step (3) —— Stdin &amp;amp; if

4.输入输出 #! /bin/bash # Read users input and then get his name read -p "Please input your first name: " firstName read -p "Please input your last name: " lastName echo -e "Your full name is: $firstName $lastName" read使用方法: read

火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第八节:在Shader中实现黑白滤镜

<Shader从入门到精通>系列在线课程 第七节:在Shader中实现黑白滤镜 视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22672?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程 课程截图: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.

火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第十节:在Shader中实现模糊滤镜

<Shader从入门到精通>系列在线课程 第十节:在Shader中实现模糊滤镜 视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22674?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程 课程截图: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.

Step by step Install a Local Report Server and Remote Report Server Database

原创地址:http://www.cnblogs.com/jfzhu/p/4012097.html 转载请注明出处 前面的文章<Step by step SQL Server 2012的安装 >中,介绍过如何安装SQL Server 2012,其中的Database Engine Services和Reporting Services - Native安装在了同一台服务器上,但是为了提高性能,我们可以将Database Engine与Reporting Service分别安装在不同的服务器上.