PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober] 阅读前一篇<设计模式(结构型)之代理模式(Proxy Pattern)>http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45480965 概述 观察者模式用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作
从前,有个放羊娃,每天都去山上放羊,一天,他觉得十分无聊,就想了个捉弄大家寻开心的主意.他向着山下正在种田的农夫们大声喊:"狼来了!狼来了!救命啊!"农夫们听到喊声急忙拿着锄头和镰刀往山上跑,他们边跑喊:"不要怕,孩子,我们来帮你打恶狼!"农夫们气喘吁吁地赶到山上一看,连狼的影子也没有!放羊娃哈哈大笑:"真有意思,你们上当了!"农夫们生气地走了.第二天,放羊娃故伎重演,善良的农夫们又冲上来帮他打狼,可还是没有见到狼的影子.放羊娃笑得直不起腰:&q
从前,有个放羊娃.每天都去山上放羊,一天,他认为十分无聊.就想了个捉弄大家寻开心的主意. 他向着山下正在种田的农夫们大声喊:"狼来了!狼来了!救命啊! "农夫们听到喊声急忙拿着锄头和镰刀往山上跑,他们边跑喊:"不要怕,孩子,我们来帮你打恶狼!"农夫们气喘吁吁地赶到山上一看,连狼的影子也没有!放羊娃哈哈大笑:"真有意思,你们上当了! "农夫们生气地走了.第二天,放羊娃故伎重演,善良的农夫们又冲上来帮他打狼,可还是没有见到狼的影子. 放羊娃笑得直不起
观察者模式:一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知.这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现. 观察者 (Observer)将自己注册到被观察对象(Subject)中,被观察对象将观察者存放在一个容器(List)里. 被观察者 被观察对象(Subject)发生了某种变化,从容器中得到所有注册过的观察者,将变化通知观察者. 代码实例: //被观察者接口 public interface Subject { void add(Observer observer
1 // 要利用观察者模式 去实现自定义的事件 2 3 4 //1:由于浏览器他自己能定义内置的事件(click/blur...) 5 // 我们也应该有一个类似于浏览器这样的类,这个类 自己去内部定义一些事件(自定义事件) 6 var Observable = function(){ 7 //承装自己所定义的事件类型的 8 this.events = ['start','stop']; 9 //我们应该设计一种数据类型,这种数据类型就可以去维护自定义事件类型 和 和相关绑定函数的关系,结构如下
今天主要学了观察者模式,以及回顾复习了KVO,两者进行对比 什么是观察者模式? 我们先打个比方,这就像你订报纸.比如你想知道美国最近放生了些新闻,你可能会订阅一份美国周刊,然后一旦美国有了新的故事,美国周刊就发一刊,并邮寄给你,当你收到这份报刊,然后你就能够了解美国最新的动态.其实这就是观察者模式,A对B的变化感兴趣,就注册为B的观察者,当B发生变化时通知A,告知B发生了变化.这是一种非常典型的观察者的用法,我把这种使用方法叫做经典观察者模式 KVO的全称是Key-Value Observer,
<meta charset='utf-8' /> <title>观察者模式</title> <?php class Tongzhi implements SPLSubject { protected $subs = array(); public $username = '我是被观察者'; public function __construct(){ } public function attach(SPLObserver $sub){ $this->sub
#!/usr/bin/env ruby #表示ruby的执行环境 =begin # ruby中用=begin来表示注释的开始 .$$$ $. .$$$ $. $$$$ $$. .$$$ $$$ .$$$$$$. .$$$$$$$$$$. $$$$ $$. .$$$$$$$. .$$$$$$. $ $$ $$$ $ $$ $$$ $ $$$$$$. $$$$$ $$$$$$ $ $$ $$$ $ $$ $$ $ $$$$$$. $ `$ $$$ $ `$ $$$ $ `$ $$$ $$' $ `$
一.关于观察者模式 1.将观察者与被观察者分离开来,当被观察者发生变化时,将通知所有观察者,观察者会根据这些变化做出对应的处理. 2.jdk里已经提供对应的Observer接口(观察者接口)与Observable(被观察者类)用于实现观察者模式 3.关于Observer接口,该接口只有一个update方法,当被观察者发生相关变化时,会通知所有的观察者,观察者接受到通知时,调用update方法进行处理.贴出源代码: 1 /* 2 * Copyright (c) 1994, 1998, Oracle