Quart2D的基本介绍

● drawRect:?方法的使?用
● 常见图形的绘制:线条、多边形、圆

● 绘图状态的设置:?文字颜?色、线宽等

● 图形上下?文状态的保存与恢复
● 图形上下?文栈

什么是Quartz2D

  • ●  Quartz 2D是?一个?二维绘图引擎,同时?支持iOS和Mac系统
  • ●  Quartz 2D能完成的?工作
  • ?  绘制图形 : 线条\三?角形\矩形\圆\弧等
  • ?  绘制?文字
  • ?  绘制\?生成图?片(图像)
  • ?  读取\?生成PDF
  • ?  截图\裁剪图?片
  • ?  ?自定义UI控件 ?......
  • Quartz2D实例

    ● Quartz 2D能做很多强?大的事情,例如

    ? 裁剪图?

    Quartz2D在iOS开发中的价值

    ● 为了便于搭建美观的UI界?面,iOS提供了UIKit框架,?里?面有各种各样的UI控件 ? UILabel:显?示?文字
    ? UIImageView:显?示图?片
    ? UIButton:同时显?示图?片和?文字(能点击)

    ?......

    ● 利?用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实?一些简单、常见的UI界?面

    ● 但是,有些UI界?面极其复杂、?而且?比较个性化,?用普通的UI控件?无法实现,这时可以利
    ?用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,?自定义控件的样?子

    ● 其实,iOS中?大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
    ● 因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的?一个价值是:?自定义view(?自定义UI控件)

    图形上下?

    ● 图形上下?文(Graphics Context):是?一个CGContextRef类型的数据

    ● 图形上下?文的作?用
    ? 保存绘图信息、绘图状态
    ? 决定绘制的输出?目标(绘制到什么地?方去?)
    (输出?目标可以是PDF?文件、Bitmap或者显?示器的窗??口上)

    ● 相同的?一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的 ?目标上

    ?自定义view

    ● 如何利?用Quartz2D?自定义view?(?自定义UI控件)

    ● 如何利?用Quartz2D绘制东西到view上?
    ? ?首先,得有图形上下?文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地?方去
    ? 其次,那个图形上下?文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上?面

    ● ?自定义view的步骤
    ? 新建?一个类,继承?自UIView
    ? 实现-(void)drawRect:(CGRect)rect?方法,然后在这个?方法中
    ● 取得跟当前view相关联的图形上下?文
    ● 绘制相应的图形内容
    ● 利?用图形上下?文将绘制的所有内容渲染显?示到view上?面

    drawRect:

    ● 为什么要实现drawRect:?方法才能绘图到view上?
    ? 因为在drawRect:?方法中才能取得跟view相关联的图形上下?文

    ● drawRect:?方法在什么时候被调?用?
    ? 当view第?一次显?示到屏幕上时(被加到UIWindow上显?示出来)
    ? 调?用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时

    Quartz2D须知

    ● Quartz2D的API是纯C语?言的
    ● Quartz2D的API来?自于Core Graphics框架

    在iOS 一个c语言的绘图框架(CoreGraphics.framwork)

    framework导入,在xcode5以后,所以以.framework命名的框架,就不用导入

    ● 数据类型和函数基本都以CG作为前缀
    ? CGContextRef
    ? CGPathRef
    ? CGContextStrokePath(ctx);

    ? ......

    drawRect:中取得的上下?文

    ● 在drawRect:?方法中取得上下?文后,就可以绘制东西到view上
    ● View内部有个layer(图层)属性,drawRect:?方法中取得的是?一个Layer

    Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了

    ● View之所以能显?示东西,完全是因为它内部的layer

    Quartz2D绘图的代码步骤

    1. 获得图形上下?文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    2. 拼接路径(下?面代码是搞?一条线段)

    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

    3. 绘制路径
    CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);

    常?用拼接路径函数

    ● 新建?一个起点
    void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

    ● 添加新的线段到某个点
    void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

    ● 添加?一个矩形
    void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)

    ● 添加?一个椭圆
    void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)

    ● 添加?一个圆弧
    void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,

     CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int
    clockwise)
    

    常?用绘制路径函数

    ● Mode参数决定绘制的模式
    void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)

    ● 绘制空?心路径
    void CGContextStrokePath(CGContextRef c)

    ● 绘制实?心路径
    void CGContextFillPath(CGContextRef c)

    提?示:?一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,
    都是?用来绘制路径的

    图形上下?文栈的操作

    ● 将当前的上下?文copy?一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下?文栈”) void CGContextSaveGState(CGContextRef c)

    ● 将栈顶的上下?文出栈,替换掉当前的上下?文
    void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)

时间: 2024-10-18 06:49:44

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