Android应用组件Activity是Android程序的呈现层,显示可视化的用户界面,并接收与用户交互所产生的界面事件。对于一个Android应用程序来说,可以包含一个或多个Activity,一般在程序启动后会呈现一个Activity,用于提示用户程序已经正常启动。当它不积极运行时,Activity可以被操作系统终止以节省内存。
Activity表现为4种状态,分别是活动状态、暂停状态、停止状态和非活动状态。
● 活动状态,Activity在用户界面中处于最上层,完全能被用户看到,能够与用户进行交互。
● 暂停状态,Activity在界面上被部分遮挡,该Activity不再处于用户界面的最上层,且不能够与用户进行交互;或者屏幕被锁定。
● 停止状态,Activity在界面上完全不能被用户看到,也就是说这个Activity被其他Activity全部遮挡。
● 非活动状态,不在以上3种状态中的Activity则处于非活动状态。
这四种状态是可以相互转换的,转换关系图如下图所示。
Android调用以下的事件回调方法通知Activity从某一状态转变到另一状态。
public class MyActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onRestart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); }
Activity生命周期的事件回调方法,如下表:
方法 | 是否可终止 | 说明 |
onCreate() | 否 | Activity启动后第一个被调用的方法,常用来进行Activity的初始化,例如创建View、绑定数据或恢复信息等 |
onStart() | 否 | 当Activity显示在屏幕上时,该方法被调用 |
onRestart() | 否 | 当Activity从停止状态进入活动状态前,调用该方法 |
onResume() | 否 | 当Activity能够与用户交互,接收用户输入时,该方法被调用。此时的Activity位于Activity栈的栈顶 |
方法 | 是否可终止 | 说明 |
onPause() | 是 | 当Activity进入暂停状态时,该方法被调用。一般用来保存持久的数据或释放占用的资源 |
onStop() | 是 | 当Activity进入停止状态时,该方法被调用 |
onDestroy() | 是 | 在Activity被终止前,即进入非活动状态前,该方法被调用 |
onSaveInstanceState() | 否 | Android系统因资源不足终止Activity前调用该方法,用以保存Activity的状态信息,供onRestoreInstanceState()或onCreate()恢复之用 |
onRestoreInstanceState() | 否 | 恢复onSaveInstanceState()保存的Activity状态信息,在onStart()和onResume ()之间被调用 |
Activity事件回调方法的调用顺序,如下图所示:
全生命周期:从onCreate(Bundle)开始到onDestroy()结束。Activity在onCreate()设置所有的“全局”状态,在onDestory()释放所有的资源。例如:某个Activity有一个在后台运行的线程,用于从网络下载数据,则该Activity可以在onCreate()中创建线程,在onDestory()中停止线程。
可视生命周期:从onStart()开始到onStop()结束。在这段时间,可以看到Activity在屏幕上,尽管有可能不在前台,不能和用户交互。在这两个接口之间,需要保持显示给用户的UI数据和资源等,例如:可以在onStart中注册一个IntentReceiver来监听数据变化导致UI的变动,当不再需要显示时候,可以在onStop()中注销它。onStart(),onStop()都可以被多次调用,因为Activity随时可以在可见和隐藏之间转换。
活动生命周期:从onResume()开始到onPause()结束。在这段时间里,该Activity处于所有 Activity的最前面,和用户进行交互。Activity可以经常性地在resumed和paused状态之间切换,例如:当设备准备休眠时,当一个 Activity处理结果被分发时,当一个新的Intent被分发时。所以在这些接口方法中的代码应该属于非常轻量级的。
参考资料:
http://fasight001.spaces.eepw.com.cn/articles/article/item/95848#
http://blog.csdn.net/hpoi/article/details/4629065