java Vamei快速教程20 GUI

作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明。谢谢!

GUI(Graphical User Interface)提供了图形化的界面,允许用户以图形的方式与系统进行互动。在GUI推广之前,用户通常要以文本命令的方式来控制计算机。GUI直观的将计算机的功能呈现给用户,降低了用户使用计算机的门槛。苹果和微软是GUI方面的先驱(虽然他们都一定程度上抄袭了Xerox),GUI也为这两位PC王者带来了丰厚的市场回报。

早期Mac GUI

GUI需要操作系统和硬件的支持。因此,GUI编程往往要处理移植性的问题。Java的GUI编程有相对比较好的可移植性。然而,随着GUI的重心向移动端转移,Java的GUI部分地位有些尴尬。无论如何,我们还是可以通过Java来了解GUI编程的一些基本内容。

图形的理解

看下面一个图片:

KTurtle绘制。参看把你的孩子打造成为码农

可以看到,图中有一个房子,房子上有窗户和门,窗户上有条纹,门上有把手,此外图像外还有一只小乌龟。我们所提到的房子,窗户,门,条纹,把手,都可以称其为对象。不同的对象之间有组合(composition)关系,比如 窗户和门属于房子,而把手属于门。乌龟和房子是相互独立的两个对象。此外,整个图像外有一个方框,用来表明可绘图的范围,所有上面提到的元素都依附于该方框。

另一方面,上述的对象有许多重复使用的图形元素(component)。比如把手是一个圆,房子和门由直线构成。相同的图形元素可以归为一类(class)。我们可以重复使用直线类来生成(不同性质的)直线,并组合到不同的对象中。

这是用面向对象的方式来理解一个图形。对象是描述图形的自然方式。面向对象编程在计算机图形方面应用非常成功。

一个简单的GUI

Java的GUI功能主要集中在awt和swing两个包中。awt是GUI底层包。swing包是高层的封装,更容易移植。这里将更侧重于swing包。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class HelloWorldSwing {
    private static void createAndShowGUI() {
        JFrame frame = new JFrame("HelloWorld");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        // Pane‘s layout
        Container cp = frame.getContentPane();
        cp.setLayout(new FlowLayout());

        // create button
        JButton b1 = new JButton("click me");
        JButton b2 = new JButton("shit");

        // add buttons
        cp.add(b1);
        cp.add(b2);

        // show the window
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Runnable tr = new Runnable() {
            public void run() {
                createAndShowGUI();
            }
        };
        javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(tr);
    }
}

上面程序中的main()方法中,我们使用匿名类(anonymous class)定义线程Runnable tr。匿名类是Java的一种嵌套类,它是在使用new创建对象时,使用一个{}来直接包含类的定义。在匿名类定义中,我们不需要说明类名。new后面跟随 接口() 或者 类(),匿名类的定义将实施该接口或继承该类。

运行结果如下:

图形树

我们利用add()方法,将一个图形元素加入到另一个元素中。通过这样的组合,所有的图形元素构成一个树状数据结构,这棵树表示了图像元素之间的隶属关系(containment hierarchy)。一个图形树就代表了一个GUI图形界面。

图形树

在程序中,我们首先创建了JFrame对象。JFrame是top-level container,也就是图形树的根。JFrame默认包含有Content Pane。Content Pane是一个Container对象,它一般包含有图形(除菜单MenuBar外)的所有可见元素。Content Pane中包含有两个按钮,即JButton元素。

Content Pane的setLayout()方法决定了元素的布局(layout)方式。布局决定了元素的位置。最直接的布局是直接说明元素的坐标位置(像素)。但GUI的设备尺寸可能差别很大,硬性规定像素位置将大大减小程序的可移植性。Swing提供了更高层的一些布局方法,比如FlowLayout下,元素将从左向右排列,在排满之后进入下一行。

更多的Java布局方式

图形元素

除了按钮之外,我们还可以在GUI中增加更多的元素,这些元素大都是JComponent的衍生类。比如:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class HelloWorldSwing {
    private static void createAndShowGUI() {
        JFrame frame = new JFrame("HelloWorld");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        // Pane‘s layout
        Container cp = frame.getContentPane();
        cp.setLayout(new GridLayout(0,2));

        // JButton
        JButton button = new JButton("click me");
        JLabel label = new JLabel("OK");

        // JPanel
        JPanel panel1 = new JPanel(new BorderLayout());
        JPanel panel2 = new JPanel(new BorderLayout());
        panel2.setBackground(Color.red);

        panel1.add(button, BorderLayout.CENTER);
        cp.add(panel1);
        panel2.add(label, BorderLayout.EAST);
        cp.add(panel2);

        // JList
        String[] lines = {"a", "b", "c"};
        JList list = new JList(lines);
        cp.add(list);

        // JCheckBox
        cp.add(new JCheckBox());
        // show the window
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Runnable tr = new Runnable() {
            public void run() {
                createAndShowGUI();
            }
        };
        javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(tr);
    }
}

这里使用了GridLayout,效果如下:

JComponent

更多元素

总结

这里只是简单的展示了GUI编程的一些例子,以便从概念上了解GUI编程。随着使用的深入,我们很可能转入IDE设计GUI,并自动生成GUI代码。无论如何,概念的理解都是必不可少的。

GUI的知识有助于学习移动端开发。

时间: 2024-10-29 19:09:47

java Vamei快速教程20 GUI的相关文章

java Vamei快速教程08 继承

作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 继承(inheritance)是面向对象的重要概念.继承是除组合(composition)之外,提高代码重复可用性(reusibility)的另一种重要方式.我们在组合(composition)中看到,组合是重复调用对象的功能接口.我们将看到,继承可以重复利用已有的类的定义. 类的继承 我们之前定义类的时候,都是从头开始,详细的定义该类的每一个成员.比如下面的Human类: cl

java Vamei快速教程00

作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! Java是面向对象语言.这门语言其实相当年轻,于1995年才出现,由Sun公司出品.James Gosling领导了Java的项目小组.该项目的最初只想为家电设计一门容易移植的语言.然而,在获得了Netscape浏览器支持后,Java快速推广,应用广泛. Java受到C和C++的强烈影响.Java与C++相近,都是静态类型,但移除了C++中容易出错的一些特征,比如指针和多重继承.

java Vamei快速教程22 内存管理和垃圾回收

作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 整个教程中已经不时的出现一些内存管理和垃圾回收的相关知识.这里进行一个小小的总结. Java是在JVM所虚拟出的内存环境中运行的.内存分为栈(stack)和堆(heap)两部分.我们将分别考察这两个区域. 栈 栈的基本概念参考纸上谈兵: 栈 (stack).许多语言利用栈数据结构来记录函数调用的次序和相关变量(参考Linux从程序到进程). 在Java中,JVM中的栈记录了线程的

java Vamei快速教程11 对象引用

作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 我们之前一直在使用“对象”这个概念,但没有探讨对象在内存中的具体存储方式.这方面的讨论将引出“对象引用”(object reference)这一重要概念. 对象引用 我们沿用之前定义的Human类,并有一个Test类: public class Test { public static void main(String[] args) { Human aPerson = new

java Vamei快速教程10 接口的继承和抽象类

作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 在实施接口中,我们利用interface语法,将interface从类定义中独立出来,构成一个主体.interface为类提供了接口规范. 在继承中,我们为了提高程序的可复用性,引入的继承机制.当时的继承是基于类的.interface接口同样可以继承,以拓展原interface. 接口继承 接口继承(inheritance)与类继承很类似,就是以被继承的interface为基础,

java Vamei快速教程18 容器

作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! Java中有一些对象被称为容器(container).容器中可以包含多个对象,每个对象称为容器中的一个元素.容器是用对象封装的数据结构(data structure). 充满梦想的容器 不同的数据结构有不同的组织元素的方式,也可以有不同的操作.根据具体实施的不同,数据结构的操作效率也各有差别.Java中的容器也是这样.我们要选择适当的容器,以应对变化的需求. (关于数据结构更多的

java Vamei快速教程19 嵌套类

作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 到现在为止,我们都是在Java文件中直接定义类.这样的类出现在包(package)的级别上.Java允许类的嵌套定义. 这里将讲解如何在一个类中嵌套定义另一个类. 嵌套 内部类 Java允许我们在类的内部定义一个类.如果这个类是没有static修饰符,那么这样一个嵌套在内部的类称为内部类(inner class). 内部类被认为是外部对象的一个成员.在定义内部类时,我们同样有访问

java Vamei快速教程17 多线程

作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 多线程 多线程(multiple thread)是计算机实现多任务并行处理的一种方式. 在单线程情况下,计算机中存在一个控制权,并按照顺序依次执行指令.单线程好像是一个只有一个队长指挥的小队,整个小队同一个时间只能执行一个任务. 单线程 在多线程情境下,计算机中有多个控制权.多个控制权可以同时进行,每个控制权依次执行一系列的指令.多线程好像是一个小队中的成员同时执行不同的任务.

java Vamei快速教程15 IO基础

作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 计算机最重要的功能是处理数据.一个有用的计算机语言需要拥有良好的IO功能,以便让未处理的数据流入程序,让已处理的数据流出. 与其他语言相比,Java的IO功能显得复杂.在其他语言中,许多IO功能(比如读取文件),是被封装好的,可以用一两行程序实现.在Java中,程序员往往需要多个层次的装饰(decoration),才能实现文件读取. 相对的复杂性带来的好处是IO的灵活性.在Jav