王师傅卖鞋子 UML 顺序图解析

题目

卖鞋的,一双鞋进价30元甩卖20元,顾客来买鞋给了张50,王师傅没零钱,于是找邻居换了50元.事后邻居发现钱是假的,王师傅又赔了邻居50.请问王师傅一共亏了多少?(这道题目不简单,100个人有99人会算错)到底亏了多少?

解析

时间: 2024-10-14 00:29:18

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用Visio画UML顺序图

1.顺序图 顺序图又称为时序图,顾名思义,它着重表现的是对象间消息传递的时间顺序.顺序图描述的对象也是一个用例,即一组行为操作,而它表现的是这组行为的先后关系(纵坐标),以及每个行为是属于哪个对象的(横坐标). 作用:用对象间的交互来描述用例. 组成成分:参与者.对象 对象的生命线:用于表示某段时间内该对象是存在的,表示对象的生存时间. 消息:表示对象间的通信.当收到消息后,接收消息的对象立即开始执行活动,起到激活对象的作用.通常用消息名和参数表来标识. 横坐标:表示不同的对象.对象的左右顺序不

UML 顺序图

顺序图 顺序图是交互图的一种形式,它显示对象沿生命线发展,对象之间随时间的交互表示为从源生命线指向目标生命线的消息.顺序图能很好地显示那些对象与其它那些对象通信,什么消息触发了这些通信,顺序图不能很好显示复杂过程的逻辑. 生命线 一条生命线在顺序图中代表一个独立的参与者.表示为包含对象名的矩形,如果它的名字是"self",则说明该生命线代表控制带顺序图的类元. 有时,顺序图会包含一个顶端是执行者的生命线.这情况说明掌握这个顺序图的是用例.健壮图中的边界,控制和实体元素也可以有生命线.

UML顺序图知识点介绍(Sequence Diagram)

消息 调用消息 调用(procedure call)消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息接受者放弃会返回控制 在Rational Rose(2016版本如图所示) 异步消息 异步(asynchronous)消息的发送者通过消息把信号传递给消息的接受者,然后继续自己的活动,不等待接收者返回消息或控制.异步消息的接收者和发送者是并发工作的. 异步消息有两张图 第一张(UML规范说明1.4及以后版本中的异步消息) 第二张(UML规范说明1.3及以前版本中的异步消息) 返回消息

UML-状态图,顺序图,活动图

一.编写用例文档 1.用例的内容:   用例编号   用例名  执行者  前置条件  后置条件  基本路径  扩展路径  字段列表  业务规则 非功能需求  设计约束 前置条件必须是系统能够检测到的   必须是系统在用例开始前就能检测到的. 基本路径注意点:  1. 不要有太多专业术语 2.使用主动语句    3.句子以系统或者执行者作为主语 4.每一句要向目标迈进(比如:用户输入个人信息,个人信息参见字段列表) 5.分支和循环   (使用扩展路径)  6.不要涉及界面细节 检查用例模型    

UML实践---用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图

转载:http://www.uml.org.cn/oobject/200901203.asp 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language?),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你

UML实践详细经典教程----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图

面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子

UML九种图 之 顺序图和协作图

前言         前面介绍的用例图.类图.包图和对象图都是对系统的静态的描述.本篇将介绍动态描述的交互图(顺序图和协作图),所以把顺序图和协作图的总结放一块儿更容易理解. 顺序图     1.概念      描述按时间先后顺序对象之间交互动作过程     2.构成      参与者.对象.消息(信号或操作调用).生命线     3.消息的分类      简单消息.同步消息.异步消息     4. 消息的几种形式      Call.Return.Send.Crate.Destroy    

UML和模式应用5:细化阶段(5)---系统顺序图

1.前言 系统顺序图(SSD)是为阐述系统相关的输入和输出事件而快速.简单的创建的制品,它们是操作契约和对象设计的输入. SSD展示了直接与系统交互的外部参与者.系统(作为黑盒)以及由参与者发起的系统事件. 应为每个用例的主成功场景,以及频繁发生的或者复杂的替代场景绘制SSD. 2.系统顺序图对其它制品的影响 图 系统顺序图对其它UP制品的影响 3. 为何绘制SSD? 因为需要准确的知道什么是外部输入的事件,这些事件时系统行为分析的重要部分 软件系统要为如下三种事件响应: 来自参与者(人或计算机

UML笔记(3):顺序图、Sequence Diagram

http://www.cnblogs.com/xueyuangudiao/archive/2011/09/22/2185364.html 目录 含义 要素: 1 活动者 2 对象 3 生命线 4 控制焦点 5 消息 l         同步消息 l         异步消息 l         返回消息 l         自关联消息 复合片段 1                      条件判断 2                      可选 3