JS高级程序设计2nd部分知识要点3

对象转换方法:
1> toLocaleString(),
2> toString(),ValueOf()方法会返回相同的值

栈方法是 LIFO (后进先出)的数据结构 -push ,pop 方法

队列方法是 FIFO(先进先出)的数据结构 - shift , push,unshift,pop方法
(IE对Javascript的实现中存在一个偏差,其unshift()方法总是返回undefined而不是数组的长度。)

slice()方法-能够基于当前数组中的一个或多个项创建一个新数组。可以接受一或两个参数,即要返加项的起始和结束位置-但不包括结束位置的项
。如果只有一个参数,slice()方法返回从该参数指定位置开始到当前数组末尾的所有项。该方法不会影响到原始数组。如果结束位置小于起始位置,则返回空数组。

如果方法中的参数有一个负数,则用数组长度加上该数来确定相应的位置。
例子:
一个包含5项的数组, slice(-2,-1) 与调用 slice(3,4)得到的结果相同

splice()方法-主要用途是向数组的中部插入项

删除 >>只需指定2个参数 如:splice(0,2);

插入 >>3个参数 splice(起始位置arg1,要删除的项数arg2,要插入的项arg3) 如果要插入多个项,可以再传入第四,第五,以到任意多个项, 如:splice(2,0,"red","green")

替换 >>3个参数 splice(起始位置arg1,要删除的基数arg2,要插入的任意数量的项arg3),插入的项不必与删除的项数相等。
如:splice(2,1,"red","green")

时间: 2024-11-07 07:56:23

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JS高级程序设计2nd部分知识要点7

例子: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <div id="myDiv">Click me</div> </body> </html>

JS高级程序设计2nd部分知识要点1

保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此ECMAScript会不失时机的将浮点数值转换为整数值 浮点数值的最高精度是17位小数 parseInt 字符串转换为数值,可传基数(8,16) parseFloat 同上 区别:parseFloat始终会忽略前导的零,只解析十进制的值,16进制的字符串始终会转换成0. 后置递增和递减与前置递增递减重要的区别:递增与递减操作是在包含它们的语句被求值之后才执行的 示例: var num1=2;var num2=20; var num3=num1--

JS高级程序设计2nd部分知识要点4

ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的. 5种基本数据类型: Undfined,Null,Boolean,Number,String. ECMAScript中的所有参数传递的都是值,不可能通过引用传递参数. 函数声明会优先于函数表达式被解析器解析,函数表达式则必须笔等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行. 例子: alert(sum(10,10)); function sum(num1,num2){ return num1+num2; } ----------------

&lt;JS高级程序设计3&gt;_PART3

1.ECMAScript中所有数都以IEEE-754 64位格式存储,但位操作符不直接操作64位的值.是先64位转换成32位的整数,再操作,得到结果再转成64位. 2.首位是符号位.之后的31位代表整数的值. 3.用toString(2)打印二进制,得到的是被处理过的二进制. 4.按位非(NOT)~,数转成二进制,取反.相当于把操作数先变负再-1; 5.按位与(AND)&,两个数的二进制,有一个0结果就是0,两个都是1才为1. 6.按位或(OR)|,有一个1结果为1,都是0才为0. 7.按位异或

&lt;JS高级程序设计3&gt;_PART4

1.基本数据类型:Undefined,null,Number,String,Boolean.引用数据类型:保存在内存中的对象. 2.JS不允许直接访问内存中的位置,不能直接操作对象的内存空间.所以操作对象时,实际上是操作的对象的引用,而不是实际的对象. 3. var num1 = 1; var num2 = num1; 一个基本类型的变量向另一个赋值时,执行了复制操作,两个变量互不影响. var obj1 = new Object(); var obj2 = obj1; obj1.age = 2

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