本人由于工作的原因,对GDI的研究较多,下面是我在使用中的一些经验总结,希望大家有问题的指出问题,如果能对初学者有一点点帮助,我也就算是没有白写此文了!
windows内部对于GDI的操作赋于了很高的权限,但要想做一个好的图形界面,并且占用资源少的图形界面的话,还是要下一番工夫的,下面我总结出来几条:
一: 双缓冲,这是耳朵听起老茧的东西的,这其中,主要是建立内存兼容DC和内存兼容位图,如下: HDC hDC = ::GetDC(m_hWnd); hFrceDC = CreateCompatibleDC(hDC); //内存兼容DC hFrceBmp = CreateCompatibleBitmap(hDC, WinWidth, WinHeight); //内存兼容位图 SelectObject(hFrceDC, hFrceBmp); //选入内存兼容DC ::ReleaseDC(m_hWnd, hDC);
以后所有的GDI操作,比如LineTo等,都只对hFrceDC,当要刷新的时候: void CST_CurveCtrl::OnDraw(CDC* pdc, const CRect& rcBounds, const CRect& rcInvalid) { BitBlt(pdc->m_hDC, rcInvalid.left, rcInvalid.top, rcInvalid.Width(), rcInvalid.Height(), hFrceDC, rcInvalid.left, rcInvalid.top, SRCCOPY); ... }
简单吧,这就是为什么双缓冲是GDI编程中最为基本的技巧了。这样不管你的绘制有多少的复杂,屏幕不会再有闪烁,绘制的复杂只会占用CPU多一点而已。
二: 刷新区域很重要,拿上面的OnDraw函数来说,千万不要去刷新rcBounds区域,它是整个客户区域,而应该刷新rcInvalid,它才是无效区域。如果对rcBounds区域刷新,当然表现出来的效果没什么分别,只是会占用更多的CPU。
三: 是否刷新背景很重要,有些新手将上面的双缓冲用到对话框之上,然后告诉我,还是闪烁!那是因为刷了背景的原因,因为用BitBlt绘制的东西,在windows看来,它不是一个窗口,它不像一个按钮,因为按钮是一个窗口,所以windows在刷背景的时候,会从刷新区域里面减掉按钮所占的区域,那么回到正题,在对话框上BitBlt的时候,如果位图显示占满了对话框的整个客户区,这就简单不过了,直接响应WM_ERASEBKGND消息,然后返回TRUE: BOOL CXXX::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { return TRUE; } 如果BitBlt不会占满整个客户区,那么很抱歉,有点麻烦了,你要生成一个刚好不包括BitBlt显示区域的区域,然后对DC执行SelectClipRgn函数,请在MSDN里面搜索“Region Functions”,里面的函数大多你可能都用得上,主要是创建区域,操作区域(比如求AND,求OR,求DIFF等)。
四: GDI函数调用次数很重要,用上双缓冲和消除刷新背景之后,闪烁的问题可以认为是解决了,下面我们将讨论减少CPU使用率的问题。GDI操作是比较浪费CPU资源的,比如频率的调用GDI函数,势必浪费CPU资源,这其中又特别是字符的打印操作,为此GDI提供PolyTextOut函数,调用它一次,可以输出任意多条的字符,每一条都是独立设置输出位置的,这个函数的使用场合我举个例子,比如你在绘制一个坐标上的刻度值,那么这个函数再好不过了。与此功能类似的还有PolylineTo、Polyline、PolyPolyline、Polygon、PolyPolygon等函数。
五:
注意ExtTextOut函数,这个函数表面上看是用来显示字符串的,但它还可以用来绘制一个填充的矩形,无边框的,作用和FillSolidRect一样,在此种情况下,千万不要使用Rectangle函数(选一个空画笔也能达到无边框效果),ExtTextOut函数速度最快我可以找到证据,请看MFC源码: void CDC::FillSolidRect(LPCRECT lpRect, COLORREF clr) { ASSERT_VALID(this); ASSERT(m_hDC != NULL);
::SetBkColor(m_hDC, clr); ::ExtTextOut(m_hDC, 0, 0, ETO_OPAQUE, lpRect, NULL, 0, NULL); } 在wingdix.cpp里面。
六: 区域刷新技术,这个技术我不知道大家是不是这样叫的,如果不是这样叫的,就是我给它以的名字,它的思想就是,将客户区分为若干个区域(一般是矩形就行了,速度快),具体怎么分,分多少个没有定论,理论上,可能需要单独刷新的地方,就分为一个区域,每当这个区域需要刷新的时候,只对这个区域进行绘制,并且BitBlt到屏幕上。具体来说,每一个区域应该对应一个刷新函数(或者一个switch语句的某一个case项),这个函数执行GDI操作,当这个区域需要刷新的时候,调用这个函数将新的东西绘制到一个内存兼容DC上,然后让这个矩形失效,那么windows会在适当的时候,调用OnDraw(或类似的函数),在OnDraw里面,直接用BitBlt对无效区域(就是前面提到的那个矩形区域)进行贴图即可。
这个技术在我的ST_Curve用得比较多,下面是一个截图,更多详细情况请看我的主页:
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