消除头文件

#define NSLog(FORMAT, ...) printf("%s\n", [[NSString stringWithFormat:FORMAT, ##__VA_ARGS__] UTF8String])
时间: 2024-12-10 18:06:00

消除头文件的相关文章

上传伪技术~很多人都以为判断了后缀,判断了ContentType,判断了头文件就真的安全了。是吗?

今天群里有人聊图片上传,简单说下自己的经验 0.如果你的方法里面是有指定路径的,记得一定要过滤../,比如你把 aa文件夹设置了权限,一些类似于exe,asp,php之类的文件不能执行,那么如果我在传路径的时候,前面加了一个../呢,这样这种服务器端的限制就跳过了.(DJ音乐站基本上都有这个问题,以及用某编辑器的同志) 1.常用方法:这种就是根据后缀判断是否是图片文件,需要注意的是这种格式:文件:1.asp;.jpg  1.asp%01.jpg  目录: 1.jpg/1.asp 1.jpg/1.

头文件你不得不知的那些事儿

1:我们常常会看到诸如此类的头文件的书写方式: #ifdef MY_HEAD_H__ #define MY_HEAD_H__ #endif 这个是为了防止文件的重复定义,预处理器回来处理这些头文件,当他第一次处理这个头文件的时候,发现MY_HEAD_H__还没有被定义,这样的话就会编译该条件下的宏的内容.若该文件被引用多次,那么预处理器就会发现MY_HEAD_H__已经被定义了,所以可以跳过该条件下的内容.特别是重名的时候,可以有效地防止"symbol already defined"

如何隐藏C++头文件中的实现

嗯,先从一个问题说起,游戏引擎中的贴图管理模块该如何实现?我们可以分别想象一下这个模块在C和C++中的大体实现.注意,为了简化,下面的代码仅仅是示意一下而已. 一. C 中的实现 C 通过头文件来暴露贴图模块的操作函数,texture.h 头文件代码如下: #pragma once //接口1:初始化贴图管理模块 void texture_init(); //接口2:加载一个贴图 void texture_load(int id); //接口3:销毁一个贴图 void texture_unloa

函数实现不放在头文件的原因,及何时可以放头文件的情况

1 .引子       在平常的 C/C++ 开发中,几乎所有的人都已经习惯了把类和函数分离放置,一个 .h 的头文件里放声明,对应的 .c 或者 .cpp 中放实现.从开始接触,到熟练使用,几乎已经形成了下意识的流程.尽管这样的做法无可厚非,而且在不少情况下是相对合理甚至必须的,但我还是要给大家介绍一下把实现全部放置到头文件中的方式,给出可供大家使用的另一个选择.同时针对这一做法,也顺便说一下其优缺点以及需要注意的情况.       我是一个很喜欢简洁的人,多年以来甚至养成了这样的癖好,如果一

GCC、头文件查找顺序总结

GCC笔记 The History of GCC -------------------------------------------------------------------------------- 1984年,Richard Stallman发起了自由软件运动,GNU (Gnu's Not Unix)项目应运而生,3年后,最初版 的GCC横空出世,成为第一款可移植.可优化.支持ANSI C的开源C编译器. GCC最初的全名是GNU C Compiler,之后,随着GCC支持的语言越

CUDA gputimer.h头文件

#ifndef __GPU_TIMER_H__ #define __GPU_TIMER_H__ struct GpuTimer { cudaEvent_t start; cudaEvent_t stop; GpuTimer() { cudaEventCreate(&start); cudaEventCreate(&stop); } ~GpuTimer() { cudaEventDestroy(start); cudaEventDestroy(stop); } void Start() {

Facebook App 的头文件会有更多的收获

最近在看一些 App 架构相关的文章,也看了 Facebook 分享的两个不同时期的架构(2013 和 2014),于是就想一窥 Facebook App 的头文件,看看会不会有更多的收获,确实有,还不少.由于在选择 ipa 上的失误,下了个 7.0 版的 Facebook(最新的是 18.1),会稍有过时,不过后来又下了个 18.1 的看了下,发现变动其实不大.以下是我从头文件中获取到的一些信息(20多万行,浏览起来还是挺累的) 让视图组件可以方便地配置 这个在 Facebook 的演讲中也提

C++中的头文件和源文件

一.C++编译模式通常,在一个C++程序中,只包含两类文件——.cpp文件和.h文件.其中,.cpp文件被称作C++源文件,里面放的都是C++的源代码:而.h文件则被称作C++头文件,里面放的也是C++的源代码.C+ +语言支持“分别编译”(separate compilation).也就是说,一个程序所有的内容,可以分成不同的部分分别放在不同的.cpp文件里..cpp文件里的东西都是相对独立的,在编 译(compile)时不需要与其他文件互通,只需要在编译成目标文件后再与其他的目标文件做一次链

头文件<stdio.h>

头文件<stdio.h>声明了三种类型,一些宏和很多执行输入输出的函数.1.类型:FILE 它是一个对象类型,可以记录控制流需要的所有信息,包括它的文件定位符.指向相关的缓冲的指针.记录是否发生了读/写错误的错误指示符和记录文件是否结束的文件结束符.fpos_t 它是一个对象类型,可以唯一指定文件中的每一个位置所需的所有信息.size_t 这是无符号整数类型,它是sizeof关键字的结果.2.宏:NULL 这个宏是一个空指针常量的值._IOFBF._IOLBF.IONBF 这些宏扩展了带有特定