8.20 J2EE课设 第一周第二天

一、今日完成的工作

进一步分析系统需求,并和组员商议使用墨刀进行原型设计

二、明日计划

       优化、细致系统要求

三、今日小结

       确定的功能不清楚使用何种框架能有更好的效果,暂定使用Spring框架

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时间: 2024-11-05 15:57:30

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8.22 J2EE课设 第一周第四天

一.今日完成的工作 使用墨刀进行原型设计  但是感觉很粗糙 二.明日计划        这个页面太丑,进行对系统页面的进一步设计优化 三.今日小结        针对设计这方面,尽管暂时有了成果,但配色.排版等是需要学习的,问题在于如何设计UI更好看,现在还未解决,明天也是需要多多研究 原文地址:https://www.cnblogs.com/moon917/p/11397235.html

软工课设第一周周五报告

姓名 张骁 时间 2016年7月1日 学习内容 今天并没有什么要解决的问题,但是为了增添游戏性,我们需要增加一个游戏中的机关或障碍. 首先,在设计的最开始需要确定下来该机关的主要功能,这一步的难度在于不能和现有机关的功能重叠,同时还要保证机关的适应性,即可以用在不同布局的多个关卡中的能力.我们现有的机关主要分为传送类.阻挡类和辅助类.传送类的机关入Sucker能够使玩家发生位置的变化,阻挡类的机关如Rock能够挡住玩家的路线,辅助类的机关如Trigger能够触发其他类的机关.通过这样的梳理,我们

软工课设第一周周二报告

姓名 张骁 时间 2016年6月28日 学习内容 今天我针对用户反映的意见修改了软件当中的一个漏洞. 这个漏洞很简单,就是软件运行时没有提供调整音量的设置选项,所以在用户使用软件时若想进行调整音量就必须借助其他手段,比如调整音箱的音量或者操作系统的音量,这就为用户造成了不便. 针对这个漏洞,我想通过控制滚动条的方式来对音量进行调整.因为滚动条比直接以数字形式输入音量更直观,而且用户并不需要知道音量的最低与最高值. 具体代码如下: sound = GUI.HorizontalSlider (new

软工课设第一周周三报告

姓名 张骁 时间 2016年6月29日 学习内容 今天我对用户反映的另一个问题进行了解决.在最开始的设计阶段,我们考虑到用户对游戏的不熟悉,于是做出了一份操作说明附在了菜单中,但是用户反映当进入游戏之后没办法实时打开操作说明,必须退出到开始菜单. 问题的修补方法有多种,比如在游戏界面添加一个按钮,点击后进入菜单中的同一个操作说明.但是这种方法的不便之处是,若想从操作说明界面返回之前进行的关卡十分麻烦,需要通过单独的变量保存之前的关卡号等信息. 另一个简单的替代方法是在游戏进行时通过按下一个按键显

软工课设第一周周四报告

姓名 张骁 时间 2016年6月30日 学习内容 今天我对用户反映的另一个问题进行了解决.在最开始的设计阶段,我们为了游戏的整体氛围只设计了一种背景,没有考虑用户对多种背景的需要.针对这个问题,我们主要加入了两种新的风格不同的背景,使色调有所改变, 在加入背景的过程中最大的问题就是如何使各个场景中的背景都跟着改变.由于Unity的载入单位是场景,所以更改当前场景的背景并不会影响下一个场景的背景,而我们的每一个关卡都是存储为了一个场景,这就使得更换背景变得更加困难了.原来的情况是,每一个场景中的背

软工课设第一周周末 7.1&7.2&7.3

姓名 王日 时间 2016年7月3日 小组任务 周五(7月1日) 信东101  开会制定周末任务 (1)       数据库&服务器连接 (2)       加入金币&道具系统,道具如下: 双倍金币:开局使用,结算金币数量乘2 冰冻:游戏中右键使用,减慢飞行速度 无敌:游戏中右键使用,撞到桶不会死 (3)       皮肤系统(待定项,其他进展顺利情况下抽时间做) 个人学习内容 Eclipse下EclEmma的安装与使用 参照一下两篇博客 http://www.cnblogs.com/lp

软工课设第一周周一报告

姓名 张骁 时间 2016年6月27日 学习内容 今天我购买了一本Unity Shader的教材,准备在团队项目中用上Unity的Shader. 今天简要看了一下目录,发现这本书非常的细致,从最基础的渲染管线再到矩阵的知识以及模型视图视口的变换等知识非常的全面,比在计算机图形学课程上介绍的还要全面深入.但是这些知识只是为后面shader的铺垫,整本书用了4章来介绍这些基础知识,足以见得它们的重要性,鉴于我们刚刚学过计算机图形学的课程,快速地浏览一遍这些知识足以起到复习的作用了. 所遇问题 目前为

8.31 J2EE课设 第二周第七天

一.今日完成的工作 将类似项目的推荐功能放在自己系统中 二.明日计划        决定先优化后端结构,修复bug 三.今日小结        无 原文地址:https://www.cnblogs.com/moon917/p/11443647.html

Linux学习第一周第二次课(1月23日)

1.6/1.7 配置IP (1)DHCP自动分配IP地址(前提是网络中有DHCP服务器) 自动获取IP:    # dhclient (2)设置静态IP 查看网卡名称:  # ip addr 或 # ifconfig 网卡名称为ens33 编辑网卡配置文件:#  vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33 按字母"i"进入编辑模式,将以下信息修改,没有的输入进去, BOOTPROTO=static                  sta