(2)html 块类

span

span是内联元素,内联元素的特点:在显示时通常不会以新行开始

div

div是块级元素,块级元素会换新行

class

设置

<head>
<style>
.cities {
    background-color:black;
    color:white;
    margin:20px;
    padding:20px;
}
</style>
</head>

引用

<div class="cities">
.
.
.
</div>
时间: 2024-08-05 19:34:18

(2)html 块类的相关文章

《初始化块:普通初始化块、静态初始化块(类初始化块)》

1 /* 2 初始化块:普通初始化块.静态初始化块(类初始化块) 3 4 下面程序创建了三个类:Root,Mid和Leaf, 5 者三个类都提供了静态初始化块和普通初始化块, 6 而且Mid类里还是用this调用重载构造区,而 7 Leaf使用super显示调用父类指定的构造器 8 */ 9 class Root 10 { 11 static{ 12 System.out.println("Root的静态初始化块"); 13 } 14 15 { 16 System.out.printl

修饰符-包-内部类-代码块执行顺序

1.访问权限修饰符     从大到小的顺序为:public--protected--default--private     private--只能在同一类中使用;     default--不用写出来,默认不加.可以被同一包中的类使用     protected--可以被不同包的子类使用     public--可以被不同包的其它类使用 2.各种修饰符的修饰对象(可修饰哪些:类/接口/方法/属性)(多个修饰符连用是可以没有顺序的!)     1)访问权限修饰符:public/default--

【解惑】类与对象的初始化问题

★ 类常量 Java类常量(final修饰) 的值在编译阶段就已经写入了class文件的常量池中(可见<Class文件内容及常量池 >).该类在JVM中运行的任何阶段都不可能改变这个常量值.这也就形成了Java常量定义的两个语法规定:(1) Java类常量必须在类中声明的时候就赋给特定的值.(2) Java类常量绝对不允许赋第二次值. 下面是Java类常量的初始化代码: Java代码 //代码1: 类常量的初始化 public class Init{ //定义类常量ITEM,声明的同时必须赋值

java类的基本结构

一.面向对象的基本概念 万物皆对象.对象的实质是属性和行为. 类是具有共同属性和行为的对象的集合.类定义了对象的属性和方法. 分析过程现有对象后有类,开发过程先有类后有对象. 二.类的基本结构 属性:对象数据的描述 方法:对象的行为 构造方法:用于实例化对象 内部类:在类中声明的类(inner class) 块:分静态块与实例块 类的声明:(访问权限修饰符public.default(可忽略不写,为默认))(修饰符final.abstract.synchronized)class  类名{  

java 类重载笔记

类: 1.属性:对象的描述: 2.方法:对象的行为: 3.构造方法:用于实例化对象: 4.内部类:在类例中声明的类: 5.块:分为静态和实例块. 类的声明: 1.访问修饰符:public,defauit;(defauit不是输入法,而是不输入任何访问修饰符就默认defauit0; 2.修饰符:fial  srncharonized. 属性的声明 [访问修饰符][修饰符][class类名]{ } 3.重载 在java中对参数类型不同,函数,方法的名称相同-方法重载 参数类型:不同 函数/方法名:相

Cocos2dx学习之-----别踩白块V1.0

学了点COCOS2DX,一直感觉也没什么大意思,所以就找个教程做个小游戏出来,反正国庆在校也没啥事,自娱自乐. PS:我用的版本是cocos2dx3.2 一.创建项目 cocos new -p com.donttouchwhiteblock.xuran -l cpp -d . 二.创建block类 因为别猜白块里面最重要的一个元素就是"块",所以我们要为这个元素创建一个类,然后实例化一些方法,以便完成游戏中的诸多行为 首先是gameblock.h文件 #pragma once #inc

JVM 类的加载机制

在对类的实例化之前.JVM 一般会先进行初始化 主要经过如下几个阶段: 1.加载                       类加载的第一阶段,类加载时机有两个: 1.预加载:当虚拟机启动时,会预加载HOME/lib下的rt.jar里的.class文件 里面包括java.lang.*.java.util.*.java.io.*. 还有加载当前启动类并调用main方法 2.运行时加载: 首先会去内存中找.class文件有没被加载,没有的话就会按照类的全限定名进行加载 加载(load)阶段. 1.1

关于java中普通代码块、构造代码块与静态代码块

1.普通代码块 public static void main(String[] args) { /*普通代码块: *直接定义在在方法或语句中出现”{普通代码的执行语句}“的就称为普通代码块. *普通代码块执行顺序由他们在代码中出现的次序决定--“先出现先执行” * */ { System.out.println("这里是普通代码块A"); } //new A(); { System.out.println("这里是普通代码块B"); } } 执行结果:这里是普通代

java 静态块和构造块等执行顺序分析学习

构造块:在类成员变量区域用大括号括起来的代码,和方法相比没有修饰,没有返回,没有参数:静态块:在构造块前加 static修饰静态代码块:静态块+静态变量非静态代码块:普通类成员变量+构造块 程序执行顺序:静态代码块->非静态代码块->类构造方法 1 public class Test { 2 3 static { 4 System.out.println("静态块"); 5 } 6 7 { 8 System.out.println("构造块"); 9 }