NSInteger 和 int 区别

#if __LP64__ || (TARGET_OS_EMBEDDED && !TARGET_OS_IPHONE) || TARGET_OS_WIN32 || NS_BUILD_32_LIKE_64

typedef long NSInteger;

typedef unsigned long NSUInteger;

#else

typedef int NSInteger;

typedef unsigned int NSUInteger;

NSInteger是一个封装,它会识别当前操作系统的位数,自动返回最大的类型。

当你不知道你的操作系统是什么类型的时候,你通常会想要使用NSInteger,所以或许你想要你的int类型范围尽可能的大,用 NSInteger,32位系统NSInteger是一个int,即32位,但当时64位系统时,NSInteger便是64位的。——所以就是一般推荐 用NSInteger的

时间: 2024-10-17 04:28:39

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OC成长之路 <一> 位运算符、枚举、(原码,补码,反码)、以及NSInteger,NSUInteger,int的区别

引言: 咳咳,首先我是一枚资深小白(资深小白- -.也太衰),这个博客是自己用来记录迷糊犯二的东西. 最近发现难道是因为老了么(我明明18....),很多东西,脑子已经不记得了,迷迷糊糊,概念理论的东西脑子里面七零八落. 从一个知识点跳到另一个知识点,简直是连环事故. ??sad. 傲娇的我不服,决心要认认真真做好笔记,记录期间遇见的种种. 生活要有仪式感,学习应该也是要这样,作为Chapter 1 ,应该要起个好名字. 想了几十分钟,还是随便一些吧. 那就叫: OC成长之路 okok,来开始今

integer与int区别以及integer.values()方法详解

声明:本文为博主转载文章,原文地址见文末. 知识点1:integer和int的区别 /* * int是java提供的8种原始数据类型之一.Java为每个原始类型提供了封装类,Integer是java为int提供的封装类.int的默认值为0, * 而Integer的默认值为null * ,即Integer可以区分出未赋值和值为0的区别,int则无法表达出未赋值的情况,例如,要想表达出没有参加考试和考试成绩为0的区别 * ,则只能使用Integer * .在JSP开发中,Integer的默认为nul

Convert、Parse、TryParse、(int) 区别

Convert.ToInt32.int.Parse(Int32.Parse).int.TryParse.(int) 四者都可以解释为将类型转换为 int,那它们的区别是什么呢? Convert.ToInt32 与 int.Parse 较为类似,实际上 Convert.ToInt32 内部调用了 int.Parse: Convert.ToInt32 参数为 null 时,返回 0: int.Parse 参数为 null 时,抛出异常. Convert.ToInt32 参数为 "" 时,抛

size_t和unsigned int区别

size_t和unsigned int有所不同,size_t的取值range是目标平台下最大可能的数组尺寸,一些平台下size_t的范围小于int的正数范围,又或者大于unsigned int.最典型的,在x64下,int还是4,但size_t是8.这意味着你在x64下最大可能开辟的数组尺寸是2^64.如果你使用int或者unsigned int,那么在x64下如果你的代码中全部使用uint作为数组的尺寸标记,那么你就会失去控制2^32尺寸以上的数组的机会.虽然现在在x64上开辟一个大于2^32

C中的int和OC中的NSInteger区别

在c语言中,int和long的字节数是和操作系统指针所占位数相等. 但c语言中说,long的长度永远大于或等于int objective-c里,苹果的官方文档中总是推荐用NSInteger 它和int有什么区别呢,stackoverflow这帮大神给了答案. 原来在苹果的api实现中,NSInteger是一个封装,它会识别当前操作系统的位数,自动返回最大的类型. 定义的代码类似于下: #if __LP64__ || TARGET_OS_EMBEDDED || TARGET_OS_IPHONE |

[转]iOS NSInteger/NSUInteger与int/unsigned int、long/unsigned long之间的区别

在iOS开发中经常使用NSInteger和NSUInteger,而在其他的类似于C++的语言中,我们经常使用的是int.unsigned int.我们知道iOS也可以使用g++编译器,那么它们之间是否有什么联系呢? 从NSUInteger和NSInteger的定义文件中 NSObjCRuntime.h发现有这样的语句: #if __LP64__ || (TARGET_OS_EMBEDDED && !TARGET_OS_IPHONE) || TARGET_OS_WIN32 || NS_BUI

int和NSInteger区别

查到c语言中,int和long的字节数是和操作系统指针所占位数相等. 但c语言中说,long的长度永远大于或等于int objective-c里,苹果的官方文档中总是推荐用NSInteger 它和int有什么区别呢,stackoverflow这帮大神给了答案. 原来在苹果的api实现中,NSInteger是一个封装,它会识别当前操作系统的位数,自动返回最大的类型. 定义的代码类似于下: #if __LP64__ || TARGET_OS_EMBEDDED || TARGET_OS_IPHONE

int、NSInteger、NSUInteger、NSNumber的区别和联系

1.首先先了解下NSNumber类型: NSNumber是NSValue的一个子类,它是一个对象来存储数字值包括bool型,它提供了一系列的方法来存储char a signed or unsigned char, short int, int, long int, long long int, float, or double or as a BOOL,它提供了一个compare:方法来决定两个NSNumber对象的排序: 创建一个NSNumber对象有以下方法: 1 + (NSNumber *

iOS NSInteger/NSUInteger与int/unsigned int、long/unsigned long之间的区别!

在iOS开发中经常使用NSInteger和NSUInteger,而在其他的类似于C++的语言中,我们经常使用的是int.unsigned int.我们知道iOS也可以使用g++编译器,那么它们之间是否有什么联系呢? 从NSUInteger和NSInteger的定义文件中 NSObjCRuntime.h发现有这样的语句: 1 #if __LP64__ || (TARGET_OS_EMBEDDED && !TARGET_OS_IPHONE) || TARGET_OS_WIN32 || NS_B