深入理解ES6里的promise

一、ES6 Promise是什么?

  复杂的概念先不讲,我们先简单粗暴地把Promise用一下,有个直观感受。那么第一个问题来了,Promise是什么呢?是一个类?对象?数组?函数?

  别猜了,直接打印出来看看吧,console.dir(Promise),就这么简单粗暴。

  这么一看就明白了,Promise是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个眼熟的方法,原型上有then、catch等同样很眼熟的方法。

  这么说用Promise new出来的对象肯定就有then、catch方法喽,没错。那就new一个试试吧。

var p = new Promise(function(resolve, reject){
    //做一些异步操作
    setTimeout(function(){
        console.log(‘执行完成‘);
        resolve(‘随便什么数据‘);
    }, 2000);
});

  Promise的构造函数接收一个参数,是函数,并且传入两个参数:resolve,reject,分别表示异步操作执行成功后的回调函数和异步操作执行失败后的回调函数。其实这里用“成功”和“失败”来描述并不准确,按照标准来讲,resolve是将Promise的状态置为fullfiled,reject是将Promise的状态置为rejected。不过在我们开始阶段可以先这么理解,后面再细究概念。

  在上面的代码中,我们执行了一个异步操作,也就是setTimeout,2秒后,输出“执行完成”,并且调用resolve方法。运行代码,会在2秒后输出“执行完成”。注意!我只是new了一个对象,并没有调用它,我们传进去的函数就已经执行了,这是需要注意的一个细。所以我们用Promise的时候一般是包在一个函数中,在需要的时候去运行这个函数,如:

function runAsync(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log(‘执行完成‘);
            resolve(‘随便什么数据‘);
        }, 2000);
    });
    return p;
}
runAsync()

  这时候你应该有两个疑问:1、包装这么一个函数有什么用?2、resolve(‘随便什么数据‘);这是干啥的?

  我们继续来讲。在我们包装好的函数最后,会return出Promise对象,也就是说,执行这个函数我们得到了一个Promise对象。还记得Promise对象上有then、catch方法吧?这就是强大之处了,看下面的代码:

runAsync().then(function(data){
    console.log(data);
    //后面可以用传过来的数据做些其他操作
    //......
});

  在runAsync()的返回上直接调用then方法,then接收一个参数,是函数,并且会拿到我们在runAsync中调用resolve时传的的参数。运行这段代码,会在2秒后输出“执行完成”,紧接着输出“随便什么数据”。

  这时候你应该有所领悟了,原来then里面的函数就跟我们平时的回调函数一个意思,能够在runAsync这个异步任务执行完成之后被执行。这就是Promise的作用了,简单来讲,就是能把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数

  你可能会不屑一顾,那么牛逼轰轰的Promise就这点能耐?我把回调函数封装一下,给runAsync传进去不也一样吗,就像这样:

function runAsync(callback){
    setTimeout(function(){
        console.log(‘执行完成‘);
        callback(‘随便什么数据‘);
    }, 2000);
}

runAsync(function(data){
    console.log(data);
});

  效果也是一样的,还费劲用Promise干嘛。那么问题来了,有多层回调该怎么办?如果callback也是一个异步操作,而且执行完后也需要有相应的回调函数,该怎么办呢?总不能再定义一个callback2,然后给callback传进去吧。而Promise的优势在于,可以在then方法中继续写Promise对象并返回,然后继续调用then来进行回调操作

二、链式操作的用法

  所以,从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的:

runAsync1()
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync3();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});

  这样能够按顺序,每隔两秒输出每个异步回调中的内容,在runAsync2中传给resolve的数据,能在接下来的then方法中拿到。运行结果如下:

  在then方法中,你也可以直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中就可以接收到数据了,比如我们把上面的代码修改成这样:

runAsync1()
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return ‘直接返回数据‘;  //这里直接返回数据
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});

  那么输出就变成了这样:

三、reject的用法

  到这里,你应该对“Promise是什么玩意”有了最基本的了解。那么我们接着来看看ES6的Promise还有哪些功能。我们光用了resolve,还没用reject呢,它是做什么的呢?事实上,我们前面的例子都是只有“执行成功”的回调,还没有“失败”的情况,reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码:

function getNumber(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
            if(num<=5){
                resolve(num);
            }else{
                reject(‘数字太大了‘);
            }
        }, 2000);
    });
    return p;
}

getNumber()
.then(
    function(data){
        console.log(‘resolved‘);
        console.log(data);
    },
    function(reason, data){
        console.log(‘rejected‘);
        console.log(reason);
    }
);

  getNumber函数用来异步获取一个数字,2秒后执行完成,如果数字小于等于5,我们认为是“成功”了,调用resolve修改Promise的状态。否则我们认为是“失败”了,调用reject并传递一个参数,作为失败的原因

  运行getNumber并且在then中传了两个参数,then方法可以接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。所以我们能够分别拿到他们传过来的数据。多次运行这段代码,你会随机得到下面两种结果:

 或者 

四、catch的用法

  我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调,用法是这样:

getNumber()
.then(function(data){
    console.log(‘resolved‘);
    console.log(data);
})
.catch(function(reason){
    console.log(‘rejected‘);
    console.log(reason);
});

  效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:

getNumber()
.then(function(data){
    console.log(‘resolved‘);
    console.log(data);
    console.log(somedata); //此处的somedata未定义
})
.catch(function(reason){
    console.log(‘rejected‘);
    console.log(reason);
});

  在resolve的回调中,我们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,会得到这样的结果:

  也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中,即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能

五、all的用法

  Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。我们仍旧使用上面定义好的runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数,看下面的例子:

Promise
.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
    console.log(results);
});

  用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。这样,三个异步操作的并行执行的,等到它们都执行完后才会进到then里面。那么,三个异步操作返回的数据哪里去了呢?都在then里面呢,all会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给then,就是上面的results。所以上面代码的输出结果就是:

  有了all,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,是不是很酷?有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。

六、race的用法

  all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。race的用法与all一样,我们把上面runAsync1的延时改为1秒来看一下:

Promise
.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
    console.log(results);
});

  这三个异步操作同样是并行执行的。结果你应该可以猜到,1秒后runAsync1已经执行完了,此时then里面的就执行了。结果是这样的:

  你猜对了吗?不完全,是吧。在then里面的回调开始执行时,runAsync2()和runAsync3()并没有停止,仍旧再执行。于是再过1秒后,输出了他们结束的标志。

  这个race有什么用呢?使用场景还是很多的,比如我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,代码如下:

//请求某个图片资源
function requestImg(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        var img = new Image();
        img.onload = function(){
            resolve(img);
        }
        img.src = ‘xxxxxx‘;
    });
    return p;
}

//延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        setTimeout(function(){
            reject(‘图片请求超时‘);
        }, 5000);
    });
    return p;
}

Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
    console.log(results);
})
.catch(function(reason){
    console.log(reason);
});

  requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为"xxxxxx",所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。运行结果如下:

七、总结

  ES6 Promise的内容就这些吗?是的,能用到的基本就这些。

  我怎么还见过done、finally、success、fail等,这些是啥?这些并不在Promise标准中,而是我们自己实现的语法糖。

  本文中所有异步操作均以setTimeout为例子,之所以不使用ajax是为了避免引起混淆,因为谈起ajax,很多人的第一反应就是jquery的ajax,而jquery又有自己的Promise实现。如果你理解了原理,就知道使用setTimeout和使用ajax是一样的意思。说起jquery,我不得不吐槽一句,jquery的Promise实现太过垃圾,各种语法糖把人都搞蒙了,我认为Promise之所以没有全面普及和jquery有很大的关系。

时间: 2024-08-28 23:49:14

深入理解ES6里的promise的相关文章

《深入理解ES6》 PDF中英文+《ES6标准入门第3版》PDF分析

ES6是ECMAScript标准十余年来变动最大的一个版本,其中添加了许多新的语法特性,既有大家耳熟能详的Promise,也有闻所未闻的Proxy代理和Reflection反射:既有可以通过转译器(Transpiler)等方式在旧版本浏览器中实现兼容的let.const.不定参数.展开运算符等功能,亦有无论如何都无法实现向前兼容的尾调用优化.深入理解ES6的特性对于所有JavaScript开发者而言至关重要,在可预见的未来,ES6中引入的语言特性会成为JavaScript应用程序的主流特性,这也

es6中的promise对象

Promise是异步里面的一种解决方案,解决了回调嵌套的问题,es6将其进行了语言标准,同意了用法,提供了`promise`对象, promise对象有三种状态:pending(进行中) .Resolved(已经完成)和Rejected(已失败) ES6规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例. var promise=new Promise(function(resove,reject){ if (/* 异步操作成功 */){ resolve(value); } el

理解ES6的模块(Understanding ES6 Modules)

理解ES6的Modules 原文出处: Understanding ES6 Modules. 基础(Basic) 在ES6中,每个模块的都是定义在它自己的文件中.在模块中定义的变量或者是函数在外部都是不可见的, 除非你显示的使用export来导出它们. 这意味着你可以在你的模块中编写代码, 然后只导出那些需要被其他部分可以访问的部分几个. ES6模块是使用原生的定义方式进行定义的. 如果想从一个模块中导出某个变量, 只需要使用关键词export. 相似的, 如果想要使用来自另外一个模块中的变量,

进阶路上有你我-相互相持篇之ES6里箭头函数里的this指向问题

首先复习下普通函数里的this指向: 1 function test(){ 2 console.log(this) 3 } 4 test() 你会秒杀的毫无疑问的回答:window,针对普通函数:谁调用了函数  函数里的this就指向谁,test()等价于window.test(),所以是window 1 var name="outername" 2 var o={ 3 name:"innername", 4 getname:function(){ 5 consol

理解 ES6 Generator-next()方法

1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>generator-next</title> 6 </head> 7 <body> 8 9 <h3>理解 ES6 Generator-next() 方法</h3> 10 11 <scr

[python]如何理解uiautomator里面的 child, child_by_text, sibling,及使用场景

如何理解uiautomator里面的 child, child_by_text, sibling,我们借助android原生的uiautomatorviewer抓取的控件来进行理解 以如下图进行详细讲解(左边与右边的通过不同颜色进行圈起来,表示了这些控件的归属关系),例如红圈部分为一个父类,投影绿圈和黄圈均为它的子类(称为child),而绿圈和黄圈属于同级别关系,则可以理解为兄弟关系(称为sibling) 比如要点击"Navigation bar hide"的开关进行打开或者关闭,则代

深入理解es6 class

我在csdn中写的相关文章,有兴趣可以查看,请点击下方链接(因为都是原创博客,有时候会有写错的地方, 所以就统一维护一份,在csdn里面编写) 希望写的文章对您有帮助,谢谢! 深入理解es6 class 原文地址:https://www.cnblogs.com/jason0621/p/11161359.html

自己实现ES6中的Promise API

Promise API是ES6的推荐标准,该API是由各JavaScript的执行引擎在底层,通常是使用C++语言实现的 为了更好地理解Promise API的使用方法并探究其可能的实现方式,笔者在JavaScript层面对Promise API进行了实现. 该实现只是作为实验.学习使用,虽然与内置的实现功能相同,但是在设计和运行效率上肯定是不能相提并论. 我也希望之后能对自己的实现进行改善. 该实现在处理异步任务时,采用了轮询的方式来检测其状态的变化. 具体代码如下(注:笔者采用Node方式进

彻底理解Javascript 中的 Promise

ES6原生提供了 Promise 对象. 到底是何方妖怪呢?打出来看看: 所谓 Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息.它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的 API,可供进一步处理. Promise 对象有以下两个特点. (1)对象的状态不受外界影响.Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中).Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和 Rejected(已失败).只有异步操作的结果,可以决定当