2019.9.18 Unity3D与Android相互传递消息 & unity与ios相互传递消息

2019.9.18 Unity3D与Android相互传递消息 & unity与ios相互传递消息的相关文章

【转】基于Unity3D的Android游戏添加google广告的方法——使用AdMob

前几天由于项目需要,要搞定在游戏中添加广告的方法,在U吧中搜到了这篇文章, unity3d开发的android应用中加入AD系统的具体步骤 进而获得首发出处 http://tank2308635.iteye.com/blog/1126047 从该文中找到AdMob插件的出处 AdMob plugin that works in Unity 3.2 首先尝试了同胞的方法,折腾了大概一天时间吧,未果,老是报错,最后没办法,就想,从根上解决吧,于是开始看老外的帖子,说实话英文技术贴比小说什么的好理解多

(转)<Unity3D>Unity3D在android下调试

转自:http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/11827309 一.工具准备 1.JDK——由于android是基于Java平台开发的,jdk是必须要安装的.下载地址:http://www.java.net/download/jdk6/6u10/promoted/b32/binaries/jdk-6u10-rc2-bin-b32-windows-i586-p-12_sep_2008.exe 2.Android SDK——这个就不多说了,要开发a

android利用剪切板来实现数据的传递

在Android开发中我们经常要遇到的一个问题就是数据在不同的Activity之间的共享.在Android开发中有很多种方法可以达到这个目地. 这里介绍一种比较常见.又常用的一种方法就是使用剪切板.我们都有用过Window.Linux上的Copy.这里介绍的就是这种. 调用服务 [java] view plaincopy ClipboardManager clipboardManager = (ClipboardManager) getSystemService(Context.CLIPBOAR

Unity3D For Android 开发教程

原地址:http://game.ceeger.com/Unity/Doc/2011/Unity3D_For_Android.html 我自认为抵挡诱惑的能力还是很强大的,关键的时候还能把持住自己.今天逛了一下南京的丹凤街,终于受不住Android这美眉的诱惑.她虽脸蛋不怎么滴,但身材火热,且性感,廉价,低碳!长相平凡,却气质绝佳!虽出道不久,却已经在江湖搅起一股血雨腥风.在这阳光明媚的一天我给大家讲讲Unity3D的小安开发步骤.其实就是发布步骤啦! 第一步: 先去下载一个Android-SDK

android中用Intent传数据,如果用传递的是一个类,就将类实现Parcelable接口

Parcelable,内存单位,跨进程使用,或者intent传递对象的时候使用.android中用Intent传数据,如果用传递的是一个对象,就将对象实现Parcelable接口,而不是将对象序列化. /** * 预登记 出席领导回传给预登记页面 Javabean * Created by COCO on 2017/3/4. */ public class GovernmentTakeLeaderInfo implements Parcelable{//Parcelable,内存单位,跨进程使用

unity3d发布Android程序

unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等.下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到Android手机上 1.安装unity3d 这是官网下载地址,这里能下载到最新版本的unity3d:http://unity3d.com/unity/download,安装的话一路默认就行 2.安装java sdk和Android sdk unity3d中使用c#编写的代码如何才能在

借助Intent实现Android工程中Activity之间Java对象的传递——实现Parcelable接口

借助Intent实现Android工程中Activity之间Java对象的传递有两种方式:一种所传递对象实现了Serializable接口:另一种是所传递对象实现了Parcelable接口,本博客总结传递对象实现Parcelable接口的情况下如何实现Java对象传递: 代码1.添加名为"User.java"的文件: package com.ghj.vo; import android.os.Parcel; import android.os.Parcelable; public cl

Unity3D调用android方法(非插件方式)

关于Unity3Dproject与androidproject的转换与合并,请參考我的另外一篇博客.假设你对Unity3Dproject增加到androidproject的过程不熟悉.也请先看完以下这篇博客: android与Unity3D交互,fragment显示unity3d视图. 以下,我们来说说本博客的终端,Unity3D调用android的方法: 1.首先,在网络上大家能够看到非常多把android project打包,然后以插件的方式,放入Unity3D工程中来调用的方式,这样的方式

unity3d插入android有米广告

有米官网:http://www.youmi.net/register?r=MTI0MDg= 国内的广告,我觉得万普和有米还不错,我也只试了这两个,其他的都是看评价的,呵呵~~~首先我们去有米官网注册一个账号http://www.youmi.net/register?r=MTI0MDg=:然后添加一个应用,添加成功后会给你一个ID和密钥,在我们的程序中会用到. 在从官网下载jar包,目前有三个jar包,一个是广告条的,另一个是积分墙的,及推送广告.还有就是导入unity的class.jar. 其他