1. 关键字
final
可以修饰类,方法和成员变量
final修饰的类不能被继承final修饰的方法不能被覆盖
final修饰的变量是常量,只能赋值一次
覆盖注意事项:
1. 子类方法覆盖父类方法时,子类方法的权限要>=父类
2. 静态方法只能覆盖静态方法
3. 如果父类方法添加final, 则子类重新定义此方法会编译出错
4.在子类方法中可以通过super.method 调用父类方法,当然如果父类方法是private,也是不能调用的(实际上是子类重新定义method,并没
有覆盖父类method,可以认为父类method被隐藏了)
static
- 用于修饰成员(成员变量和成员函数),被修饰后的成员具备以下特点:
- 随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
- 优先于对象而存在
- 被所有对象所共享
- 可以直接用类名调用如类名.成员
- 用于修饰静态代码块: static {...}
- 随着类的加载而执行,而且只执行一次,可以用于给类进行初始化
- 注:构造代码块{...}随着对象的构造而执行,而且创建几次就执行几次,可以用于给所有对象进行初始化
- 静态代码块-->构造函数{super()-->成员初始化-->构造代码块-->后续语句}
- 使用注意:
- 静态方法只能访问静态成员
- 静态方法中不可以出现this, super等关键字
- 主函数是静态的
- this & super
- this代表本类对象的引用
- super代表一个父类空间
- 当本类的成员和局部变量同名用this区分
- 当子父类的成员变量同名用super区分父类
interface
当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,这时可以将该抽象类用另一种形式定义和表示,就是接口interface.
对于接口中的常见成员都有固定的修饰符。
全局常量: public static final
抽象方法: public abstract
类与类之间是继承extends关系;类与接口之间是实现implements关系;接口与接口之间是继承关系,而且接口可以多继承
类可以在继承一个类的同时实现多个接口
抽象类的继承,是is a关系,在定义该体系的基本共性内容,接口的实现是like a关系,在定义体系额外功能
接口类型的引用,用于指向接口的子类对象
2.继承:
在子类的构造函数中第一行有一个默认的隐式语句 super(); 子类中所有的构造函数默认都会访问父类中的空参数的构造函
数。如果父类中没有定义空参数构造函数,那么子类的构造函数必须用super(...)明确要调用父类中哪个构造函数。同时子类构造函数中如果使用this调用了本类构造函数时,那么super语句就没有了,因为super和this都只能定义在第一行,所有只能有一个。
但是可以保证的是,子类中肯定会有其他的构造函数访问父类的构造函数。
3.多态:
成员变量:
编译时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量,如果没有则编译失败
运行时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量,并运行该所属类中的成员变量
成员函数:
编译时:参考引用类型变量所属的类中是否有调用的函数,如果没有则编译失败
运行时:参考的是对象所属的类中是否有调用的函数
静态函数:
编译时:参考引用类型变量所属的类中是否有调用的静态方法
运行时:参考引用类型变量所属的类中是否有调用的静态方法
其实对于静态方法,是不需要对象的,直接用类名调用
4.内部类:
内部类可以直接访问外部类中的成员
外部类要访问内部类,必须建立内部类的对象
// 直接访问外部类中的内部类中的成员
outer.inner in = new outer().new inner();
in.show();
// 如果内部类是静态的,相当于一个外部类
outer.inner in = new outer.inner();
in.show();
outer.inner.function();
// 如果内部类中定义了静态成员,该内部类必须也是静态的
Java Code
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class Outer { int num = 3; class Inner { int num = 4; void show() { int num = 5; System.out.println(Outer.this.num); } } void method() { new Inner().show(); } } |
局部内部类
内部类可以放在局部位置上
内部类在局部位置上只能访问局部中被final修饰的局部变量
匿名内部类
前提:内部类必须继承或者实现一个外部类或者接口。
匿名内部类其实就是一个匿名子类对象。
格式:new 父类or接口(){子类内容}
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abstract class Demo
{
abstract void show();
}class Outer
{
int num = 4;
/*
class Inner extends Demo
{
void show()
{
System.out.println("show ..."+num);
}
}
*/
public void method()
{
//new Inner().show();
/* Demo de = */ new Demo()//匿名内部类。
{
void show()
{
System.out.println("show ........" + num);
}
} .show();
// de.show();
}
}class InnerClassDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
new Outer().method();
}
}
注意:如下做法是错误的
Java Code
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Object obj = new Object() { public void show() { System.out.println("show run"); } }; |
因为匿名内部类这个子类对象被向上转型为了Object类型,而Object类并没有show()的实现
通常的使用场景之一:
当函数参数是接口类型时,而且接口中的方法不超过三个,可以用匿名内部类作为实际参数进行传递
Java Code
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interface Inter { void show1(); void show2(); } class InnerClassDemo5 show(new Inter() } public static void show(Inter in) |
5.异常
函数内容如果抛出需要检测的异常,那么函数必须要声明异常,否则必须在函数内用try catch捕捉,否则编译失败
如果调用到了声明异常的函数,要么try catch 要么throws, 否则编译失败
功能内容可以解决用catch,解决不了用throws告诉调用者,由调用者解决
一个功能如果抛出了多个异常,那么调用时必须有对应多个catch进行针对性的处理
自定义异常时,继承Exception类(编译时异常),或者RuntimeException类(运行时异常)
子类在覆盖父类方法时,父类的方法如果抛出了异常,那么子类的方法只能抛出父类的异常或者该异常的子类
如果父类抛出多个异常,那么子类只能抛出父类异常的子集。如果父类方法没有抛出异常,那么子类覆盖时绝对不能抛
6.访问权限
包与包之间的类进行访问,被访问的包中的类必须是public的,被访问的包中的类的方法也必须是public的。
public protected default private
同一类中 ok ok ok ok
同一包中 ok ok ok
子类中 ok ok
不同包中 ok
7.线程
创建线程的第一种方式:继承Thread类。
创建线程的第二种方式:实现Runnable接口。
1, 定义类实现Runnable接口。
2, 覆盖接口中的run方法,将线程的任务代码封装到run方法中。
3, 通过Thread类创建线程对象,并将Runnable接口的子类对象作为Thread类的构造函数的参数进行传递。
为什么?因为线程的任务都封装在Runnable接口子类对象的run方法中。
所以要在线程对象创建时就必须明确要运行的任务。
4, 调用线程对象的start方法开启线程。
实现Runnable接口的好处:
1, 将线程的任务从线程的子类中分离出来,进行了单独的封装。按照面向对象的思想将任务的封装成对象。
2, 避免了java单继承的局限性。
所以,创建线程的第二种方式较为常用。
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class Thread { private Runnable r; Thread() { } public void run() public void start() class SubThread extends Thread |