观察者设计模式 Vs 事件委托
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本篇博客主要讲解一下几个问题
- 什么是观察者模式
- 观察者模式的优缺点
- 如何看待观察者模式的缺点
- 事件的委托
什么是观察者模式
简单来说,当有多个观察者想同时观察同一个主题对象的时候,当主题对象的 状态发生变化,观察者能够回调自身的方法去更新自己
观察者模式的类UML图
实现步骤
- 要定义一个观察者接口
- 观察者实现观察者接口
- 要有一个被通知者接口,里面有addObserver(Observer observer),
removeObserver(Observer observer), notifyObservers()方法
- 在被观察者发生变化的时候,调用 notifyObservers(),遍历List,回调observer里面的方法
举例:
- Android系统内容提供者 ,内容观察者就采用了这种观察者模式
- RecyClerView和ListView的 Adapter就采用了观察者模式,关于RecyclerView的Adapter是怎样实现观察者模式的,可以参考我的 这篇博客关于RecyclerView的Adapter的notifyItemInserted()的一些分析
- 当两个界面想同时观察下载进度的话,可以采用观察者模式来解耦。
情景实例
班主任来啦!
小A对小B说:“今天真是笑死人了,我们班一位同学在仔细的时候看NBA球赛,被班主任抓了个正着。班主任脸都绿了,哈哈,真是笑死我了。
小B说:”啊,你们怎么同学怎么敢在课上看电视啊?“
小A说:”没有的,他们那帮子男生经常自习的时候看球赛的。我们班有个女生坐在前排,那些男生就给她送写小礼物啊什么的。班主任来了,那个女生就去通知敲一下桌子。“
小B说:”好吧。这也行。那今天怎么会有人被抓?“
小A说:”这是因为刚好班主任来的时候,那个女生去上厕所了。结果一个看漫画的男生没被抓,那个看NBA球赛的男生被抓了。手机都被没收了呢!”
小B说:“好吧。你说的这个场景,让我想起了一个设计模式,叫做观察者模式。要不给你讲讲?”
小A吐血,倒地不起。。。。。。
代码示例:
- 我们先来看一下被观察者接口
public interface Subject {
/**
* 添加观察者
* @param observer
*/
void addObserver(Observer observer);
/**
* 移除指定的观察者
* @param observer
*/
void removeObserver(Observer observer);
/**
* 移除所有的观察者
*/
void removeAll();
/**
* data 是要通知给观察者的数据
* 因为Object是所有类的父类,可以使用多态,当然 你也可以使用 泛型
* @param data
*/
void notifyAllObserver(Object data);
/**
* 单独 通知某一个观察者
* @param observer
* @param data
* data 是要通知给观察者的数据
* 因为Object是所有类的父类,可以使用多态,当然 你也可以使用 泛型
*/
void notify(Observer observer,Object data);
}
- 接着我们先来看一下观察者接口
/**
* 观察者接口
* @author Administrator
*
*/
public interface Observer {
/**
*
* @param subject 被观察者
* @param data 被观察者传递给观察者的 数据
*/
void update(Subject subject,Object data);
}
- 接下来我们来看一下ConcreteSubject是怎样实现的,
- 简单来说就是当添加观察者的时候判断是否存在当前的观察者 ,不存在的话,添加到List集合当中
- 移除观察者的时候直接从List集合移除
- 当Subject的状态发生变化的时候,遍历List,调用Observer的update方法去更新自身
/**
* 具体的主题对象
* 这里就不实现线程安全的功能了,
* 有兴趣的话可以参考java.util报下的Observable
* @author xujun
*
*/
public class ConcreteSubject implements Subject {
List<Observer> mList = new ArrayList<>();
@Override
public void addObserver(Observer observer) {
// 确保相同的观察者只含有一个
if (observer == null) {
throw new NullPointerException("observer == null");
}
if (!mList.contains(observer)) {
mList.add(observer);
}
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
mList.remove(observer);
}
@Override
public void removeAll() {
mList.clear();
}
@Override
public void notifyAllObserver(Object data) {
for (Observer observer : mList) {
observer.update(this,data);
}
}
@Override
public void notify(Observer observer, Object data) {
if(observer!=null){
observer.update(this, data);
}
}
}
- 最后我们来看一下具体的ConcreteObserver具体做了什么?
这里为了方便,就只是打印出当前的类名和通知者发出的消息而已,在具体的情景当中,我们可以拿着 Object data 去更新 自身的状态。
public class NBAObserver implements Observer {
@Override
public void update(Subject subject, Object data) {
System.out.println( " 我是"+this.getClass().
getSimpleName()+", "+data+"别看NBA了");
}
}
public class ConcreteObserver2 implements Observer public class CartoonObserver implements Observer {
@Override
public void update(Subject subject, Object data) {
System.out.println( " 我是"+this.getClass().
getSimpleName()+", "+data+"别看漫画了");
}
}
- 运行一下测试代码
public class TestObserver {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject concreteSubject = new ConcreteSubject();
CartoonObserver cartoonObserver = new CartoonObserver();
NBAObserver nbaObserver = new NBAObserver();
concreteSubject.addObserver(cartoonObserver);
concreteSubject.addObserver(nbaObserver);
concreteSubject.notifyAllObserver("老师来了");
}
}
我们可以看到 输出以下的信息
我是CartoonObserver, 老师来了别看漫画了
我是NBAObserver, 老师来了别看NBA了
观察者模式的实现分析到此为止
观察者模式的优缺点
优点
很好地解耦了通知者与观察者,观察者不需要了解通知者内部是怎样实现的,方便于日后代码的修改,体现了 依赖倒转的原则。
缺点分析:
分析:
- “上面该机的代码中抽象通知者还是依赖了抽象观察者,万一没有抽象观察者,那岂不是功能都完成不了啦!
- 还有你这上面代码写的,所以对象更新的动作都一样的。万一我对象更新不一样呢?比如,看NBA球赛的听见班主任来了就跑去上厕所,而看漫画的听见班主任来了就继续看书。代码又应该怎么写呢?”小A,揉了揉惺忪的睡眼,疑惑地问道。
- 小B说:“我去,我还以为你睡着了呢!原来你在听啊!我太高兴了。下面我们就利用一种叫做“事件委托”的东东去解决这个问题哈!”
- 小A说:“我滴个神,什么叫事件委托啊?”
解决方法
1.解决方法,使用事件委托
事件委托
我们先来看一下 我们的通知者GoodNotifier是怎样实现的?
public class GoodNotifier extends Notifier {
@Override
public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) {
System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!");
EventHandler handler = this.getEventHandler();
handler.addEvent(object, methodName, args);
}
@Override
public void notifyX() {
System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");
try{
this.getEventHandler().notifyX();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
接着我们在来 看它的父类Notifier是怎样实现的
/**
* 通知者的 抽象类
* @author xujun
*
*/
public abstract class Notifier {
private EventHandler eventHandler = new EventHandler();
public EventHandler getEventHandler() {
return eventHandler;
}
public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {
this.eventHandler = eventHandler;
}
/**
* 增加需要帮忙 放哨 的 学生
*
* @param object 要执行方法的对象
* @param methodName 执行方法 的方法名
* @param args 执行方法的参数
*/
public abstract void addListener(Object object, String methodName,
Object... args);
/**
* 告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了
*/
public abstract void notifyX();
}
看了上面notifier的代码以后,你是不是有一种似曾相识的感觉,是不是感觉跟我们的观察者模式中的通知者很相似
- 观察者模式我们的通知者是这样实现的
@Override
public void notifyAllObserver(Object data) {
for (Observer observer : mList) {
observer.update(this,data);
}
}
- 在事件委托中我们是这样实现的
@Override
public void notifyX() {
System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");
try{
EventHandler handler = this.getEventHandler();
handler.notifyX();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
- 两者的区别其实即使我们将其交给EventHandler去处理
下面我们来看一下EventHandler我们是怎样实现的
/**
* 事件的 处理者
* @author Administrator
*
*/
public class EventHandler {
//是用一个List
private List<Event> objects;
public EventHandler(){
objects=new ArrayList<Event>();
}
//添加某个对象要执行的事件,及需要的参数
public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){
objects.add(new Event(object,methodName,args));
}
//通知所有的对象执行指定的事件
public void notifyX() throws Exception{
for(Event e : objects){
e.invoke();
}
}
}
其实跟观察者 模式一样,我们把我们的事件对象存储在
objects=new ArrayList<Event>();
当我们添加 事件的时候,把事件封装为Event对象,再添加到objects中
objects.add(new Event(object,methodName,args));
当我们要通知事件的时候,再遍历List,通知每一个事件对象
for(Event e : objects){
e.invoke();
}
看到invoke()这个方法,你是不是想到了什么,没错,就是java的反射机制,我们封装在Event类 中,下面我们来看一下Event类是怎样实现的
参考这篇文章:http://blog.csdn.net/XIAXIA__/article/details/41803473
代码中,我们去除了抽象观察者这个类,由客户端去决定需要通知哪个观察者。PS:Java中是没有像c#delegate,所以我用Java中的反射来实现,见如下代码。
/**
* 事件对象的封装类
* @author Administrator
*
*/
public class Event {
//要执行方法的对象
private Object object;
//要执行的方法名称
private String methodName;
//要执行方法的参数
private Object[] params;
//要执行方法的参数类型
private Class[] paramTypes;
public Event(){
}
public Event(Object object,String methodName,Object...args){
this.object=object;
this.methodName=methodName;
this.params=args;
contractParamTypes(this.params);
}
//根据参数数组生成参数类型数组
private void contractParamTypes(Object[] params){
this.paramTypes=new Class[params.length];
for(int i=0;i<params.length;i++){
this.paramTypes[i]=params[i].getClass();
}
}
public Object getObject() {
return object;
}
//这里省略了若干get和set方法
/**
* 根据该对象的方法名,方法参数,利用反射机制,执行该方法
* @throws Exception
*/
public void invoke() throws Exception{
Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());
if(null==method){
return;
}
method.invoke(this.getObject(), this.getParams());
}
}
在Event类我们invoke()方法所做的工作就是根据我们的对象的方法名,方法参数,利用发射执行方法
运行一下 测试代码
//创建一个尽职尽责的放哨者
Notifier goodNotifier=new GoodNotifier();
//创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏
WatchCartoonListener playingGameListener=new WatchCartoonListener();
//创建一个看电视的同学,开始看电视
WatchingNBAListener watchingTVListener=new WatchingNBAListener();
//玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下
goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date());
//看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下
goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date());
try{
//一点时间后
Thread.sleep(1000);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
//老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了
goodNotifier.notifyX();
结果 如下
WatchCartoonListener 我正在看漫画,开始时间:Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016
WatchingNBAListener我正在看NBA,开始时间是: Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016
有新的同学委托尽职尽责的放哨人!
有新的同学委托尽职尽责的放哨人!
尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了
WatchCartoonListener 老师来了,不要看漫画了,结束时间:Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016
WatchingNBAListener老师来了,快关闭NBA直播 , 结束时间是:Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016
总结
观察者优缺点
优点
很好地解耦了代码,体现了 依赖倒转的原则
缺点:
- 抽象通知者还是依赖了抽象观察者,当没有观察者的时候,没办法更新
- 要求观察者的所有动作 必须一样 ,如果不一样的话,不能实现
事件委托机制 分析
- 放哨者完全不知道做游戏者的存在,完全解耦。(当然,功劳归功于Event和EventHandler,且这两个类具有通用性)
- 老师来了后游戏者停止游戏回到座位,看NBA者停止看NBA,看漫画这停止看漫画,玩游戏这停止玩游戏。(一次通知,执行了不同类的不同方法)
- 扩展性很高,再来一个打篮球的学生就先写个打篮球学生类,并在测试代码中告诉放哨者一下就好,放哨者完全没有变。重用性好
PS:为了写这篇博客,也是蛮累的,前前后后查阅了很多资料,不过还是很值得,加深了我对观察者模式的理解,更重要的是学会了如何在实际中运用反射机制
参考文章:http://blog.csdn.net/XIAXIA__/article/details/41803473
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