iOS多线程之GCD小记

iOS多线程之GCD小记

iOS多线程方案简介

从各种资料中了解到,iOS中目前有4套多线程的方案,分别是下列4中:
1、Pthreads
这是一套可以在很多操作系统上通用的多线程API,是基于C语言的,在在oc中使用时需要包含
#import<pthread.h>
使用这种多线程方案需要手动处理线程的各个状态的转换,也就是要管理线程的生命周期。
2、NSThread
这种多线程方案经过了苹果的封装,是一种面向对象的方案,因此可以直接操控线程对象,相对来说比较便捷,其生命周期也要手动管理
3、GCD
全称Grand Central Dispatch,是苹果开发的一套多线程解决方案。
4、NSOperation & NSOperationQueue
NSOperation是苹果对GCD的进一步封装,完全面向对象
好的,大体介绍了这几种多线程方案后,我们正式选择走进GCD。

GCD

GCD提供了一套全新的API共用户使用,它可以将应用需要执行的工作拆分为可分散在多个线程和多个CPU上的更小的块。它可以自动管理线程生命周期(线程创建、任务调度、线程销毁)。用户只需将要执行的任务告诉GCD就行了。GCD使用的也是C语言。它可以使用程序库(Block)进行访问。
GCD中有两个概念:任务和队列
任务就是操作,就是用户想要做的事情,可以用一段代码来表示。任务执行方式分为同步和异步。
队列用于存放任务,队列分为串行队列和并行队列两种。
创建队列
在所有的任务队列中,有一个主队列,它负责UI的刷新,任何耗时的任务都不应该放在主队列中。创建主队列的代码如下:

dispatch_queue_t queue = ispatch_get_main_queue();

创建串行队列

 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("testQueue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("testQueue2", NULL);

第一个参数是队列的标识符,用来唯一识别队列。第二个参数说明队列的性质是串行还是并行。
创建并行队列

  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("testQueue3", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

全局并行队列
这个队列是系统提供的,其获取方式如下

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

第一个参数表示队列的优先级,第二个参数暂时未使用,设置为0

创建任务
任务分为同步任务和异步任务
创建同步任务

  dispatch_sync(<testQueue3>, ^{
      //程序块,即要执行的具体任务
      //GCD获取这里的整个程序块,然后将它传递给一个后台线程,
      //程序块将在这里一次执行异步,就像在主线中一样
  });

第一个参数传入队列名,即要把新创建的任务加入到哪个队列中,第二个参数是一个程序块
创建异步任务

  dispatch_async(<testQueue3>, ^{
      //程序块,即要执行的任务
  });

从其他线程返回主线程

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

});

总结

事实上,GCD就是帮你封装好了多线程的操作
一个列队相当于一个线程,在列队里面的任务都是按照先进先出的顺序来执行的
暂时就只有这么粗浅的理解,时间充足的话,还是要实际编写一下代码,这样可以理解的更加深入。

部分代码参考:http://www.jianshu.com/p/0b0d9b1f1f19

时间: 2024-10-27 02:49:12

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使用GCD开发的基本思路 基本思想:将任务(操作)放在队列中去执行 任务使用block定义 队列负责调度任务执行所在的线程以及具体的执行时间 队列的特点是先进先出(FIFO)的,新添加至队列的操作都会排在队尾. GCD的函数都是以dispatch开头的 注意 :队列不是线程,也不对应CPU. 队列:dispatch_queue_t 两种队列:串行队列.并行队列 队列上的操作:添加任务 两种任务:同步任务.异步任务 队列及任务 GCD的串行队列,意味着队列中的任务排队执行 1)添加异步任务:创建一

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** dispatch_after 延时操作应用场景 例如:游戏后台需要做一些随机的事件,需要在某个时间后,调用方法! 1> 调用的方法通常是跟UI有关的,例如提示用户等 2> 不了解GCD或者多线程的人,可以直接填空即可 */ - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self delay1]; } #pragma mark - 延时操作 /** 在其他线程中调用 dispatch_after */

Objective-C IOS多线程之GCD深入理解

在 GCD 中,加入了两个非常重要的概念:任务和队列一个线程是可以拥有多个执行队列的,所有任务是添加到队列中等待执行的主队列是特殊的串行队列,自己创建的队列可以指定串行或并行,全局队列是并行队列 任务:即操作,你想要干什么,说白了就是一段代码,在 GCD 中就是一个 Block,所以添加任务十分方便.任务有两种执行方式: 同步执行和异步执行,他们之间的区别主要在于会不会阻塞当前线程 首先看下面这两个例子: 1.dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_cre

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OC多线程之GCD ----- 2

dispatch_create生成的Queue不管是并行队列还是串行队列,其优先级都是默认优先级 但是可以用dispatch_set_target_queue来改变队列的优先级 dispatch_set_target_queue(原来的队列, 目标优先级队列) 使用这个函数需要获取两个队列,一个是需要变更优先级的队列,一个是指定优先级的队列(指定优先级的队列可以通过get_global获得) 如果多个串行队列优先级相同,那么这些队列里的任务也会串行执行 dispatch_after函数并不能非常

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