关于单片机串口发送和接收的问题

  串口初始化过程

    1、确定T/C1的工作方式--TMOD

    2、设置T/C初始值----------------------------TH1、TH2

    3、启动T/C-----------------------------------TR1

    4、串行口的控制------------------------------SCON

    5、串口在中断方式下,需要开CPU和源中断----IE

    

    总结:不一定需要使用中断函数,可以在main函数里面的while里面判断RI和TI是否等于1,

       如果不使用中断函数interrupt,可以不用开源中断ES和EA。

时间: 2024-11-10 19:03:08

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所以,发送和接收寄存器可使用同一地址,编写验证程序(发送和接收是独立空间):读取一个数(1)->发送一个数(2)->再读取得1则是独立空间 不知道STM32串口寄存器和C51串口寄存器是否同样道理 STM32串口寄存器:STM32的发送与接收是通过数据寄存器USART_DR来实现的,这是一个双寄存器,包含了TDR和RDR,对它读操作,读取的是RDR寄存器的值,对它的写操作,实际上是写到TDR寄存器的:当向该寄存器写数据的时候,串口就会自动发送,当收到收据的时候,也是存在该寄存器内. 同步与异步

stm32cube生成工程 串口发送和接收

1.printf函数重定向 ①以stm32f103rct6的usart1为例,打开cube,配置好RCC和USART1,生成mdk程序. ②打开工程,在main.c中 /* USER CODE BEGIN Includes */下面添加 #include“stdio.h” /* USER CODE BEGIN PV */下面添加 int fputc(int ch, FILE *f){ USART1->DR=(uint8_t)ch; while((USART1->SR&0X40)==0)

STM32Cube IDE配置串口发送与接收

此项目源码下载地址:https://github.com/lizhiqiang0204/STM32CubeIDE_Uart 串口与中断配置如下 在生成的main函数中,添加开启串口接收中断 HAL_Init(); /* USER CODE BEGIN Init */ /* USER CODE END Init */ /* Configure the system clock */ SystemClock_Config(); /* USER CODE BEGIN SysInit */ /* USE

串口发送二进制数据

串口想要利用Mscomm控件发送任何数据 不管是什么类型的都得转换成VARIANT型的变量,顺便提醒一下 想要串口发送和接收(好像尤指接收)二进制数据 要把那个InputMode 设置为 1  ( Binary ), 0 代表的是 Text. 再有一个vc不管只是vc,而是所有针对于Windows的开发环境而言,只要他是在WIN API的基础上的都有BYTE这个类型,这个类型顾名思义就是一个字节,比如你想发送的127  = 0xFF,你可以BYTE byVal = 0xFF;还有你如果用的是 M

51单片机串口通信(字符串接收和发送)

1 #include<reg52.h> 2 3 //------------------串口通信协议-----------------// 4 /* 5 客户端数据包格式解释(长度恒为15): 6 例如:A01_fmq_01Off___# 7 A--------数据包的开始标记(可以为A到Z,意味着数据包可以有26种) 8 01-----设备代号 9 fmq_01Off___--------指令(长度恒为10),指令的前4个人字符是指令头部,指令的后6个字符是指令尾部 10 #--------

串口通信基础,接收,发送数据

通信接口背景知识 设备之间通信的方式 一般情况下,设备之间的通信方式可以分成并行通信和串行通信两种.它们的区别是: 串行通信的分类 1.按照数据传送方向,分为: 单工:数据传输只支持数据在一个方向上传输:    半双工:允许数据在两个方向上传输.但是,在某一时刻,只允许数据在一个方向上传输,它实际上是一种切换方向的单工通信:它不需要独立的接收端和发送端,两者可以合并一起使用一个端口.    全双工:允许数据同时在两个方向上传输.因此,全双工通信是两个单工通信方式的结合,需要独立的接收端和发送端.

AVR单片机教程——串口发送

到目前为止,我们的开发板只能处理很小量的数据:读取几个引脚电平,输出几个LED,顶多用数码管显示一个两位数字.至于输入一个指令.输出一条调试信息,甚至用scanf和printf来输入输出,在已经接触过的这些器件上是难以想象的.而本讲"串口发送"与下一讲"串口接收",将打开这一扇大门. 硬件 本讲的主题是UART(Universal Asynchronous Receiver-Transmitter,通用异步收发器),俗称串口.实际上串口是串行接口的统称,在单片机领域

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最近写C#串口通信程序,系统是B/S架构.SerialPort类有一个DataReceived事件,用来接收串口返回的数据,但这种方式在C/S架构下很好用,但B/S就不好处理了.所以写了一个同步模式接收返回数据的方法,不使用DataReceived事件.经过测试,可以正常使用(不支持多线程调用). 一.Machine类 1.Machine类有一个静态变量,定义如下: private static SerialPort serialPort = null; 2.向串口发送数据,同步接收返回数据的方

C# ---串口发送接收数据实例

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