SharpGL学习笔记(五) 视口变换

视口变换主是将视景体内投影的物体显示到二维的视口平面上. 在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换, 投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内.

前面我们讨论过的透视投影, 正射投影, 它们都会产生一个视景体, 利用Viewport()函数, 就可以把这些视景体内投影的物体显示到屏幕指定的区域内.

默认情况下, 视口就是你用来绘制3D图像的整个矩形区域.

Viewport的原型是:  Viewport(int x, int y, int width, int height)

我们来用示意图描述一下这个函数的作用:

(1) Viewport定义了视口在窗口中的区域, 同时也规定了二维像素平面到视口区域的映射关系.

(2) 若有Viewport(0,0,w/2,h)则会有下面的效果:

(3) 也可以利用Viewport()生成多窗口效果:

Viewport(0,0, w/2, h/2); drawpic();      //左下角

Viewport(w/2,0, w/2, h/2); drawpic();    //右下角

Viewport(0, h/2, w/2, h/2); drawpic();   //左上角

Viewport(w/2, h/2, w/2, h/2); drawpic();  //右上角

下面给出多窗口效果例子的源码:

  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.ComponentModel;
  4 using System.Data;
  5 using System.Drawing;
  6 using System.Linq;
  7 using System.Text;
  8 using System.Windows.Forms;
  9 using SharpGL;
 10
 11 namespace SharpGLWinformsApplication1
 12 {
 13     public partial class SharpGLForm : Form
 14     {
 15         public SharpGLForm()
 16         {
 17             InitializeComponent();
 18         }
 19
 20         private void openGLControl_OpenGLDraw(object sender, PaintEventArgs e)
 21         {
 22             OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
 23             gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 24             gl.LoadIdentity();
 25             display(gl);
 26         }
 27
 28         void display(OpenGL gl)
 29         {
 30             gl.Color(1.0, 0.0, 0.0);
 31             //画分割线,分成四个视见区
 32             gl.Viewport(0, 0, 400, 400);
 33             gl.Begin(OpenGL.GL_LINES);
 34             {
 35                 gl.Vertex(-1.0, 0);
 36                 gl.Vertex(1.0, 0);
 37                 gl.Vertex(0.0, -1.0);
 38                 gl.Vertex(0.0, 1.0);
 39             }
 40             gl.End();
 41            42
 43             //定义在左下角的区域
 44             gl.Color(0.0, 1.0, 0.0);
 45             gl.Viewport(0, 0, 200, 200);
 46             gl.Begin(OpenGL.GL_POLYGON);
 47             {
 48                 gl.Vertex(-0.5, -0.5);
 49                 gl.Vertex(-0.5, 0.5);
 50                 gl.Vertex(0.5, 0.5);
 51                 gl.Vertex(0.5, -0.5);
 52             }
 53             gl.End();
 54
 55             //定义在右上角的区域
 56             gl.Color(0.0, 0.0, 1.0);
 57             gl.Viewport(200, 200, 200, 200);
 58             gl.Begin(OpenGL.GL_POLYGON);
 59             {
 60                 gl.Vertex(-0.5, -0.5);
 61                 gl.Vertex(-0.5, 0.5);
 62                 gl.Vertex(0.5, 0.5);
 63                 gl.Vertex(0.5, -0.5);
 64             }
 65             gl.End();
 66
 67             //定义在左上角的区域
 68             gl.Color(1.0, 0.0, 0.0);
 69             gl.Viewport(0, 200, 200, 200);
 70             gl.Begin(OpenGL.GL_POLYGON);
 71             {
 72                 gl.Vertex(-0.5, -0.5);
 73                 gl.Vertex(-0.5, 0.5);
 74                 gl.Vertex(0.5, 0.5);
 75                 gl.Vertex(0.5, -0.5);
 76             }
 77             gl.End();
 78
 79             //定义在右下角
 80             gl.Color(1.0, 1.0, 1.0);
 81             gl.Viewport(200, 0, 200, 200);
 82             gl.Begin(OpenGL.GL_POLYGON);
 83             {
 84                 gl.Vertex(-0.5, -0.5);
 85                 gl.Vertex(-0.5, 0.5);
 86                 gl.Vertex(0.5, 0.5);
 87                 gl.Vertex(0.5, -0.5);
 88             }
 89             gl.End();
 90
 91             gl.Flush();
 92         }
 93
 94         private void openGLControl_OpenGLInitialized(object sender, EventArgs e)
 95         {
 96             OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
 97             gl.ClearColor(0, 0, 0, 0);
 98         }
 99
100
101         private void openGLControl_Resized(object sender, EventArgs e)
102         {
103             OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
104             gl.MatrixMode(OpenGL.GL_PROJECTION);
105             gl.LoadIdentity();
106
107             gl.Ortho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
108             gl.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);
109         }
110     }
111 }

效果如下图:

本节源代码下载

时间: 2024-10-12 03:11:55

SharpGL学习笔记(五) 视口变换的相关文章

SharpGL学习笔记(七) OpenGL的变换总结

笔者接触OpenGL最大的困难是: 经常调试一份代码时, 屏幕漆黑一片, 也不知道结果对不对,不知道如何是好! 这其实就是关于OpenGL"变换"的基础概念没有掌握好, 以至于对"将三维体正确的显示在屏幕上指定位置"这样的操作都无法完成. OpenGL变换包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换.投影变换.裁剪变换.视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和用法,如相机模拟.矩阵堆栈等,这些基础是开始真正走进三维世界无法绕过的基础. 所以笔者在前面花了

Caliburn.Micro学习笔记(五)----协同IResult

Caliburn.Micro学习笔记(五)----协同IResult 今天说一下协同IResult 看一下IResult接口 /// <summary> /// Allows custom code to execute after the return of a action. /// </summary> public interface IResult { /// <summary> /// Executes the result using the specif

angular学习笔记(五)-阶乘计算实例(1)

<!DOCTYPE html> <html ng-app> <head> <title>2.3.2计算阶乘实例1</title> <meta charset="utf-8"> <script src="../angular.js"></script> <script src="script.js"></script> </

NLTK学习笔记(五):分类和标注词汇

[TOC] 词性标注器 之后的很多工作都需要标注完的词汇.nltk自带英文标注器pos_tag import nltk text = nltk.word_tokenize("And now for something compleyely difference") print(text) print(nltk.pos_tag(text)) 标注语料库 表示已经标注的标识符:nltk.tag.str2tuple('word/类型') text = "The/AT grand/J

Linux System Programming 学习笔记(五) 进程管理

1. 进程是unix系统中两个最重要的基础抽象之一(另一个是文件) A process is a running program A thread is the unit of activity inside of a process the virtualization of memory is associated with the process, the threads all share the same memory address space 2. pid The idle pro

java之jvm学习笔记五(实践写自己的类装载器)

java之jvm学习笔记五(实践写自己的类装载器) 课程源码:http://download.csdn.net/detail/yfqnihao/4866501 前面第三和第四节我们一直在强调一句话,类装载器和安全管理器是可以被动态扩展的,或者说,他们是可以由用户自己定制的,今天我们就是动手试试,怎么做这部分的实践,当然,在阅读本篇之前,至少要阅读过笔记三. 下面我们先来动态扩展一个类装载器,当然这只是一个比较小的demo,旨在让大家有个比较形象的概念. 第一步,首先定义自己的类装载器,从Clas

WEB前端学习笔记 五

接web前端学习笔记第四篇,此篇为web学习笔记 五,在此感谢您的采集和转发,但请注明文章出自网知博学. 2.0.3  html标签的属性格式 现在我们知道了两个双标签分别是,标题标签:<h1> - <h6>.和段落标签:<p></p>还知道了一个换行的单标签:<br />,现在我们给<p></p>标签添加一个属性,来改变段落是右对齐,还是左对齐,还是居中. 如上图,<p>标签中的 align(中文就是排列的意

小猪的数据结构学习笔记(五)

小猪的数据结构学习笔记(五) 线性表之--循环链表                           --转载请注明出处:coder-pig 循环链表知识点归纳: 相关代码实现: ①判断是否为空表: ②单循环链表的存储结构 其实和单链表的结构是一样的! /*定义循环链表的存储结构*/ typedef struct Cir_List { int data; struct Cir_List *next; }Lnode; ③初始化循环单链表 代码如下: //1.循环链表的初始化 //表示一个元素,如

python之list(学习笔记五)

python之list(学习笔记五) Python内置的一种数据类型是列表:list.list是一种有序的集合,可以随时添加和删除其中的元素. 比如,列出公司里同事的名字,就可以用一个list表示: >>> worker = ['wtf','laotan','xiaoxian'] >>> worker ['wtf', 'laotan', 'xiaoxian'] 变量 worker 就是一个list.用 len() 函数可以获得list元素的个数: >>>