Three.js的光源默认不会导致物体间的投影,打开投影需要执行以下几步:
打开渲染器的地图阴影: renderer.shadowMapEnabled = true;
启用光线的投影:light.castShadow = true;
把模型设置为生成投影:mesh.castShadow = true;
把模型设置为接收阴影:mesh.receiveShadow= true;
时间: 2024-10-17 01:05:16
Three.js的光源默认不会导致物体间的投影,打开投影需要执行以下几步:
打开渲染器的地图阴影: renderer.shadowMapEnabled = true;
启用光线的投影:light.castShadow = true;
把模型设置为生成投影:mesh.castShadow = true;
把模型设置为接收阴影:mesh.receiveShadow= true;