【bzoj2460】【beijing2011】【元素】【线性基+贪心】

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相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔

法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。

一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而

使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制

出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过

一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。

后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量

的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编

号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔

法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来

为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两

个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起

来为零。

并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力

等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,

并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。

现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多

有多大的魔力。

Input

第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。

接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号

和魔力值。

Output

仅包一行,一个整数:最大的魔力值

Sample Input

3

1 10

2 20

3 30

Sample Output

50

题解:比较正常的贪心,贪心过程中维护一下线性基就好了。因为数比较大,所以我们要把右移改成左移。。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
int ins[100],k,ans;
struct use{
   int ma;
   long long n;
}a[1010];
bool cmp(use a,use b){return a.ma>b.ma;}
int main()
{
	scanf("%d",&k);
	for (int i=1;i<=k;i++) scanf("%lld%d",&a[i].n,&a[i].ma);
	sort(a+1,a+k+1,cmp);
	for (int i=1;i<=k;i++)
	  {
	  	 for (int j=63;~j;j--)
	  	    if ((a[i].n>>j)&1)
	  	     {
	  	        if (!ins[j])
	  	         {
	  	           ins[j]=i;break;
	  	         }
	  	        else a[i].n^=a[ins[j]].n;
	  	     }
		if (a[i].n) ans+=a[i].ma;
	  }
	printf("%d\n",ans);
}

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时间: 2024-08-28 12:27:13

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