ThreadLocal 理解

参考:http://blog.csdn.net/lufeng20/article/details/24314381

1.方法:

  • void set(Object value)设置当前线程的线程局部变量的值。
  • public Object get()该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。
  • public void remove()将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。
  • protected Object initialValue()返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。

2.原理:

ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。

3.threadlocal具体实现

每个线程中都有一个独立的ThreadLocalMap副本,它所存储的值,只能被当前线程读取和修改。ThreadLocal类通过操作每一个线程特有的ThreadLocalMap副本,从而实现了变量访问在不同线程中的隔离。因为每个线程的变量都是自己特有的,完全不会有并发错误。还有一点就是,ThreadLocalMap存储的键值对中的键是this对象指向的ThreadLocal对象,而值就是你所设置的对象了。

时间: 2024-11-05 08:50:50

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Android线程管理之ThreadLocal理解及应用场景(五)

前言: 最近在学习总结Android的动画效果,当学到Android属性动画的时候大致看了下源代码,里面的AnimationHandler存取使用了ThreadLocal,激起了我很大的好奇心以及兴趣!查阅了一下资料发现Android最重要的Handler消息机制里面的Looper存储也是采用ThreadLocal,开源框架EventBus存储当前线程下的发送事件队列状态也是采用ThreadLocal,那么为何要使用ThreadLocal呢?ThreadLocal是什么呢?它能解决什么样的问题呢

从ThreadLocal 理解线程安全

看到很多框架中都使用了ThreadLocal ,单从名字来说很可能把他理解成为一个"本地线程"之类的玩意儿... 先上代码: package com.tiger.Thread.concurrent; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class testLocalT

ThreadLocal理解和运用

ThreadLocal是什么 早在JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路.使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序. 当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本. 从线程的角度看,目标变量就象是线程的本地变量,这也是类名中"Local"所要表达的意

Java ThreadLocal 理解

ThreadLocal 概念: ThreadLocal不是用来解决对象共享访问的问题,而主要是提供了保存对象的方法和避免参数传递的方便的对象访问方式. ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量,当使用ThreadLocal维护变量的时候ThreadLocal为每一个使用该变量的线程提供了独立的变量副本,也就是说每一个线程都可以单独改变自己的副本,而不会影响其他线程的副本. 从线程的角度来看目标变量就是当前线程的本地变量,这也就是类名Local的含义. Thread

ThreadLocal理解

首先,ThreadLocal 不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set() 到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的.各个线程中访问的是不同的对象. 另外,说ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的,而是通过每个线程中的new 对象 的操作来创建的对象,每个线程创建一个,不是什么对象的拷贝或副本.通过ThreadLocal.set()将这个新创建

深入理解线程本地变量ThreadLocal

ThreadLocal理解: 如果在多线程并发环境中,一个可变对象涉及到共享与竞争,那么该可变对象就一定会涉及到线程间同步操作,这是多线程并发问题. 否则该可变对象将作为线程私有对象,可通过ThreadLocal进行管理,实现线程间私有对象隔离的目的. 可以发现,ThreadLocal并没有解决多线程并发的问题,因为ThreadLocal管理的可变对象的性质本来就不会涉及到多线程并发而引发的共享.竞争和同步问题,使用ThreadLocal管理只是方便了多线程获取和使用该私有可变对象的途径和方式.

JavaSe:ThreadLocal

JDK中有一个ThreadLocal类,使用很方便,但是却很容易出现问题.究其原因, 就是对ThreadLocal理解不到位.最近项目中,出现了内存泄漏的问题.其中就有同事在使用ThreadLocal时,没有用好.所以特写下此文. ThreadLocal的设计 ThreadLocalMap.ThreadLocal说明 使用ThreadLocal后的内存模型 如何正确的使用ThreadLocal 错误的使用ThreadLocal会造成内存泄漏 ThreadLocal设计 ThreadLocal的类

【Java并发系列03】ThreadLocal详解

img { border: solid 1px } 一.前言 ThreadLocal这个对象就是为多线程而生的,没有了多线程ThreadLocal就没有存在的必要了.可以将任何你想在每个线程独享的对象放置其中,并在任何时候取出来. 二.基本用法 ThreadLocal的使用方法其实特别简单: 在某个类(相当于工厂类,因为当获取不到的时候你要创建一个给它)中创建静态的ThreadLocal. 在别的地方调用它的set和get方法用来存放对象. 下面展示一个样例: package yiwangzhi

线程之ThreadLocal使用

前言: 最近在学习总结Android的动画效果,当学到Android属性动画的时候大致看了下源代码,里面的AnimationHandler存取使用了ThreadLocal,激起了我很大的好奇心以及兴趣!查阅了一下资料发现Android最重要的Handler消息机制里面的Looper存储也是采用ThreadLocal,开源框架EventBus存储当前线程下的发送事件队列状态也是采用ThreadLocal,那么为何要使用ThreadLocal呢?ThreadLocal是什么呢?它能解决什么样的问题呢