01 进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。 进程 负责非配内存 主线程跟子线程都在栈区中运行:非常可贵 主线程栈区1M 子线程栈区512KB 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程 02 线程
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
多线程 3-1 基本概念 即1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。 3-2 线程的并行 并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C。 3-3 多线程并发执行的原理 在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象 3-4 多线程优缺点 优点 1)能适当提高程序的执行效率。 2)能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率) 缺点 1)开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。 2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。 3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。
也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
创建线程的目的:就是为了开启一条新的路径,运行指定的代码,于主线程中的代码实同时运行
注意:多线程技术是为了并行执行多项任务,不是提高单个算法的本身效率
进程和线程的比较
1.线程是CPU调用(执行任务)的最小单位。 2.进程是CPU分配资源和调度的单位。 3.一个程序可以对应多个进程,一个进程中可以有多个线程,但至少要有一个线程。 4.同一个进程内的线程共享进程的资源。
多线程的原理
多线程的原理 同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行) 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换) 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象 思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况? CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
多线程的优缺点
多线程的优点 能适当提高程序的执行效率 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率) 多线程的缺点 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间 如果开启大量的线程,会降低程序的性能 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
多线程在iOS开发中的应用
什么是主线程 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程” 主线程的主要作用 显示\刷新UI界面 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等) 主线程的使用注意 别将比较耗时的操作放到主线程中 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
iOS中多线程的实现方案
时间: 2024-10-20 09:16:47