手把手原生js简单轮播图

在团队带人,突然被人问到轮播图如何实现,进入前端领域有一年多了,但很久没自己写过,一直是用大牛写的插件,今天就写个简单的适合入门者学习的小教程。当然,轮播图的实现原理与设计模式有很多种,我这里讲的是用面向过程函数式编程去实现,相对于面向对象设计模式,代码难免会显得臃肿冗余。但没有面向对象的抽象却很适合新手理解与学习。已经在BAT的同学看到希望少喷点。另外可以多提意见。

轮播图的原理:

一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏。通过计算偏移量利用定时器实现自动播放,或通过手动点击事件切换图片。

Html布局

首先父容器container存放所有内容,子容器list存在图片。子容器buttons存放按钮小圆点。

 1 <div id="container">
 2         <div id="list" style="left: -600px;">
 3             <img src="img/5.jpg" alt="1" />
 4             <img src="img/1.jpg" alt="1" />
 5             <img src="img/2.jpg" alt="2" />
 6             <img src="img/3.jpg" alt="3" />
 7             <img src="img/4.jpg" alt="4" />
 8             <img src="img/5.jpg" alt="5" />
 9             <img src="img/1.jpg" alt="5" />
10         </div>
11         <div id="buttons">
12             <span index="1" class="on"></span>
13             <span index="2"></span>
14             <span index="3"></span>
15             <span index="4"></span>
16             <span index="5"></span>
17         </div>
18         <a href="javascript:;" id="prev" class="arrow">&lt;</a>
19         <a href="javascript:;" id="next" class="arrow">&gt;</a>
20     </div>

优化,无缝滚动。

当你从最后一张图切换回第一张图时,有很大空白,利用两张辅助图来填补这个空白。

这里补充下无缝滚动,直接看代码,复制最后一张图片放置第一张图片前,同时复制第一张图片放置最后一张图片的后面。并且,将第一张图片辅助图(实际上是实际显示的第5张图片隐藏起来,故设置style="left: -600px;")

CSS修饰

1、对盒子模型,文档流的理解,绝对定位问题。

2、注意list的overflow:hidden;只显示窗口的一张图片,把左右两边的都隐藏起来。

3、确保buttons中每个span所在层置顶,将其设置为最顶端。(z-index:999)

     * {
            margin: 0;
            padding: 0;
            text-decoration: none;
        }

        body {
            padding: 20px;
        }

        #container {
            width: 600px;
            height: 400px;
            border: 3px solid #333;
            overflow: hidden;
            position: relative;
        }

        #list {
            width: 4200px;
            height: 400px;
            position: absolute;
            z-index: 1;
        }

        #list img {
            width: 600px;
            height: 400px;
            float: left;
        }

        #buttons {
            position: absolute;
            height: 10px;
            width: 100px;
            z-index: 2;
            bottom: 20px;
            left: 250px;
        }

        #buttons span {
            cursor: pointer;
            float: left;
            border: 1px solid #fff;
            width: 10px;
            height: 10px;
            border-radius: 50%;
            background: #333;
            margin-right: 5px;
        }

        #buttons .on {
            background: orangered;
        }

        .arrow {
            cursor: pointer;
            display: none;
            line-height: 39px;
            text-align: center;
            font-size: 36px;
            font-weight: bold;
            width: 40px;
            height: 40px;
            position: absolute;
            z-index: 2;
            top: 180px;
            background-color: RGBA(0, 0, 0, .3);
            color: #fff;
        }

        .arrow:hover {
            background-color: RGBA(0, 0, 0, .7);
        }

        #container:hover .arrow {
            display: block;
        }

        #prev {
            left: 20px;
        }

        #next {
            right: 20px;
        }

Js

首先我们先实现出手动点击左右两个箭头切换图片的效果:

        window.onload = function() {
            var list = document.getElementById(‘list‘);var prev = document.getElementById(‘prev‘);
            var next = document.getElementById(‘next‘);

            function animate(offset) {
                //获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值,
                //且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。
                var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset;
                list.style.left = newLeft + ‘px‘;
            }

            prev.onclick = function() {
                animate(600);
            }
            next.onclick = function() {
                animate(-600);
            }
        }

运行后我们会发现,一直点击右箭头 ,会出现空白,而且,不能回到第一张图片。要点击左箭头才能回到第一张图片。

利用谷歌浏览器F12,原因是我们利用偏移量left来获取图片,当看到left值小于3600时,因为没有第8张图片就出现空白,所以这里我们需要对偏移量做一个判断。

在animate函数里加上这么一段:

 if(newLeft<-3000){
      list.style.left = -600 + ‘px‘;
 }
 if(newLeft>-600){
      list.style.left = -3000 + ‘px‘;
 }

好,运行一下,没问题了。轮播图,顾名思义,是自己会动的图片,这个时候我们需要用到浏览器的内置对象定时器。

对于定时器,有必要说明一下setInterval()跟setTimeout的区别了。简单来说,setInterval()执行多次,setTimeout()只执行一次。

更具体的用法可以点击链接查看区别:window.setInterval  window.setTimeout 。

这里我们是用setInterval(),因为我们的图片需要循环滚动。插入下面

var timer;
function play() {
    timer = setInterval(function () {
        prev.onclick()
    }, 1500)
}
play();

运行,ok!

但是,当我们想仔细看某一张图片时候,要把图片停住,我们清楚定时器就可以了,这里用到window.clearInterval 这个方法。

这里,我们需要对其DOM操作,需要获取整个轮播图区域;

            var container = document.getElementById(‘container‘);

            function stop() {
                clearInterval(timer);
            }
            container.onmouseover = stop;
            container.onmouseout = play;

但这里,一个轮播图基本算完成了,有同学·会问,那么简单。看到图片下面的那一排小圆点没。我给你加功能了。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

这里是升级版:

            var buttons = document.getElementById(‘buttons‘).getElementsByTagName(‘span‘);
            var index = 1;

            function buttonsShow() {
                //这里需要清除之前的样式
                for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
                    if (buttons[i].className == ‘on‘) {
                        buttons[i].className = ‘‘;
                    }
                }
                //数组从0开始,故index需要-1
                buttons[index - 1].className = ‘on‘;
            }

            prev.onclick = function() {
                index -= 1;
                if (index < 1) {
                    index = 5;
                }
                buttonsShow();
                animate(600);
            }
            next.onclick = function() {
                //由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断
                index += 1;
                if (index > 5) {
                    index = 1;
                }
                buttonsShow();
                animate(-600);
            }

现在看起来正常多了吧,但我们想实现通过鼠标任意点击其中一个小圆点,切换到相应的图片,原理同样,我们还是需要通过偏移量去找到对应的图片。

            for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
                buttons[i].onclick = function() {
                    //优化,当前图片点击当前的小圆点不执行以下代码。
                    if (this.className == "on") {
                        return;
                    }

                    /*   偏移量获取:这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法  */
                    /*   由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/
                    var clickIndex = parseInt(this.getAttribute(‘index‘));
                    var offset = 600 * (clickIndex - index);
                    animate(offset);
                    //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示
                    index = clickIndex;
                    buttonsShow();
                }
            }

大家,可能发现了,这个轮播图有点奇怪,不中规中矩,它是向左切换的,改写一下:

 function play() {
                //将轮播图换成向右切换图片
                timer = setInterval(function () {
                    next.onclick();
                }, 2000)
            }

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
            text-decoration: none;
        }

        body {
            padding: 20px;
        }

        #container {
            width: 600px;
            height: 400px;
            border: 3px solid #333;
            overflow: hidden;
            position: relative;
        }

        #list {
            width: 4200px;
            height: 400px;
            position: absolute;
            z-index: 1;
        }

        #list img {
            width: 600px;
            height: 400px;
            float: left;
        }

        #buttons {
            position: absolute;
            height: 10px;
            width: 100px;
            z-index: 2;
            bottom: 20px;
            left: 250px;
        }

        #buttons span {
            cursor: pointer;
            float: left;
            border: 1px solid #fff;
            width: 10px;
            height: 10px;
            border-radius: 50%;
            background: #333;
            margin-right: 5px;
        }

        #buttons .on {
            background: orangered;
        }

        .arrow {
            cursor: pointer;
            display: none;
            line-height: 39px;
            text-align: center;
            font-size: 36px;
            font-weight: bold;
            width: 40px;
            height: 40px;
            position: absolute;
            z-index: 2;
            top: 180px;
            background-color: RGBA(0, 0, 0, .3);
            color: #fff;
        }

        .arrow:hover {
            background-color: RGBA(0, 0, 0, .7);
        }

        #container:hover .arrow {
            display: block;
        }

        #prev {
            left: 20px;
        }

        #next {
            right: 20px;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        /* 知识点:        */
        /*       this用法 */
        /*       DOM事件 */
        /*       定时器 */

        window.onload = function () {
            var container = document.getElementById(‘container‘);
            var list = document.getElementById(‘list‘);
            var buttons = document.getElementById(‘buttons‘).getElementsByTagName(‘span‘);
            var prev = document.getElementById(‘prev‘);
            var next = document.getElementById(‘next‘);
            var index = 1;
            var timer;

            function animate(offset) {
                //获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值,
                //且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。
                var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset;
                list.style.left = newLeft + ‘px‘;
                //无限滚动判断
                if (newLeft > -600) {
                    list.style.left = -3000 + ‘px‘;
                }
                if (newLeft < -3000) {
                    list.style.left = -600 + ‘px‘;
                }
            }

            function play() {
                //重复执行的定时器
                timer = setInterval(function () {
                    next.onclick();
                }, 2000)
            }

            function stop() {
                clearInterval(timer);
            }

            function buttonsShow() {
                //将之前的小圆点的样式清除
                for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
                    if (buttons[i].className == "on") {
                        buttons[i].className = "";
                    }
                }
                //数组从0开始,故index需要-1
                buttons[index - 1].className = "on";
            }

            prev.onclick = function () {
                index -= 1;
                if (index < 1) {
                    index = 5
                }
                buttonsShow();
                animate(600);
            };

            next.onclick = function () {
                //由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断
                index += 1;
                if (index > 5) {
                    index = 1
                }
                animate(-600);
                buttonsShow();
            };

            for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
                buttons[i].onclick = function () {
                    //优化,当前图片点击当前的小圆点不执行以下代码。
                    if (this.className == "on") {
                        return;
                    }
                    /*   这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法  */
                    /*   由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/
                    var clickIndex = parseInt(this.getAttribute(‘index‘));
                    var offset = 600 * (clickIndex - index); //这个index是当前图片停留时的index
                    animate(offset);
                    index = clickIndex; //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示
                    buttonsShow();
                }
            }

            container.onmouseover = stop;
            container.onmouseout = play;
            play();

        }
    </script>
</head>

<body>

<div id="container">
    <div id="list" style="left: -600px;">
        <img src="img/5.jpg" alt="1"/>
        <img src="img/1.jpg" alt="1"/>
        <img src="img/2.jpg" alt="2"/>
        <img src="img/3.jpg" alt="3"/>
        <img src="img/4.jpg" alt="4"/>
        <img src="img/5.jpg" alt="5"/>
        <img src="img/1.jpg" alt="5"/>
    </div>
    <div id="buttons">
        <span index="1" class="on"></span>
        <span index="2"></span>
        <span index="3"></span>
        <span index="4"></span>
        <span index="5"></span>
    </div>
    <a href="javascript:;" id="prev" class="arrow">&lt;</a>
    <a href="javascript:;" id="next" class="arrow">&gt;</a>
</div>

</body>

</html>

点击

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最后,我们完成了一个简单的轮播图,在我的  Github  里可以找到源码。觉得不错就star一下。

时间: 2024-12-17 16:42:18

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原生js简单轮播图 代码

在团队带人,突然被人问到轮播图如何实现,进入前端领域有一年多了,但很久没自己写过,一直是用大牛写的插件,今天就写个简单的适合入门者学习的小教程.当然,轮播图的实现原理与设计模式有很多种,我这里讲的是用面向过程函数式编程去实现,相对于面向对象设计模式,代码难免会显得臃肿冗余.但没有面向对象的抽象却很适合新手理解与学习.已经在BAT的同学看到希望少喷点.另外可以多提意见. 轮播图的原理: 一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏.通过计算偏移量利用定时器实现自动播放,或通过

封装一个简单的原生js焦点轮播图插件

轮播图实现的效果为,鼠标移入左右箭头会出现,可以点击切换图片,下面的小圆点会跟随,可以循环播放.本篇文章的主要目的是分享封装插件的思路. 轮播图的我一开始是写成非插件形式实现的效果,后来才改成了封装成插件的形式. 首先要明白轮播图的实现原理和基本布局,大概就是外面有一个容器包裹着(通常是div),容器设置宽高,以及overflow为hidden,超出宽高部分隐藏, 容器里面又包含着另一个容器,包裹着所有的图片,宽为所有图片的总宽度,ul的position为absolute,通过改变ul的left

用原生js封装轮播图

原生js封装轮播图 对于初学js的同学来说,轮播图还是一个难点,尤其是原生js封装轮播图代码,下面是我之前做的一个轮播图项目中封装好的一些代码,有需要的同学可以看一下,有什么不懂的可以看注释,注释看不懂的可以直接私信我 slide.js /* * 轮播图 */ function Slide(elem, ms, d, ind){ this.el = elem; this.w = parseInt(getStyle(elem, "width")); this.h = parseInt(ge

原生js封装轮播图

个人实际开发中用到的效果问题总结出来便于自己以后开发查看调用,如果也适用其他人请随意拿走勿喷就行! 原生js对于思路要求比较高,在js代码我都写有备注,足够理解并使用,即使是小白或者刚入行的程序员也比叫好理解,其轮播图只是一个简单的效果,缺点没有写动画效果看起来比较生硬,优点简单好学,容易理解,非常实用 轮播图介绍 : 三张图片,图片下方有对应图片数量的三个指示点,左右有切换指示,左右指示可要可不要 HTML代码 <div id="mlBox"> <div id=&q

使用原生js实现轮播图效果

知乎原文 我的博客 微信公众号这几天在逛网站的时候,发现很多网站都有轮播图这个效果,所以我就仿照小米的官网用原生js写了一个轮播图效果,希望大家喜欢.这是我发布在github上的最后实现的效果:https://heternally.github.io/... 下面我简单跟大家说一下我实现该效果的过程,如果有什么错误的地方,欢迎大家说出来,以方便大家互相学习. 我相信前面简单的html+css大家应该都会,我这里就不说了,简单给大家展示一下代码: HTML部分 <div id="wrap&q

原生js实现轮播图

很多网站上都有轮播图,使用起来也比较炫酷,但找到一个系统的介绍却很难,这里做一个简单的介绍. 原理:将一些列的图片在一行中平铺,然后计算偏移量再利用定时器实现定时轮播. 步骤一: 建立html基本布局,如下所示: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>轮播图</title> </head> <body> <

原生js实现轮播图原理

轮播图的原理1.图片移动实现原理:利用浮动将所有所有照片依次排成一行,给这一长串图片添加一个父级的遮罩,每次只显示一张图,其余的都隐藏起来.对图片添加绝对定位,通过控制left属性,实现照片的移动. 2.图片移动动画原理:从a位置移动到b位置,需要先计算两点之间的差值,通过差值和时间间隔,计算出每次移动的步长,通过添加定时器,每次移动相同的步长,实现动画效果. 3.图片定位停止原理:每一张照片都有相同的宽度,每张照片都有一个绝对的定位数值,通过检测定每次移动后,照片当前位置和需要到达位置之间的距

简洁原生js实现轮播图

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原生js焦点轮播图

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