小菜学设计模式——命令模式

背景

外面小摊与店面的比较,你就会发现,店面似乎更加容易管理,为什么呢?因为在客户与老板自己新增了很多员工,这些员工各司其职,所以井然有序,事情才会高效进行。这里有个重要的设计模式就是命令模式。

1、使用意图

在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)。

2、生活实例

服务员就是客户与厨师之间的一种解耦,如果客户自己与厨师之间耦合,其实也是可以实现的,但是缺点就是厨师这个类已经违背了单一职责原则,我们应该让职责划分得更清楚一些,所以增加了服务员。

3、Java 例子(框架、JDK 、JEE)

暂时未发现,如果有同学发现可以修改

4、模式类图

图片引用自:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/01/06/2315235.html

  1. 接收者角色(Receiver):负责调用具体命令角色,执行命令
  2. 命令角色(Command):定义一个抽象接口,声明所有的命令方法
  3. 具体命令角色(Concrete Command):实现命令角色接口,实现接口中的所有方法,这方法的实现就是命令所要求完成的功能。通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  4. 请求者角色(Invoker):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。通过一个集合队列管理命令对象,对命令进行管理,诸如撤销、增加等功能。
  5. 客户角色(Client):直接与接请求者角色联系,并且发出命令(所谓发出命令,实质就是定义一些具体命令角色的对象)。

5、模式优点

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

第一:它能较容易地设计一个命令队列;

第二:在需要的情况下,可以较容易地将命令记录日志;

第三:允许接收请求的一方决定是否要否决请求;

第四:可以容易地实现对请求的撤销和重做;

第五:由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易。

命令模式吧请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开。

6、与类似模式比较

不要为代码添加基于猜测的、实际不需要的功能。如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般不要急去实现它,事实上,在需要的时候通过重构实现这个模式并不困难,只有在真正需要如撤销、恢复操作等功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。

命令模式感觉使用起来稍微有点复杂。

时间: 2024-10-10 01:26:04

小菜学设计模式——命令模式的相关文章

小菜学设计模式——建造者模式

背景 不要小看炒菜这件小事上,想要上一道佳肴,那是需要循规蹈矩,步步小心的.我相信你肯定在外面吃过没放盐的快餐,吃过放多了盐的快餐.....既然炒菜是一个如此复杂的过程,又必须循规蹈矩,那为什么不给他一个死规定呢?如果谁没有按照规定做事,就进行对应的提醒警告.这就是建造者模式的由来,限制规则步骤,但是开发规则细节.比如说盛菜之前必须放盐,那么规定一定要放盐,具体放多少自己论情况而定. 1.使用意图 如果你需要将一个复杂对象的构建与它的表示(构建具体过)分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示的

小菜学设计模式——访问者模式

背景 最后一个设计模式,也是<大话设计模式>公认最难的设计模式,当然不是理解上困难,我觉得应该是使用上困难,这个设计模式虽然具有非常良好的扩展能力,但却需要类的结构早早定义清晰,试想,需求时刻变化,你的类可以稳定吗? 1.使用意图 容易扩展,满足开发封闭原则 2.生活实例 男人和女人的状态,把ConcreteElmentA看成男人,把ConcreteElementB看成女人,那么,所有的Visitor实例就是成功状态.失败状态.结婚状态.升职状态等.把这些状态放在客户端的集合中维护,一旦需要,

小菜学设计模式——桥接模式

背景 很多情况下继承会带来麻烦,对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现.子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化.当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换,这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性. 1.使用意图 尽量使用合成聚合,尽量不要使用类的继承. 将两个角色之间的继承关系改为聚合关系,就是将它们之间的强关联改换成为弱关联.因此,桥梁模式中的所谓脱耦,

小菜学设计模式——代理模式

背景 很多时候,因为你的地位特殊而赋予你了不同的权限,那么你拥有别人做不到的事情.这个时候,如果你的朋友很想完成这样一件事情,但是她知道自己可能无法完成,但是你可以帮他处理,同时必要的话还可以中间拿点外快,不过最后要知道你是代理他完成这样一个事情,这就是代理模式出现的原因. 1.使用意图 通过代理角色代理真实角色去完成某一件特定事情,代理为什么会出现,因为代理身份的特殊性. 2.生活实例 找房子的时候会找代理,代理能够帮我找到房子,但是他额外收取了我一个月的房租,不说了,房租好贵! 3.Java

小菜学设计模式——组合模式

背景 很多人学习C语言的时候,都会学习一种很厉害的的算法,递归算法,说实话,递归真的是一个非常厉害的算法,因为它能解决很多意想不到的问题,比如文件夹删除,如果不采用递归,还真不知道要写多少代码呢?关于递归,他总是要一个结束条件,否则就无限循环了,其实这里涉及到结构问题,也就是新的设计模式,组合模式. 1.使用意图 一致对待整体与部分 2.生活实例 组织架构关系,整体与部分可以被一致对待 3.Java 例子(框架.JDK .JEE) 无论是文件还是文件夹,Java都统一使用类File定义,文件夹是

小菜学设计模式——迭代器模式

背景 迭代就是遍历的一个过程,既然是遍历自然是无处不在,比如说,在大街上看美女的时候,总是一个也不放过,一个个尽收眼底,不过,说实话,夏天看美女,其实我是拒绝的,不说了,鼻血有要留出了 1.使用意图 遍历每一个对象 2.生活实例 公交车上的售票员查票,对每一个乘客都进行查票,验票. 3.Java 例子(框架.JDK .JEE) 集合的顶层接口Collection就是实现了接口Iterable,他就是一个迭代器模式的封装,Iterable只有一个方法,Iterator<T> iterator()

小菜学设计模式——外观模式

背景 一个坦克系统,子系统是履带系统,发动机系统,火炮系统,防卫装甲系统等.对外的接口就是暴露给使用人员的是Run(), shot(), stop()等.如果没有采用Facade模式,开动坦克需要直接依赖履带系统,发动机系统.直接去操作履带,操作发动机?各个接口和子系统都产生了紧耦合.(引用自互联网) 问题产生了:组件的客户(接口)和组件内各个复杂子系统有过多的耦合,随着外部客户程序和各个子系统的变化,这种耦合面临着变化的挑战. 如何简化外部客户程序和系统间的交互接口,如何将外部程序的演化和内部

小菜学设计模式——策略模式

背景 同一个问题,总是有许多中解决问题的办法,如何才能让这些办法同时存在而又互不干扰呢?就可以使用策略模式. 1.使用意图 策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户端. 意图很明确,对一种问题可以有多种解决方式,而这些解决方式都是互不干扰,但他们又属于同一个家族. 2.生活实例 商场促销商品,然而促销商品的策略多种多样,比如买一送一.满100奖50.两件88折等,这些策略都是同属于商品的促销策略家族,但是他们之间的算法是互不干

小菜学设计模式——状态模式

背景 就算你重复做一件事情几十年,这件事情也未必每次都和上一次一样那么干净的结束.因为,状态会影响的你,不同的状态,所做出的事情自然也不一样.库里状态手感火热的时候,可以展示变态准:状态低迷时,直接被James吊打. 1.使用意图 把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化. 2.生活实例 作为一名实实在在的码农,打代码这个状态模式是一个不错的例子.打代码可根据时间变化有不同的状态. 3.Java 例子(框架.JDK .JEE) 暂时未发现,如有同学发现,请及时补充