skyline应用-简单态势箭头

TE提供了普通类型箭头的样式,可以进行日常应用,在态势里,箭头有多种样式

还有双头的箭头等效果,需要按照一定的算法进行计算,在TE里按照Polygon的方式进行勾画,

具体的效果图如下:

具体的技术细节,有需求可进行沟通。

时间: 2024-11-02 09:53:08

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agg::vcgen_markers_term和简单的箭头描绘

第一个例子,简单的描绘箭头和箭尾,并没有使用直线进行相连 //Scanline Rasterizer agg::rasterizer_scanline_aa<> ras; agg::scanline_u8 sl; agg::arrowhead ah; ah.head(0,10,5,5); ah.tail(10,10,5,5); ras.reset(); agg::vcgen_markers_term mt; mt.add_vertex(200,250,agg::path_cmd_move_to

es6中箭头函数

//简单来说 箭头函数就是匿名函数的一种缩写方式 唯一的区别在于 箭头函数的this指向指向就是当前函数直接父类 而匿名函数中则不一定. var time = 332; var obj = { time:232424234, showMess:function(){ var l = function(){ return this.time; } return l; } } undefined obj.showMess()() 332 var time = 332; var obj = { tim

ES6 — 箭头函数

一 为什么要有箭头函数 我们在日常开发中,可能会需要写类似下面的代码 const Person = { 'name': 'little bear', 'age': 18, 'sayHello': function () { setInterval(function () { console.log('我叫' + this.name + '我今年' + this.age + '岁!') }, 1000) } } Person.sayHello() 上例的输出结果是什么呢?可能对javascript

2、Es常用语法 箭头函数、类

1.箭头函数 什么是箭头函数 箭头函数的语法非常简单,看一下最简单的箭头函数表示法 () => console.log('Hello') () => {console.log('Hello')} 等同于 function(){ console.log('hello') } 箭头函数里的this: 箭头函数里的this指向定义时的作用域 普通函数里的this指向调用者的作用域 箭头函数不绑定arguments let arrowfunc = () => console.log(argume

css技术和实例

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1 UML基础

学习设计模式的过程中,发现相关的作者们都会用UML类图来表示一个模式的整体脉络,这种方式确实直观明了,既能体现宏观思路.又能兼顾实现细节.真的是很妙的工具.在开始正式学习设计模式之前,有必要对UML有个大概的掌握.然后,日后有望解锁更多关于UML方面的技能,比如说:建模.哈哈,有点小兴奋呢. UML全称Unfied Modeling Language(统一\标准建模语言),旨在为软件开发提供可视化.模型化的工具.可见,UML既是一种建模工具,也是一种“交流语言”. 一.UML类图的基本元素 1

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(转)用AGG实现高质量图形输出(二)

本文上接<用AGG实现高质量图形输出(一)>,分别介绍了AGG显示流程中的各个环节. 上次讲了AGG的显示原理并举了一个简单的例子,这一篇文章开始讲AGG工作流程里的每个环节.为了方便对照,再放一次AGG显示流程 图 另外,上一篇文章里的例程也很重要,后面的例子都将基于这个代码. 下面,我们来考察AGG显示流程中的每个环节.理解每个环节最好的方法是编写实验代码,建议先参照这里建 立一个可以运行的AGG实验环境. 顶点源(Vertex Source) 顶点源是一种可以产生多边形所需要的“带命令的