当图像信息量较大,采用以上直接显示的方法,可能前面一部分显示后,显示后面一部分时,由于后面一部分还未从文件读出,使显示呈斑驳现象。为了提高显示效果,许多应用程序都采用图像缓冲技术,即先把图像完整装入内存,在缓冲区中绘制图像或图形,然后将缓冲区中绘制好的图像或图形一次性输出在屏幕上。缓冲技术不仅可以解决闪烁问题,并且由于在计算机内存中创建图像,程序可以对图像进行像素级处理,完成复杂的图像变换后再显示。
【例 12-6】小应用程序程序演示图像缓冲显示技术。程序运行时,当鼠标在图像区域内按下时,图像会出现边框,托动鼠标时,图像也随之移动。抬起鼠标后,边框消失。程序将两种状态的图像先放入两个缓冲区,当鼠标拖动时,不断地在新的位置重绘鼠标按下样式的图像鼠标抬起时,重绘鼠标抬起样式的图像。
1 鼠标抬起时,重绘鼠标抬起样式的图像。 2 import java.applet.*; 3 import java.awt.*; 4 imprt java.awt.image. * ; 5 import javax.swing.*; 6 import java.event.*; 7 public class Example7_6 extends Applet{ 8 Image myPicture; 9 /*init()方法中,先定义一个Image对象,并赋予createImage()方法的返回值,接着创建Graphics对象并赋予其图形环境。最后,让Graphics对象调用drawImage()方法显示图像。 10 由于这里的Graphics对象offScreenGc是非屏幕对象是,小程序窗口不会有图像显示*/ 11 public void init(){ 12 myPicture = getImage(getCodeBase(), "myPic.JPG"); 13 Image offScreenImage = createImage(size().width, size().height); 14 Graphics offScreenGc = offScreenImage.getGraphics(); 15 new BufferedDemo(myPicture); 16 } 17 /*drawImage()方法的第四个参数是实现ImageObserver接口,在init()方法中,调用drawImage()方法的参数是this,所以小程序要定义imageUpdate()方法*/ 18 public boolean imageUpdate(Image img, int infoFlg, int x, int y, int w, int h){ 19 if (infoFlg = ALLBITS){ // 表示图像已全部装入内存 20 repaint(); 21 return false;// 防止线程再次调用imageUpdate()方法 22 } 23 else 24 return true; 25 } 26 } 27 /*程序的执行过程是,当小程序调用drawImage()方法时,drawImage()方法将创建一个调用 imageUpdate()方法的线程,在imageUpdate()方法中,测定图像是否已在部分调入内存。创建的线程不断调用imageUpdate()方法,直到该方法返回false为止。参数infoFlg使小程序能知道图像装入内存的情况。当infoFlg等于ALLBITS时,表示图像已全部装入内存。当该方法发现图像已全部装入内存后,置imageLoaded为真,并调用repaint()方法重画小程序窗口。方法返回false防止线程再次调用imageUpdate()方法。*/ 28 class BufferedDemo extends JFrame{ 29 public BufferedDemo(Image img){ 30 this.getContentPane().add(new PicPanel(img)); 31 setTile("双缓技术演示"); 32 setSize(300, 300); 33 setVisible(true); 34 } 35 } 36 class PicPane extends JPanel implements MouseListener, MouseMotionListener{ 37 int x = 0, y = 0, dx = 0, cy = 0; 38 BufferedImage bimg1, bimg2; 39 boolean upstate = true; 40 public picPanel(Image img){ 41 this.setBackground(Color.white); 42 this.addMouseListener(this); 43 this.addMouseMotionListener(this); 44 bimg1 = new BufferedImage(img.getWidth(this), img.getHeight(this), 45 BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); 46 bimg2 = new BufferedImage(img.getWidth(this), img.getHeight(this), 47 BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); 48 Graphics2D g2D1 = bimg1.createGraphics(); 49 Graphics2D g2D2 = bimg2.createGraphics(); 50 g2D1.drawImage(img, 0, 0, this); 51 g2D2.drawImage(img, 0, 0, this); 52 g2D2.drawRect(1, 1, img.getWidth(this) - 3, img.getHeight(this) - 3); 53 } 54 public void paintComponent(Graphics g){ 55 super.painComponent(g); 56 Graphics2D g2D = (Graphics2D)g; 57 if (upState) 58 g2D.drawImage(bimg1, x, y, this); 59 else 60 g2D.drawImage(bimg2.x, y, this); 61 } 62 public void mousePress(MouseEvent e){ 63 if (e.getX() >= x && e.getX() < x + bimg1.getWidth(this) && e.getY() >= y&& e.getY() < y + bimg1.getHeight(this)){ 64 upstate = false; 65 setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Coursor.HAND_CURSOR)); 66 dx = e.getX() - x; 67 dy = e.getY() - y; 68 repain(); 69 } 70 } 71 public void mouseExited(MouseEvent e){} 72 public void mouseClicked(MouseEvent e){} 73 public void mouseEntered(MouseEvent e){} 74 public void MouseReleased(MouseEvent e){ 75 this.setCursor(Cursor.getpredefinedCursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR)); 76 upState = true; 77 repaint(); 78 } 79 public void mouseMoved(MouseEvent e){} 80 public void mouseDragged(MouseEvent e){ 81 if (!upState){ 82 x = e.getX() - dx; 83 y = e.getY() - dy; 84 repaint(); 85 } 86 } 87 }
程序要创建缓冲区图像,需要引入java.awt.image包中的BufferedImage类。要创建一个缓冲区图,可以调用createImage()方法,该方法返回一个Image对象,然后再将它转换成一个BufferedImage对象。例如,代码:
BufferedImage bimage = (BufferedImage)this.createImage(this.getWidth(),this.getHeight());
也可利用以下构造方法来建立。
BufferedImage(int width,int heigh, int imageType);
其中参数 imageType是图像类型。
使用缓冲区显示图像,需先在缓冲区中准备好图像,再将缓冲区中的图像显示在界面上。显示图像需要图形对象Graphics,可以通过以下方法建立:
Graphics2D g2d = bimge.createGraphics();
系列文章:
Java知多少(83)面板基础:JPanel和JScrollPane
时间: 2024-10-12 16:46:06