这期主要讨论Symbolism ,还是关于恐怖游戏。
有些象征与我们个人经历有关,而有的则是所有人共有的。
比如红色,因为它是血与火的颜色,所有的文化都用它来作为警告色。
游戏中敌人的名字是红色的,锁定的标志为红色,当我的角色受伤,屏幕变成红色。
恐怖游戏设计的三个方面:Self Uncanny Other
Self。
认为是什么
真正是什么
以及表现出来的是什么。
在我们认为和事实之间的地带是创造恐怖的好地带。
好的恐怖游戏总是有掩藏起来的秘密,耻辱。
好的游戏设计师会将之映射到角色,敌人,世界设定上。
Uncanny
发现我们根本不了解我们自以为熟知的事物,或者看到与我们相似但是实际不同的事物。
Other
去到陌生的环境中,一种从未见过的世界,可以带来恐怖。
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时间: 2024-10-24 10:01:43