使用 windows 计划任务播放音乐文件

这个问题网上可以搜到很多答案,但都有一些小细节没有交代,而我平时又很少使用计划任务,所以配置中出了点问题,特此备注。

1.播放器

检查当前系统下目标文件的默认播放器是什么,并且确保可以运行。

比如首次运行wmp时会进行配置向导操作,那么在执行计划任务前应该确保已经进行了这些基本配置。

2.添加计划任务

选择“创建基本任务”,然后按照向导进行操作。

在“希望该任务执行什么操作”配置步骤时,选择默认的“启动程序”。

接下来的程序或脚本中,直接指定需要播放的目标文件,如:C:\papillon.mp3,无须填写参数,计划任务会使用步骤1中的那个播放器播放。

注:当然也可以指定exe程序,然后在参数中指定目标文件,效果是一样的。

3.属性设置

在常规选项卡下,如果希望不登录时也可以运行,则需要选择第二项。

如果一天有很多播放任务的话,则要注意如下设置:

在设置选项卡下勾选“如果任务运行时间超过以下时间,停止任务”,并调整时间为较短值,如10分钟,足够播放完这个声音文件。

这样做的目的是新播放任务运行时不会与现有实例的运行冲突导致失败。

任务配置完毕。

另:

在常规选项卡下可以看到,即便是Win10,计划任务的默认配置也是这样的,不知道这些配置有什么区别。

可选配置:

时间: 2025-01-06 15:35:00

使用 windows 计划任务播放音乐文件的相关文章

AVAudioPlayer播放音乐文件及读取ipod库中的音乐文件

下面是ipad上的调试效果 下面是代码,代码中都有注释: #import <UIKit/UIKit.h>  #import <AVFoundation/AVFoundation.h>  #import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>   @interface RootViewController : UIViewController <AVAudioPlayerDelegate> {     AVAudioPlayer *player

使用AVAudioPlayer播放音乐文件无声音

使用AVAudioPlayer播放本地音乐文件. 1.声明全局AudioPlayer变量: @property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *movePlayer ; 2.初始化变量并播放: NSString *tmp=[[NSBundle mainBundle].resourcePath stringByAppendingPathComponent:@"a.mp3"]; //NSString * tmp = [[NSBundle mainBundle

Android学习笔记(1)----播放音乐文件

原文地址:http://www.cnblogs.com/wynet/p/5526905.html 这里介绍两种播放资源文件的方法: 第一种. assets类资源放在工程根目录的assets子目录下,它里面保存的是一些原始的文件,可以以任何方式来进行组织.这些文件最终会被原装不动地打包在apk文件中.如果我们要在程序中访问这些文件,那么就需要指定文件名来访问.这里把要添加的音乐文件加入进去 添加play()方法. protected void play(){ AssetManager am = g

[Windows] 解决kmplayer播放rmvb文件音视不同步

1. 到該帖子 http://www.kmplayer.com/forums/showthread.php?t=8755 下載附件中的4個檔案放到KMP 根 目錄下(此文件已在附件中上传) 2.於KMP中按F2 過濾器控制->分離器 (我的是繁中 其它語系不清楚是怎譯)RealMedia一項用Gasbest RM分離器或系統預設 3.解碼器使用->自訂過濾器管理器按下面的 新增外部管理器到KMP根目錄找到RealMediaSplitter.ax按確定正常應該會看到新增了4個新的FilterRe

关于Windows 8使用WMP播放音乐时WUDFHost跑CPU和硬盘的问题解决

Windows 8使用Windows Media Player播放音乐的时候,其实有一个这样的情况,WMP和某个什么名字看起来很屌的进程跑CPU很高,这个跑很高视你插入的SD卡内的文件数或者移动硬盘的文件数来定,如果文件很多,这个跑起来可以把系统都快卡死. 就像下面这样: 原因: WMP命令WPD系统服务去扫描外部移动存储,它用于更新媒体库. 系统服务就去访问那个移动设备,不断的扫描遍历移动设备的文件,所以IO和CPU使用很高,导致系统卡,读取访问缓慢. 解决: 打开服务,找到Portable

C# Window Form播放音乐的4种方式

C#播放背景音乐通常有四种方式: 1.播放系统事件声音 2.使用System.Media.SoundPlayer播放wav------------------------仅仅是对波形音乐 3.使用MCI Command String多媒体设备程序接口播放mp3,avi等 4.使用axWindowsMediaPlayer的COM组件来播放 1.播放系统事件声音 System.Media.SystemSounds.Asterisk.Play(); System.Media.SystemSounds.

WWW读取安卓外部音乐文件

需求分析 使用Everyplay(2121-1540版本)录屏,在升级SDK之后,遇到个问题,调用安卓原生的mediaplay进行播放音乐,在录屏时无法录制到声音,所以想到的解决办法是在Unity中播放音乐文件. 大概解释: 当在手机上选择一首歌(手机上的其它音乐文件)之后,直接在Unity中进行播放.这里需要注意的是这首音乐的格式,大小,存储位置是未知的. 测试环境 Windows 7 x64 Unity 5.3.6 f1 X64 华为 安卓4.2.2 (未ROOT) 三星NOTE3 安卓4.

delphi中使用mediaplayer控件播放音乐

新建一个名字为media的文件夹,把要播放的音乐文件放在这个文件夹里. ExtractFilePath是用来获得产生的可执行程式所在的路径,因为我们把要播放的音乐文件放在了可执行程式的那个根目录下. procedure TForm1.MediaPlayer_Play; var mediapath,v_BaseDir:string;begin    v_BaseDir := ExtractFilePath(Application.ExeName);   SetCurrentDir(v_BaseDi

iOS 后台播放音频文件

首先,在info.plist里申明需要在后台播放音频内容: 添加key   UIBackgroundModes Tips:UIBackgroundModes audio键 同时还能让app使用AirPlay播放流媒体 除此之外还需要在工程中设置对AVAudioSession 进行设置: AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; NSError *setCategoryError = nil; BOOL succ