AS3与UMS交互开发系列之一:用as3和js开发网络实时应用
1.导语
RTMP协议是flash/AIR平台原生支持的实时消息协议。基于RTMP协议,flash/AIR平台应用可以和服务端进行双向数据通信、传输实时音视频。ActionScript3中的NetConnection对象提供了与RTMP服务端建立连接、收发数据包的接口。使用这些原生接口进行应用开发,无疑是最高效和便捷的。本文介绍如何使用ActionScript和UMS开发实时交互式多媒体应用。
2.AMS介绍
AMS是Adobe Media Server(以前叫FMS)的缩写,是Adobe官方推出的标准RTMP服务器,支持用服务端js语言编写服务端扩展,但AMS的js平台比较封闭,不能加载外部模块,只能简单调用服务端的js对象对连接指令、授权进行处理。如果要开发大型flash网络应用,则AMF将显得力不从心。
3.UMS介绍
UMS是Ultrant Media Server的缩写,是IMMAAC公司推出的多功能高性能流媒体/交互服务器解决方案,基于node.js构建,底层采用高性能C/C++多线程异步框架实现连接管理,并将绝大部分可操作功能以javascript接口方式暴露在node.js上下文中,能实现精确的实时流量统计、连接管理、权限验证以及灵活方便的远程接口扩展,能应对多媒体上层业务的快速变化。业务层逻辑能够完全通过js进行扩展和控制,支持RTMP协议,支持AMF0/AMF3编码,支持RTMP命令服务端扩展。
由于node.js是一个开放的开发平台,拥有庞大而活跃的开发者社区,基于node.js开发的模块达到10万之多。UMS将RTMP命令扩展到node.js层面,无异于打通了RTMP连接和庞大的应用层模块之间的藩篱,将AS3应用带入了丰富多彩的接入层,AS3应用可以轻松接入各类数据库模块(sqlite3/redis/mysql/mongodb等)。
长话短说,来看一个简单的AS3和服务端交互的例子。
AS3代码:
1 package 2 { 3 import flash.display.Sprite; 4 import flash.events.Event; 5 import flash.events.NetStatusEvent; 6 import flash.net.NetConnection; 7 import flash.net.ObjectEncoding; 8 import flash.net.Responder; 9 10 public class AS3UMSTutor1 extends Sprite 11 { 12 private var _nc:NetConnection = null; 13 private var _responder:Responder = null; 14 15 public function AS3UMSTutor1() 16 { 17 this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, setupPlayer); 18 this._nc = new NetConnection(); 19 this._nc.objectEncoding = ObjectEncoding.AMF3; 20 this._nc.addEventListener( NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler); 21 //Allow method within the class to be called by the server side script 22 this._nc.client = this; 23 this._responder = new Responder(onResponderReply, onResponderError); 24 } 25 26 protected function setupPlayer(event:Event=null):void { 27 try { 28 this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, setupPlayer); 29 this._nc.connect("rtmp://127.0.0.1/myApp"); 30 } catch (err:Error) { 31 // 32 } 33 } 34 35 //Handle NetStatus 36 private function netStatusHandler( event:NetStatusEvent ):void 37 { 38 //trace(event.info.code); 39 switch( event.info.code ) 40 { 41 // Successfully connected to UMS, execute function 42 case "NetConnection.Connect.Success": 43 { 44 this._nc.call("helloFromAS3", this._responder, "hello,ums :)"); 45 } 46 break; 47 case "NetConnection.Connect.Rejected": 48 break; 49 case "NetConnection.Connect.Closed": 50 break; 51 case "NetConnection.Connect.Failed": 52 break; 53 } 54 } 55 private function onResponderReply(result:Object):void{ 56 trace(result.message); 57 } 58 private function onResponderError(result:Object):void{ 59 trace(result.message); 60 } 61 } 62 }
node.js代码:
1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 2 // file : as3tutor1.js 3 // author : IMMAAC Co.,Ltd. 4 // description : example file to demonstrate how to use ums 5 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 6 7 var ums = require(‘umsjs‘); 8 9 /** 10 * global options 11 */ 12 13 var rtmpPort = 1935; 14 15 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 16 // @function : main 17 // @params : server - (RTMPServer, RTMPServer实例) 18 // @return : 无 19 // @brief : 用户程序入口,在这里添加相关业务逻辑操作。 20 // @remark : 进入该入口前,RTMPServer并未添加任何服务端应用程序(server-side 21 // application),只是开始在相应端口上监听新连接,但任何新建立的连接 22 // 都会被拒绝。所以必须为server添加至少一个服务端应用程序,服务才能 23 // 正常工作。 24 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 25 function main(server){ 26 // 订阅TCP连接建立的时间通知 27 server.on(‘connection‘, function(conn){ 28 // 接受一个TCP连接 29 this.accept(conn, true); // 拒绝连接用法 : this.accept(conn, false); 30 }); 31 // 订阅RTMPServer出错通知 32 server.on(‘error‘, function(err){ 33 console.dir(err); 34 }); 35 // 订阅RTMPServer关闭通知 36 server.on(‘close‘, function(){ 37 console.log(‘server closed.‘); 38 }); 39 // 载入服务端应用程序‘myApp‘ 40 loadmyApp(server); 41 } 42 43 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 44 // @function : loadmyApp 45 // @params : server - (RTMPServer, 一个已经成功创建并运行的RTMPServer实例) 46 // @brief : 加载一个名为‘myApp‘的服务端应用程序。 47 // @remark : 该示例将完成如下操作: 48 // 1.创建一个名为‘myApp‘的服务端应用程序; 49 // 2.订阅相关事件。 50 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 51 function loadmyApp(server){ 52 // 创建一个名为‘myApp‘的服务端应用程序ums.Application的实例 53 var app = ums.createApplication("myApp"); 54 // 订阅出错事件 55 app.on(‘error‘, function(err){ 56 console.log(‘error : ‘, err); 57 }) 58 // 添加‘connect‘事件的监听处理函数 59 app.on(‘connect‘, function(cmd, client){ 60 // 接受新连接 61 app.accept(cmd, client, true);// 拒绝连接用法 : app.accept(cmd, client, false); 62 // 订阅错误事件 63 client.on(‘error‘, function(err){ 64 console.dir(err); 65 }); 66 // 订阅关闭事件 67 client.on(‘close‘, function(){ 68 console.log("client[",this.clientId,"] closed. Total time :", 69 (new Date()).getTime() - client.connectedTime.getTime()); 70 }); 71 // 订阅helloFromAS3事件 72 client.on(‘helloFromAS3‘, function(cmd, message){ 73 console.dir(message); // hello,ums :) 74 cmd.echoResult({ 75 message : ‘hello, as3 :)‘ 76 }); 77 }); 78 }); 79 // 将服务端应用实例注册到RTMPServer实例中 80 server.register(app); 81 } 82 83 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 84 // @function : entryPoint 85 // @params : 无 86 // @brief : 主程序入口,在这里完成RTMPServer的初始化工作 87 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 88 function entryPoint(){ 89 // 创建一个RTMPServer选项集合,构造参数指定为服务器选项集合 90 var serverOpt = ums.createRTMPOptions(true); 91 serverOpt.rtmpPort = rtmpPort; 92 // 创建RTMPServer实例 93 var server = ums.createRTMPServer(serverOpt); 94 server.start(function(err){ 95 if (err) { 96 console.log(err); 97 return; 98 } 99 // 进入用户入口 100 main(server); 101 }); 102 } 103 104 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 105 // 进入主程序入口 106 // Every thing starts form here 107 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 108 109 entryPoint(); 110 111 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 112 // End of file : as3tutor1.js 113 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
4.总结
本文介绍了如何使用AS3原生NetConnection对象与UMS建立RTMP连接,以及通过RTMP调用UMS服务端代码注册的函数,并从服务端返回消息的方法。更多复杂接口和高级用法,将在后续系列教程里面陆续推出,敬请期待。