作业八:团队项目——Alpha阶段项目总结

1.项目的预期目标

最初的项目计划实现一款类似微信飞机大战这样的一款模拟飞行游戏,中途也没有变动。

2.目前项目实现的功能。

击落飞机并计分。

3.下阶段我们可以增加游戏更多的功能,以及增加网络在线对战的功能。

4.上传代码到github账号中,并给出github的账号。

上传用的是组员张伟祥的账号:Luckyzwx

时间: 2024-10-12 04:24:04

作业八:团队项目——Alpha阶段项目总结的相关文章

补充 作业八:团队项目——Alpha阶段项目总结 补充

游戏界面: 单一.无背景图片 加入了背景 游戏结束: 无变化 无变化 游戏记录 无 加入数据库:有数据记录! 游戏初始化: 无 加入多种模式 此次任务后的总结: 经过上一次的答辩,以及认真观看了其他组的同学的完成的情况,我作为组长,深深的认识到了自己和优秀组的同学还有一定的差距,原因有两个:第一:我们的程序过于简单,没有达到此次软件工程课的目的:第二:游戏界面的美化不够,显得格外单调.以上这两个原因促使我们组在原有的基础上对我们的程序进行加工和完善!于是,我们小组对我们的项目进行了改进,主要是针

项目八:团队项目——Alpha阶段项目总结

1.项目的预期目标 a.完成游戏的基本功能 b.游戏难度的玩家手动调节 c.游戏能够良好的运行完成 与前期的需求分析对比: 第一点不同是游戏的难度调节,原来是想通过选择难度来调节的,但由于难度的分层上有些分歧和代码编写方面的不足,我们组就采用了玩家自己通过输入图片数和图片重复数来调节游戏难度,第二点改变是游戏的模式,我们原本是想游戏的模式可以自己选择,而最基本的就是连连看刚开始的模式,但由于我们能力的不足,我们就将游戏模式单一化,使用QQ游戏的随机排列方式,而不是图片充满的模式,我们认为那样更具

[Alpha阶段]项目展示博客

Alpha阶段项目展示 1.团队成员介绍 bsh 负责工作:前端开发及测试,前端负责人. bsh的个人博客 byw 负责工作:PM,各类文档.博客的撰写,总体计划及督促完成进度. byw的个人博客 lqh 负责工作:后端开发及测试. lqh的个人博客 lw 负责工作:后端开发,后端负责人. lw的个人博客 szy 负责工作:暂定后端开发及测试. szy的个人博客 wb 负责的工作:前端开发. wb的个人博客 ycd 负责的工作:页面的优化与改进 ycd的个人博客 2.工程相关信息 (1)我们的用

Alpha阶段项目Postmortem会议总结

(一)设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义的很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件主要解决总是不知道在什么时间该做什么事情,或是老是忘记做一些事情的问题,通过添加事件,选择提醒模式进行提醒.定义清楚,通过分析,对典型用户和典型场景有较清晰的描述. 2.是否有充足的时间来做计划? 完成项目的时间不是很短,做计划的时间足够用,但是我们没有很仔细的做出详细的计划,在完成项目的过程中,也在不断的做着计划. 3.团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的? 在PM

睡眠猴子——Alpha阶段项目总结

设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 针对广大失眠人群,尤其是程序猿用户的失眠问题.定义的清楚.描述过. 2. 是否有充足的时间来做计划? 有半天时间用于做计划. 3. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的? 求同存异,针对不同意见进行讨论,得出结果后全心向其努力. 计划 1. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么? 基本符合最初的设计,有一些项目因技术问题简化了功能. 2. 有没有发现你做了一些事

Alpha阶段项目规划

Alpha阶段任务 概述 我们团队采访学长并听从学长的意见之后,决定根据第一版的phylab项目进行重构.但由于第一版的phylab项目在github上的代码仅仅只有alpha版本,我们接手之后进行了简单的恢复工作.目前也仅仅只是恢复了部分内容.恢复后的地址为 http://114.115.142.227:8000/index ,理清了该项目的整体逻辑.因为该项目用的是php+bootstrap,我们组对于php了解的不多,所以最后讨论决定用大家都比较熟悉的语言Java对项目进行重构,以便后续需

集美大学网络1413第八次作业(团队四)-- 第一次项目冲刺(Alpha版本)成绩

首先非常抱歉,刚休完假,凌晨才回来,导致这么晚发布成绩,以后旅行可以考虑带点轻便点的笔记本~ O(∩_∩)O 第一次项目冲刺结束了,可以看出来,有的团队做的很棒,也有的团队组合不是很理想,导致进度一直落后. 1. 团队就是团队,组合失败成功都是经验,希望能对大家以后工作有所启发. 2. 要有良好的时间观念,这次迟交都是0分,看着我都觉得可惜. 3. 大家后来回复评论都会积极些,请继续保持. 4. 请大家对自己的产品负责,可以善始善终! 反思: 1. 博客评论不太及时,以后会尽量及时点评~ 题目:

团队项目Alpha阶段心得感悟

软工课进行了这么久,团队项目也开展了快一个月了.这一个月以来,伴随着各种各样的考试,我们前端小组的项目开展的也磕磕绊绊.因为这周五周六连续两天有考试,我甚至忘了要写心得体会. 但是我早就想写一下这一阶段的感受了,因为这个月,可谓是雪上加霜.首先是其他各门主课的各种考试和deadline,然后是团队项目老师的步步紧逼,每天都是到很晚才睡觉.我们前端小组这个月把A版本的界面大致都做了出来,过程有点痛苦.首先是我们对于BBS界面的不熟悉,而且我们也没有设计,所以从设计到写代码都是我们自己来.我们参考了

作业八-团队项目

一.团队预期目标: 1.游戏基本功能的完成 2.没有设计时间,降低难度,方便休闲的时间进行娱乐 3.采用最原始的连连看图片进行制作,增加怀旧感 二.目前项目实现的功能,需要对每一功能截图描述: 由于我们设计的连连看比较简单,最初的想法就是想让大家在休闲的时候进行娱乐使用,所以并没有设计太多复杂的功能,这样在进行推广的时候也比较方便,比如你在上班的时间比较疲劳的时候,可以用我们的游戏缓解一下疲劳,可以随时暂停,没有时间限制.适合所有年龄段的朋友进行游戏体验 1.智能查找功能(上手容易,所有人都可以