前言
适用大概用过Golang编程的朋友,本文档属于一份总结,与査漏补缺。
一:GO的数据类型--基础类型
0,定义一个变量的标准格式为: var 变量名 类型
1,数字类
1)整数类型:int8, int16,int32,int64(有符号)/uint8, uint16,uint32,uint64(无符号),分别占用8bit,16bit,32bit,64bit;
int/uint,占用多大空间取绝于CPU的机器字大小,一般为32bit或者64bit
rune,表示一个字符占用的存储空间
水鬼子:具体是几个字节?有的文档说就是32bit,和int32等价,但我理解是不固定的,根据编码规则,一个码点使用几个字节rune就是几个字节,待确定~
uintptr,无符号整数类型,没有指定时多少bit,但是要能容纳指针,一般用于底层编程,比如和C语言库函数或者操作系统交互的时候,就会用这种类型
byte,是uint8类型的等价类型
2)符点数类型:float32/float64
3)复数类型:complex64/complex128
2,布尔型类型:bool
3,字符串类型:string,字符串的底层是一个结构体,也同样依托底层数组,和slice类似,实际上字符串也是可以借助slice进行操作的
a.字符串类型的底层结构 type StringHeader struct { Data uintptr // Data是一个指针类型,他指向的是一个底层字符数组,也叫做面值,是一个用utf-8编码的不能一串永远不能被更改的字符序列。编码知识参见https://www.cnblogs.com/shuiguizi/p/11372985.html Len int // 这个字符串的长度,我们使用内置len函数的时候,其实就是读取的该值 }
b.字符串于slice st := "hello, world" sl :=s[:5]
有几点说明:1)字符串的复制只是结构体的复制,底层数据还是那个"hello world",这使得复制任何长度的字符串代价低廉,程序员们可以放心大胆的挥霍
2)再次强调字符串的值是不能更改的,所以甭想借助slice取修改,但是字符串变量代表谁是可以更改的,比如s1 += “, you da ma”, 你大爷(hello world)还是那个你大爷,你大妈(s1)已经不是那个你大妈了
3)字符串可以用==和<进行比较;比较通过逐个字节比较完成的,因此比较的结果是字符串自然编码的顺序。
另外,一个很重要的知识点就是,字符串的表示法有两种,即:原生表示法和解释型表示法。
var str1 string = “str” //解释型表示法,则需要用双引号"""包裹字符序列。 var str1 string = `str` //原生表示法,需用用反引号"`"把字符序列包起来,
水鬼:解析型,是我们常见的,故名思议,""用来解释这个字符串中的内容是"这个样子的,如果里面有特殊字符等,就按照特殊字符的含义去实际处理"
原生型,在go语言中才经常遇到,意思是`这里的内容就是你看到的样子,什么转义字符通通都是一个没有灵魂的死字符而已`
4,时间和日期类型
5,指针类型:ptr
二:GO的数据类型--复合类型
1,数组类型/切片类型:数组类型并没有特定的关键字,和C语言一样,可以是任何基础类型的数组,数组一旦初始化,所占存储不再改变,用法如下:
var myArray = [3]int{1,2,3} 或
var myArray = [3]int{1,2,3}
//即是一个int类型的数组
切片类型和数组有着很深的渊源,可以认为是可变长的数组,实际上他的存在是依托于底层数组的,用法如下:
var myslice1 =[]int{1,2,3} 或
var myArray = [5]int{1,2,3,4,5}
var myslice2 = myArray[1:4]
解析:《圣经》上说:
一个slice是一个轻量级的数据结构,提供了访问数组子序列(或者全部)元素的功能,而且slice的底层确实引用一个数组对象。一个slice由三个部分构成:指针、长度和容量。指针指向第一个slice元素对应的底层数组元素的地址,要注意的是slice的第一个元素并不一定就是数组的第一个元素。长度对应slice中元素的数目;长度不能超过容量,容量一般是从slice的开始位置到底层数据的结尾位置。内置的len和cap函数分别返回slice的长度和容量。
多个slice之间可以共享底层的数据,并且引用的数组部分区间可能重叠。用一张图来表示就是:
水鬼子:借助这个图来解读一下slice和数组的关系
首先,slice是一种结构体,包含三个filed: 第一个是指针,表示本slice依托的那个底层数组,注意只是"依托"并不是"完全代表",因为该指针可以从底层数组的任意位置开始算
第二个是长度,也叫view,即"视野",表示本slice能操纵的底层数组范围就是这么大
第三个是容量,底层数组总共就那么大,你的视野顶天了也不会超过整个数组,所以这个就你能操作的范围极限了,通过如下操作将长度延展与其容量相同:
slice1 = slice1[:cap(slice1)]
再比如,上面的图中,底层数组是months,一共13个元素。Q2是从位置4开始,你目前的view是3个,你对多可以处理9个;summer是从位置6开始,目前的view是3个,最多能处理7个
然后,slice之间不能比较;其零值是nil,表示没有底层数组,长度和容量都是0,例如[]int{}, 或者make([]int,3[3:0])
一般要求,go语言的函数应同等对待nil和长度为0的slice,注意这个是编码规范要求
最后,对slice的元素的修改是会影响到底层数组的,slice的复制也不过是slice结构体的复制,底层数组还是那个数组
最最后,底层数组什么样子呢?
type SliceHeader struct { Data uintptr Len int Cap int }
2,结构体
3,map
一:GO的数据类型--引用类型
1,指针:*,例如:
2,切片:*,例如:
3,字典:*,例如:
4,函数:*,例如:
1,通道:channel,例如:
原文地址:https://www.cnblogs.com/shuiguizi/p/11372635.html