IOS开发之GCD---dispatch_semaphore

信号量是一个整形值并且具有一个初始计数值,并且支持两个操作:信号通知和等待。当一个信号量被信号通知,其计数会被增加。当一个线程在一个信号量上等待时,线程会被阻塞(如果有必要的话),直至计数器大于零,然后线程会减少这个计数。
  在GCD中有三个函数是semaphore的操作,分别是:
  dispatch_semaphore_create   创建一个semaphore
  dispatch_semaphore_signal   发送一个信号
  dispatch_semaphore_wait    等待信号

  简单的介绍一下这三个函数,第一个函数有一个整形的参数,我们可以理解为信号的总量,dispatch_semaphore_signal是发送一个信号,自然会让信号总量加1,dispatch_semaphore_wait等待信号,当信号总量少于0的时候就会一直等待,否则就可以正常的执行,并让信号总量-1,根据这样的原理,我们便可以快速的创建一个并发控制来同步任务和有限资源访问控制

int data = 3;

__block int mainData = 0;

__block dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);

dispatch_async(queue, ^(void) {

int sum = 0;

for(int i = 0; i < 5; i++)

{

sum += data;

NSLog(@" >> Sum: %d", sum);

}

dispatch_semaphore_signal(sem);

});

dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);

for(int j=0;j<5;j++)

{

mainData++;

NSLog(@">> Main Data: %d",mainData);

}

转载

http://blog.csdn.net/longshihua/article/details/51352636

信号量在多线程开发中被广泛使用,当一个线程在进入一段关键代码之前,线程必须获取一个信号量,一旦该关键代码段完成了,那么该线程必须释放信号量。其它想进入该关键代码段的线程必须等待前面的线程释放信号量。

信号量的具体做法是:当信号计数大于0时,每条进来的线程使计数减1,直到变为0,变为0后其他的线程将进不来,处于等待状态;执行完任务的线程释放信号,使计数加1,如此循环下去。

GCD中有三个函数跟semaphore相关,分别是:

1:public func dispatch_semaphore_create(value: Int) ->dispatch_semaphore_t!

该函数使用一个初始值创建一个dispatch_semaphore_t类型的信号量,注意:这里的传入的参数value必须大于或等于0,否则dispatch_semaphore_create会返回NULL

2:public func dispatch_semaphore_wait(dsema: dispatch_semaphore_t,_ timeout:dispatch_time_t) ->Int

等待信号量,该函数会使传入的信号量dsema的值减1

dsema: 信号量

timeout: dispatch_time_t类型。比较有用的两个宏:DISPATCH_TIME_NOW(表示当前)和DISPATCH_TIME_FOREVER (表示遥远的未来)。一般可以直接设置timeout为这两个宏其中的一个,或者自己创建一个dispatch_time_t类型的变量。创建dispatch_time_t类型的变量有两种方法,dispatch_time和dispatch_walltime。

利用创建dispatch_time创建dispatch_time_t类型变量的时候一般也会用到这两个变量。dispatch_time的声明如下:

public func dispatch_time(when: dispatch_time_t,_ delta:Int64) ->dispatch_time_t;

其参数when需传入一个dispatch_time_t类型的变量,和一个delta值。表示when加delta(单位值是纳秒)时间就是timeout的时间。

例如:dispatch_time_t  t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,1*NSEC_PER_SEC);

表示当前时间向后延时一秒为timeout的时间,这里设置为1秒。

函数的作用:如果dsema信号量的值大于0,该函数所处线程就继续执行下面的语句,并且将信号量的值减1;

如果desema的值为0,那么这个函数就阻塞当前线程等待timeout(注意timeout的类型为dispatch_time_t,需要传入对应的类型参数),如果等待的期间desema的值被dispatch_semaphore_signal函数加1了,且该函数(即dispatch_semaphore_wait)所处线程获得了信号量,那么就继续向下执行并将信号量减1。

如果等待期间没有获取到信号量或者信号量的值一直为0,那么等到timeout时,其所处线程自动执行其后语句。

3:public func dispatch_semaphore_signal(dsema: dispatch_semaphore_t) ->Int

发送一个信号,这个函数会使传入的信号量dsema的值加1

当返回值为0时表示当前并没有线程等待其处理的信号量,其处理的信号量的值加1即可。当返回值不为0时,表示其当前有(一个或多个)线程等待其处理的信号量,并且该函数唤醒了一个等待的线程(当线程有优先级时,唤醒优先级最高的线程;否则随机唤醒.

关于信号量,借用别人的一个例子:一般可以用停车来比喻。

  停车场剩余4个车位,那么即使同时来了四辆车也能停的下。如果此时来了五辆车,那么就有一辆需要等待。信号量的值就相当于剩余车位的数目,dispatch_semaphore_wait函数就相当于来了一辆车,dispatch_semaphore_signal。就相当于走了一辆车。停车位的剩余数目在初始化的时候就已经指明了(dispatch_semaphore_create(value:Int))),调用一次dispatch_semaphore_signal,剩余的车位就增加一个;调用一次dispatch_semaphore_wait剩余车位就减少一个;当剩余车位为0时,再来车(即调用dispatch_semaphore_wait)就只能等待。有可能同时有几辆车等待一个停车位。有些车主。没有耐心,给自己设定了一段等待时间,这段时间内等不到停车位就走了,如果等到了就开进去停车。而有些车主就像把车停在这,所以就一直等下去。

时间: 2024-10-10 07:36:25

IOS开发之GCD---dispatch_semaphore的相关文章

iOS开发之GCD使用总结

GCD是iOS的一种底层多线程机制,今天总结一下GCD的常用API和概念,希望对大家的学习起到帮助作用. GCD队列的概念 在多线程开发当中,程序员只要将想做的事情定义好,并追加到DispatchQueue(派发队列)当中就好了. 派发队列分为两种,一种是串行队列(SerialDispatchQueue),一种是并行队列(ConcurrentDispatchQueue). 一个任务就是一个block,比如,将任务添加到队列中的代码是: 1 dispatch_async(queue, block)

iOS开发之GCD 多线程 1.串行队列 2.并行队列 3.分组 4.信号量 详细讲解

GCD多线程下,实现线程同步的方式有如下几种: 1.串行队列 2.并行队列 3.分组 4.信号量 实例: 去网上获取一张图片并展示在视图上. 实现这个需求,可以拆分成两个任务,一个是去网上获取图片,一个是展示在视图上. 这两个任务是有关联的,所以需要同步处理. 下面看这几种方式如何实现. 一. 1.串行队列 1.1[GCD相关:] (1)GCD下的dispatch_queue队列都是FIFO队列,都会按照提交到队列的顺序执行. 只是根据队列的性质,分为<1>串行队列:用户队列.主线程队列 &l

iOS多线程开发之GCD(下篇)

上篇和中篇讲解了什么是GCD,如何使用GCD,这篇文章将讲解使用GCD中将遇到的死锁问题.有兴趣的朋友可以回顾<iOS多线程开发之GCD(上篇)>和<iOS多线程开发之GCD(中篇)>. 言归正传,我们首先来回顾下死锁,所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程(线程)在执行过程中,因争夺资源(如数据源,内存等,变量不是资源)而造成的一种互相等待的现象,若无外部处理作用,它们都将无限等待下去. 死锁形成的原因: 系统资源不足 进程(线程)推进的顺序不恰当: 资源分配不当 死锁形成的条件:

李洪强IOS开发之-iOS经典面试题

李洪强IOS开发之-iOS经典面试题 写这篇文章的目的是因为前两天同学想应聘iOS开发,从网上找了iOS面试题和答案让我帮忙看看.我扫了一眼,倒吸了一口冷气,仔细一看,气的发抖.整篇题目30多个没有一个答案是对的,总结这篇面试题的作者对iOS机制根本就是一知半解就敢发到网上,不管有心还是无心都是坑害新人.所以在这里总结一下这几年面试别人和被别人面试遇到的一些我认为比较好的基础题目分享给大家,进阶题目在后续补充.我的理解如果有错漏请一定指出,非常感谢! 从12年开始做面试官到现在已经三个年头了,这

iOS开发之 Method Swizzling 深入浅出

<p align="center"><img src ="https://raw.githubusercontent.com/DotzuX/Notes/master/logo.jpeg"/></p> iOS开发之 Method Swizzling 深入浅出 只要善用Google,网上有很多关于Method Swizzling的Demo,在这里我就不打算贴代码了,主要介绍下概念,原理,注意事项等等. 开发需求 如果产品经理突然说:&

IOS开发之copy的问题

copy的目的就是修改副本,修改原始对象和副本时不会产生干扰. 定义一个不可变属性A,再定义一个可变属性B.用B做添加删除等操作后再将B赋值给A时,有些人习惯用A = B:其实这样是不安全的. 假设有下面的一段代码: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10   int main() {    NSMutableString *strM = [NSMutableString [email protected]"123"];    NSString *str = strM;    N

iOS开发之WKWebView简单使用和常用使用场景

iOS开发之 WKWebVeiw使用 想用UIWebVeiw做的,但是突然想起来在iOS8中出了一个新的WKWebView,算是UIWebVeiw的升级版.本着对新事物的好奇,就上网查了一下,但是找了好多个都没说的多了详细,于是就问谷歌,找文档,看看使用方法,试用了一下,果然不错,记录下来,大家分享! WKWebView的特点: 性能高,稳定性好,占用的内存比较小, 支持JS交互 支持HTML5 新特性 可以添加进度条(然并卵,不好用,还是习惯第三方的). 支持内建手势, 据说高达60fps的刷

iOS开发之Auto Layout入门

随着iPhone6与iOS8的临近,适配的问题讲更加复杂,最近学习了一下Auto Layout的使用,与大家分享.  什么是Auto Layout? Auto Layout是iOS6发布后引入的一个全新的布局特性,其目的是弥补以往Autoresizing在布局方面的不足之处,以及未来面对更多尺寸适配时界面布局可以更好的适应. 为什么要用Auto Layout? Autolayout能解决不同屏幕(iPhone4,iPhone5,iPad...)之间的适配问题. 在iPhone4时代开发者只需要适

iOS开发之CocoaPods的使用

透明色:00ff00ff //设置柱状图的颜色                ColorSet cs = new ColorSet();                cs.Id = "colorset1"; #region 设置柱状图的颜色 待开发                    string strColor = oYAXIS.Color;                    switch (strColor)                    {           

iOS开发之UILabel

UILabel是iOS开发中常用的一个组件,主要用来显示内容. UILabel的主要使用如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 /*尺寸*/ CGRect labelRect = CGRectMake(100, 100, 80, 40); /*初始化*/ UILabel *titleLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:labelRect]; /*一些属性的设置*/ titleLabel.font = [UIFont systemFontOf