Effective C++ Item 37 绝不又一次定义继承而来的缺省參数值

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie

经验:绝对不要又一次而来的缺省參数值。由于缺省參数值都是静态绑定,而 virtual 函数 -- 你唯一应该覆写的东西 -- 却是动态绑定

演示样例:

class Shape{
public:
	enum ShapeColor {Red, Green, Blue};
	virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0;
};
class Rectangle: public Shape{
public:
	virtual void draw(ShapeColor color = Green) const; // 赋予不同缺省參数值
}
class Circle: public Shape{
public:
	virtual void draw(ShapeColor color) const;
	//以对象调用此函数。一定要指定參数值
	//以指针(reference)调用此函数,能够不指定參数值,从base 继承缺省參数值
};
//下面三个变量的静态类型都是 Shape *
Shape *ps;
Shape *pc = new Circle;
Shape *pr = new Rectangle;

pr->draw(); 

解析:

因为pr是 Shape *,所以默认參数是Shape::Red。因为pr 指向 Rectangle,所以调用的是 Rectangle::draw

这里尽管是C++的内容,只是能够參考 《Python 源代码剖析》 一书,Python里默认參数是在编译时放在一个静态对象PyCodeObject里的

纠正:採用 virtual 函数的替代设计。如 NVI :令 base class 内的一个 public non-virtual 函数调用  private virtual 函数

class Shape{
public:
	enum ShapeColor {Red, Green, Blue};
	void draw(ShapeColor color = Red) const{
		doDraw(color);
	}
private:
	virtual void doDraw(ShapeColor color) const = 0;//
};
class Rectangle: public Shape{
public:
	...
private:
	virtual void draw(ShapeColor color) const; // 赋予不同缺省參数值
}
时间: 2024-10-08 17:47:19

Effective C++ Item 37 绝不又一次定义继承而来的缺省參数值的相关文章

Effective C++:条款37:绝不又一次定义继承而来的缺省參数值

因为又一次定义继承而来的non-virtual函数是不对的(见上一个条款),所以这个条款就将问题局限于:绝不又一次定义继承一个带有缺省參数值的virtual函数. (一) virtual函数是动态绑定的,而缺省參数却是静态绑定. 对象的所谓静态类型,是它在程序中被声明时所採用的类型. 你可能会在"调用一个定义于derived class 内的virtual函数"的同一时候,却使用了base class为它所指定的缺省參数值. (二) 为什么继承而来的virtual函数的缺省參数值不能被

Effective C++ Item 37 绝不重新定义继承而来的缺省参数值

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 经验:绝对不要重新而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而 virtual 函数 -- 你唯一应该覆写的东西 -- 却是动态绑定 示例: class Shape{ public: enum ShapeColor {Red, Green, Blue}; virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0; }; class Rect

Effective C++ Item 9 绝不在构造和析构过程中调用virtual函数

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 经验:在构造和析构期间不要调用virtual函数,因为这类调用从不下降至derived class(比起当前执行构造函数和析构函数的那层) 示例: <pre name="code" class="cpp">#include <iostream> #include <string> using namespace std; c

Effective C++ Item 36 绝不重新定义继承而来的 non-virtual 函数

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 经验:绝对不要重新定义继承而来的 non-virtual 函数 --> Item 7 "为多态基类声明 virtual 析构函数" 是本条款的特例 示例: class B{ public: void mf(); //... }; class D: public B{ public: void mf(); // 遮掩了B::mf,Item 33 名称遮掩规则 } D x; B

Effective C++ Item 26 尽可能延后变量定义式的出现时间

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 经验:尽可能延后变量定义式的出现.这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率. 示例: //这个函数过早定义变量"encrypted" std::string encryptPassword(const std::string &password){ using namespace std; string encrypted; if(password.length() <

Effective JavaScript Item 32 绝不要修改__proto__

本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. 和Object.getPrototypeOf相比,__proto__的特殊之处还体现在它能够修改一个对象的原型继承链.因为它是一个属性,除了执行获取它的操作外,还能够对它进行设置. 但是,绝不要修改__proto__.原因如下: 首先,最显而易见的原因就是便携性.因为不是所有的JavaScript执行环境都支持这一属性,所以使用了__proto__之后,代码就不能在那些不支持__proto__的环境中运行了. 其次,是性能上的考虑.

Effective JavaScript Item 39 绝不要重用父类型中的属性名

本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. 如果需要向Item 38中的Actor对象添加一个ID信息: function Actor(scene, x, y) { this.scene = scene; this.x = x; this.y = y; this.id = ++Actor.nextID; scene.register(this); } Actor.nextID = 0; 同时,也需要向Actor的子类型Alien中添加ID信息: function Alien(

Effective JavaScript Item 37 认识this的隐式指向

本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. CSV数据通常都会被某种分隔符进行分隔,所以在实现CSV Reader时,需要支持不同的分隔符.那么,很自然的一种实现就是将分隔符作为构造函数的参数. function CSVReader(separators) { this.separators = separators || [","]; this.regexp = new RegExp(this.separators.map(function(sep) { retu

读书笔记 effective c++ Item 26 尽量推迟变量的定义

1. 定义变量会引发构造和析构开销 每当你定义一种类型的变量时:当控制流到达变量的定义点时,你引入了调用构造函数的开销,当离开变量的作用域之后,你引入了调用析构函数的开销.对未使用到的变量同样会产生开销,因此对这种定义要尽可能的避免. 2. 普通函数中的变量定义推迟 2.1 变量有可能不会被使用到的例子 你可能会想你永远不会定义未使用的变量,你可能要再考虑考虑.看下面的函数,此函数返回password的加密版本,提供的password需要足够长.如果password太短,函数会抛出一个logic