lua 函数回调技巧

技巧1:

local a = {};
function b()
	print("Hello World")
end
a["sell"] = {callFunc =b}
a["sell"].callFunc()

技巧2:

使用lua 自带的 unpack :

解释:把一直数组(仅仅有连续数字下标的 table)展开成一串返回值。可是对用字符串或别的东西做 key 的 table 无能为力。

function unpackex(tbl, args)
	local ret = {}
	for _,v in ipairs(args) do
		table.insert(ret, tbl[v])
	end
	return unpack(ret)
end

print(unpackex({one = {"one", "two", "three"}, two = "T" , three = "TH"},{"one", "two", "three"}))

输出:>>  table: 00ABC2D0 T TH

时间: 2024-12-08 15:26:24

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本文假设读者已经会使用tolua++进行C++与lua之间的通讯 1.在头文件中定义注册回调函数,定义在MyClass类中 void register(unsigned short cmdID, LUA_FUNCTION func);//LUA_FUNCTION其实就是一个int void unregister(); 2.实现 void MyClass::register(unsigned short cmdID, LUA_FUNCTION func) { m_luaFunction = fun

c++回调lua函数,实现事件

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[cocos2dx] lua注册回调到c++

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C语言调用Lua函数

记得上学时,初中英文课本中,上网叫做surfing the internet,中文叫网上冲浪.那个时期,人们经常称互联网为赛博空间.如今工作了,大量的零碎时间用于上微博,知乎,QQ,这些碎片化的阅读让人读起来轻松,也能获取些粗浅的信息.然而它们是消耗时间的黑洞,时间就这样一分一秒地飞逝,年末的时候,知乎会告诉你回答了多少问题,阅读了相当于一部<红楼梦>那么多的文字.只是当你静下来一想,这些浅阅读并没给你带来有深度,系统的知识.在你的时间线上,两条相邻信息往往是八竿子也打不着的.而且你还时不时去

lua函数精讲(一)

函数的用途: 1.完成指定的任务,这种情况下作为调用语句使用. 2.计算并返回值,这种情况下,函数作为赋值语句的表达式使用. 函数的参数为空,必须使用()表示函数调用.例外:当函数只有一个参数,并且这个参数是字符串或表构造时,()是可选的. lua提供了面向对象调用函数的语法 o:foo(x)与o.f(o,x)是等价的. lua函数的实参与形参的匹配与赋值语句类似,多余部分被忽略,缺少部分nil补足. lua函数可以返回多个值,return后列出要返回值的列表即可返回多值 s, e = stri

C中调用Lua函数

我们先来看一个简单的例子: lua_State* L = NULL; // 内部调用lua函数 double f(double x, double y) { double z; lua_getglobal(L, "f"); // 获取lua函数f lua_pushnumber(L, x); // 压入参数x和y lua_pushnumber(L, y); if(lua_pcall(L, 2, 1, 0) != 0) error(L, "error running functi

递归、函数回调、字符的思考

1.函数指针类型做什么工作呢(起什么作用) 1)它规定了函数的"返回值和参数."只要是这种它所对应的返回值和参数类型的函数,它都可以调用起来. 2)回调函数是通过函数指针做函数参数实现的,"它的本质是:提前对函数的返回值和参数做了一个约定" 2.数组类型和数组指针指针类型 1)数组类型 int arr[10]; arr代表数组首元素地址: &arr代表整个数组首地址.虽然 arr 和 &arr 的值相同,但是他们的步长不同 2)数组类型 typede

Lua函数执行流程及函数延续点问题的研究

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再议指针---------函数回调(qsort函数原理)

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