一、 在MainActivity中为什么只是类似的写一行如下代码就可以使用handler了呢?
Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // handle the nsg message... } }; private void sendMessage() { handler.sendEmptyMessage(11); }
打开handler的源码可以在它的构造函数中,看到如下的几行代码:
mLooper = Looper.myLooper(); // (1) if (mLooper == null) { throw new RuntimeException("Can‘t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async;
如果继续跟进 (1) 号注释中的 Looper.myLooper(); 这条语句,近儿,可以看到下面的代码:
public static Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); // (2) }
其中 sThreadLocal 在Looper 类中被声明为:
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = newThreadLocal<Looper>();
可得它是一个静态不可变的键值,因为它是静态成员,由类的加载过程可知在 Looper 被加载后就立即对该对象进行了初始化,而且它被声明为final类型,在接下来的生命周期中将是一个不可改变的引用,这也是称呼它为一个键值一个原因;当然,当你继续跟进时会发现,称呼它为键值原来是有更好的理由的。跟进(2)号注释中的sThreadLocal.get(); 语句,可以得到下面的逻辑:
public T get() { // Optimized for the fast path. Thread currentThread = Thread.currentThread(); // (3) Values values = values(currentThread); if (values != null) { Object[] table = values.table; int index = hash & values.mask; if (this.reference == table[index]) { return (T) table[index + 1]; } } else { values = initializeValues(currentThread); } return (T) values.getAfterMiss(this); // (4) }
我们只关注上面的代码中的 注释(3)和 (4)两行代码,其中从注释 (3)处我们得知这里的读取操作是从当前线程的内部获得数据的,而注释(4)则进一步告诉我们,它是一个以 ThreadLocal 类型的对象为键值,也就是Looper中的 static final 访问控制的 sThreadLocal 对象。奇妙的地方就在这里,因为每次调用时 ThreadLocal 虽然都是同一个 sThreadLocal 对象,但在ThreadLocal 内部它是从当前正在活动的线程中取出 Looper 对象的,所以达到了一种不同的线程调用同一个 Looper 中的同一个 sThreadLocal 对象的 get 方法,而得到的 Looper是不一样的目的。并且从注释(1)处可以得知,当我们调用 sThreadLocal.get();如果返回是一个null时,我们的调用将是失败的,也就是在从当前正在活动的线程的内部读取时还没有初始化,抛出的异常提醒我们先执行ooper.prepare()方法,跟进Looper的prepare()方法:
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
可得知,它同样是通过sThreadLocal对象来存放数据的,跟进一步:
public void set(T value) { Thread currentThread = Thread.currentThread(); Values values = values(currentThread); if (values == null) { values = initializeValues(currentThread); } values.put(this, value); }
从上面的代码可得知,每个线程至多只能存放一个Looper对象,注意这里强调的是每个线程只能存放一份,并不是sThreadLocal 只能放一个,这也是线程本地化存储的秘密所在。所以我们得到一个前提条件,在调用类似new Handler(){};语句时,必须事先已执行 Looper.prepare(); 语句,而且要确保两条语句都是在同一个线程中被调用的,不然可能得不到我们期望的结果。但是为什么我们在 MainAcitivity 中没有显示调用 Looper.prepare(); 方法,而只是简单调用 new Handler(); 语句呢?原来在 MainActivity运行所在的主线程(也成UI线程,getId()得到的id号是1)被android系统启动时,就主动调用了一次Looper.prepare()方法:
public static final void More ...main(String[] args) { SamplingProfilerIntegration.start(); Process.setArgV0("<pre-initialized>"); Looper.prepareMainLooper(); (跟进该方法) ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); Looper.loop(); if (Process.supportsProcesses()) { throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); } thread.detach(); String name = (thread.mInitialApplication != null) ? thread.mInitialApplication.getPackageName() : "<unknown>"; Log.i(TAG, "Main thread of " + name + " is now exiting"); } }
二 、 Handler中是什么原理,使得发送的消息时只要使用handler对象,而在消息被接受并处理时就可以直接调用到handler中覆写的handleMessge方法?
就从下面的这行代码开始:
private void sendMessage() { handler.sendEmptyMessage(0x001); }
在handler类中一直跟进该方法,可以发现下面的几行代码:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; //(5) if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
在上面的注释 (5) 处可以看到,这里对每个msg中的target字段进行了设置,这里就是设置了每个消息将来被处理时用到的handler对象。
可以跟进Looper方法的loop()方法得到:
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn‘t called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); // (6) if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn‘t corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); } }
在注释 (6)处可以看到, msg.target.dispatchMessage(msg); 原来是调用的Message的 dispatchMessage()方法,不妨我们跟进去看看:
/** * Handle system messages here. */ public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); //(7) } }
一系列优先考虑的回调判断之后,终于轮到了自定义的处理的函数处理。
三、遇到This Handler class should be static or leaks might occur 警告 为什么?
大致意思是说:Handler 类应该为static类型,否则有可能造成泄露。在程序消息队列中排队的消息保持了对目标Handler类的引用。如果Handler是个内部类,那 么它也会保持它所在的外部类的引用。为了避免泄露这个外部类,应该将Handler声明为static嵌套类,并且使用对外部类的弱应用。说的很明白,因为内部类对外部类有个引用,所以当我们在内部类中保存对外部类的弱引用时,这里的内部类对外引用还是存在的,这是jdk实现的,而只有我们声明为静态内部类,此时是对外部类没有强引用的(这时它和普通的外部类没有什么区别,只是在访问控制上有很大的方便性,它可以直接访问外部类的私有成员),这样当线程中还有 Looper 和 Looper 的 MessageQueue 还有 Message 时( message 中的 target 保持了对 Handler 的引用),而此时 Activity已经死亡时,就可以对Activity 进行回收了。
四、注意事项
1. 在自己定义的子线程中如果想实现handler?
Looper.prepare(); handler=new Handler(); ... Looper.loop();
这几行代码一定要在run方法中调用,而不是在自定义的 Thread 子类的构造函数中调用。因为子线程的构造方法被调用时,其实子线程还没有执行,也就是说当前的线程并不是子线程,还仍然是父线程,所以调用 Looper.prepare(); 也只是对父线程进行了线程本地化存储了一个 Looper 对象。
2. 简而言之
两个线程之间用 handler 进行通信,一个线程先在线程本地存放一个Looper对象,该对象中有消息队列 MessageQueue 成员,只是这个Looper对象,是在线程运行Looper.prepare() 时初始化的,且保证只初始化一次,进而该线程进入Loop.loop()消息循环状态,等待其它线程调用自己的 hanldler 对象的 sendMessage() 方法往自己的消息队列中存放消息,并在有消息时读取并处理,没有则阻塞。