工作三年

  工作三年,然而我有四年的工作经验(逃,无限幻斗占了其中三分之二的时光,仅以此文纪念之.流水账文,不喜弹丁丁(又逃

  无限幻斗项目是我接触算是完整周期的一个游戏,虽然还没shi掉,然而已经是暮年.记得当年进工作室,尧 哥说飞飞已经是垂shi之"人",然而飞飞现在的情况比幻斗还好,这就是情怀呀.

  在这个项目里, 我主要负责的功能如下:

  1. 断线重连功能

    逻辑无关的断线重连,基于包缓存的机制,只要断线重连能连上,对于上层逻辑来说是透明的,唯一可能有的影响就是包堆积瞬间处理带来的表现问题.

  2. 主角系统, 出战系统

    游戏内可以进行职业切换

  3. 竞技场玩法(异步1v1)

    类似刀塔传奇的竞技场玩法,机器人打机器人.实现了一个屏蔽加载细节的玩家数据缓存,提供统一接口加载在线/非在线玩家数据.

  5. AI行为树

    实现了部分节点,并且将行为树从客户端移植到服务端(Python->Lua)

  6. 单挑玩法(同步1v1)

  7. 多服架构

    从原先单服架构扩展为多服架构,游戏逻辑服可以平行扩展

  8. gmtool框架

  9. 1v1争霸(同步1v1+天梯)

  10. 同步战斗流量优化, 战斗数据快速转发

    同步数据的合并和缓存发送, 数据量降低20%-30%.战斗包快速转发提高响应速度.

  11. 跨服架构

  12. 统治战场(跨服5v5+天梯)

  13. 抉择之战(跨服1v1+ban/pick+初选/晋级/决胜赛制)

  我入职的时候服务端程序员比较吃香,我个人是比较偏向服务端的.现在全面转手游之后,客户端程序员需求量大量提升,也许在重度手游的发展和mmorpg游戏的流行下,服务端程序员的处境会变得比现在好一些.

时间: 2024-10-02 19:35:19

工作三年的相关文章

工作三年对程序的理解特来求证

我是奋斗在河姆渡的一名普通程序员,怀揣着梦想与远大志向,为了实现理想,我需要不断完善自我,强化自我. 工作三年的我从求学开始就养成记笔记的习惯,这也使得我在平时的开发过程中经常会做一些总结性的记录,但是想法并没有得到验证,所以今天我是带着问题来的. 对于一些开发方面有一些个人的观点和想法,不高深也不是什么新鲜玩意,只是想来求证思想的正确性,以便于日后进行改正 以下内容为个人观点,特来求证其正确性,往大鸟们指点迷津! 思维一: 万变不离其宗 万变不离其宗, 无论是封装.继承.多态,还是Ioc/DI

工作三年的一些感悟

第一年,在第一家公司,对社会和工作都有一定的惶恐情绪,总是觉得会有人害自己:总觉得自己会干不好工作,然后被开除.总之,第一年是在惶惶不安中度过,以及在自我调整和适应中挺过来了. 第二年,还是同一家公司,开始对自己的工作产生怀疑与排斥,总觉得自己不太适合软件开发这个职位,总觉得自己没有能力独立承担开发的重任,总是觉得自己不够强大,反正是一连串的否定与自我否定,以及在换工作和继续干这一行的矛盾思绪中度过.最后的结果是在公司大裁员的无奈之中换了份工作,不过还是干软件开发这一行,只不过换的是一个城市而已

工作三年,写给自己的信

时间过得很快,从2012年6月份毕业参加工作,到现在已经快要有3年了.回顾三年,有过许多的期许,有收获的,也有许多不如意.仔细回想三年的经历,觉得个人人生很是平淡,3年的工作经历也没用变成纯粹的经验,3年的生活经历,也没有变化出多少的人生财富.现在仔细想来究其原因还是自己的懒惰以及缺少坚韧的性格有关.吾日三省吾身,今天在此记录我的随想,希望能够鞭策自己,好为自己的人生填上几莫色彩. 有的一身静气才能更好的控制自我,才能更好的面对一切问题.工作三年来,人心浮躁.从事IT这个行业,总是东学一点,西凑

毕业两年工作三年小结

不知不觉毕业两年工作三年了,回忆记录一下. 大学.话还得从大学开始说起,高考两次顺利考上了武汉的一个著名专科学校,以极度郁闷的心情开始了我的大学生涯.大一上半年基本上是浑浑噩噩的过来的,印象最深刻的是和几个死党打牌,没有任何精神寄托,下半年开始学习C语言,听说是个很牛B的编程语言,就很想学习,差不多用了1个月的时间把高数课本看完了,以后上高数课我就拿出一本从同学那里借来的C语言看啊看,期末考试高数还考了98分,专科高数考得浅吗!C语言就没有那么好学了,到现在为止还是觉得要是哪天我能成为一名C语言

工作三年,我没给家里一分钱,还把家里掏空了

我不知道我算不算败家子,但从毕业到现在我整整工作三年了,从没给过家里一分钱,却把父母十数年的积蓄搬空了. 我老家是山东农村,一个不是很富裕却也不算贫穷的地方,我是家里的独子,今年二十六岁,大学毕业,工作三年了,年薪十万吧:父母今年都五十多岁了,上推四五代我们家都是农民,用我爸的话说,我们家底子"红"的很. 毕业第二年,我开始看房子了,毕竟这东西是免不了的,早晚得面对,所以在我毕业的第二来了夏初我定了房子,首付二十万,家里出的,我出了点零头跟手续费,不到两万,不过还好,我买在市里房价上涨

工作三年半的程序猿给大学童鞋的一些注释

我本不是个喜欢写文章的人,更甭提写这种基本没技术含量的文章了.但是今天上班的时候,不经意浏览了下学校的QQ群,突然很想把自己的经验经历分享给还在大学里的同学,希望能让某些对前途职业迷茫的童鞋有所帮助.首先简单介绍下自己,我从12年毕业到现在,已有三年,一直做的游戏开发程序猿,至今已三年半,大学主攻java,毕业后本想找JAVA的工作,后来机缘巧合进了游戏开发公司,做了两年半的as3页游开发,而后一直的u3d手游开发,至今也已近乎一年了.首先想说说大学里兼职的事.我在大学的时候,做过网游单机版,做

一个工作三年了的it青年的烦恼和迷茫

时间过得真快,从学校出来三年了,2012年的夏天,带着对大学的留恋和对社会的向往,我义无反顾的加入了it大军,我学的是计算节信息管理,在大学里,我不是那种特别爱学习的人,但是对未知的东西充满了好奇心,我流连于学校的图书馆,想突然发现一个天大的秘密,其实这个秘密就是如何发财,想想多么的幼稚,能在书里写的,你能看到别人也能看到,但真正发财的却没几个,真正发财的人,也许根本不会去看那些所谓的怎样快速成功的书.除了这些东西,然后就是对技术的书看的比较多,但是技术这些东西,那是真的是看天书,很少有看懂的,

【工作总结】工作三年半的不归路,希望

一.跟对人 兵熊熊一个,将熊熊一窝 本人是开发测试老兵一枚,去年项目组做了重大调整,以前的老大X调到其他部门了,一个入职早几年的同事J升级上去了,自此我们的考评全部改由他打了 怎么说呢,平常也没见这个人有什么特别突出的地方,可能只是资历比其他几位都老吧,升上去我们也无所谓的,对这个人我不讨厌但也没多少好感 工作调整后,我被安排做了项目的自动化工作,主要就是把测试用例做成自动化的,还有就是维护CI,确保开发每一天打的包都可用因为工程比较大,而且CI机器较多,问题也比较多,经常熬到晚上12点定位问题

工作三年多的我未来在哪里

转眼间到新公司已经有六个月了.回顾这几个月的变化感触比较大,主要有以下几个方面: 第一.上班时间明显变长,之前的公司早九点到晚六点,基本没有加过班,周末也是双休,而现在的公司早八点半到晚六点,每周二.四固定加班到晚上十点以后,其他时间如果遇到比较紧急的任务的话也会加班到很晚.周六也基本都加班,而且加班没有加班费,这就导致了每天在公司的时间比在家的时间要长很多,陪家人的时间更是少之又少. 第二.工作行业的变化,之前的公司做的是公关广告行业的erp管理系统,现在做的是人才相关的项目,虽然都是开发的项