这次我把适配器,代理模式,蒙面模式敲了,终于理解了这是怎么回事。C++的设计模式实际上就是软件的功能架构,她想办法处理好类与类之间的关系,让软件好用,易操作,方便修改。软件的所遵循的原则是开闭原则,意思就是开放接口,关闭修改,我们可以去扩展;说到扩展就要提及到这六个字“高内聚,低耦合”,我们尽可能的要将功能单一化,一个模块写一个功能,那么我们需要改哪一个功能只需要找到相应就可以,这样做也容易扩展,我增一个功能进来也很easy,举个例子来说吧,假如说一个汽车,我们把汽车可以分为多个模块,发动机,备胎,座位。。。。。。还有很多很多,如果说我的发动机坏了,我仅仅需要把发动机打开,进行修理,而不需要看备胎,座位怎么回事,这就是低耦合,他们之间没有多大的联系,互相独立的模块,低耦合了,一定就高内聚了。其次呢,一定还要注意面向对象编程。
好了说适配器吧,这就是一个兼容模式,通过第三方类库实现软件功能。我没有的函数模块,可是你有啊,我给你钱直接把你的拿来用,就是这么简单
#include <iostream> using namespace std; class Adaptee{ public: void Request(){ cout<<"我调用一下第三方类的方法"<<endl; } }; // 一定要先定义后使用 class Base{ public: virtual void process()=0; }; class Derived:public Base{ }; class Adapter:public Base{ private: Adaptee a; public: void process(){ a.Request(); } }; int main(int argc, char** argv) { Base *pBase = new Adapter(); pBase->process(); delete pBase; return 0; }
运行结果演示
蒙面模式吧 感觉这就像个面子工程,把表面工作做好,她强调的仅仅是顺序问题,比如说你去餐厅吃饭,服务员肯定要安排好上菜的顺序,不可能你做在桌子上还没吃汤就端上来了, 而蒙面模式就干了个这事情。这几个模式比较简单吧,没有什么难度,反正至少要学会21中模式
这个代码就是很难扩展,这就违背了所谓的开闭原则,我每次要增加一个功能的时候,我还要打开Facade去天添加派生类的对象指针,这就有点烦了吧,孩纸,肯定不能这样做,反正事情就是由难,复杂,慢慢猜优化的。
#include <iostream> #include<vector> using namespace std; class Abstractproduct{ public: virtual void production()=0; }; class productA:public Abstractproduct{ public: void production(){ cout<<"productA的productionB正在运行"<<endl; } }; class productB:public Abstractproduct{ public: void production(){ cout<<"productB的productionB正在运行"<<endl; } }; class productC:public Abstractproduct{ public: void production(){ cout<<"productC的productionC正在运行"<<endl; } }; class Facade{ private: productA *pA; productB *pB; productC *pC; public: Facade(productA *ta,productB *tb,productC *tc){ pA=ta; pB=tb; pC=tc; } void production(){ pB->production(); pC->production(); pA->production(); } }; int main(int argc, char** argv) { productC *pC = new productC(); productA *pA = new productA(); productB *pB = new productB(); Facade *pfc = new Facade(pA,pB,pC); pfc->production(); delete pA; delete pB; delete pC; delete pfc; return 0; }
我们队这个代码进行进行优化,我们增加一个vector,我们就用基类指针搞定她,你添加一个,我创建一个基类指针,最后在用一个迭代器逐个输出就好,顺序有客户端决定
#include <iostream> #include<vector> using namespace std; //基类 Abstractproduct class Abstractproduct{ public: virtual void production()=0; }; //派生类 productA class productA:public Abstractproduct{ public: void production(){ cout<<"productA的productionB正在运行"<<endl; } }; //派生类 productB class productB:public Abstractproduct{ public: void production(){ cout<<"productB的productionB正在运行"<<endl; } }; //派生类 productC class productC:public Abstractproduct{ public: void production(){ cout<<"productC的productionC正在运行"<<endl; } }; // 蒙面模式 只管调用的顺序 class Facade{ private: vector<Abstractproduct *>vec; public: void add(Abstractproduct *t){ vec.push_back(t); } void production(){ vector<Abstractproduct *>::iterator it; for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++) (*it)->production(); } }; int main(int argc, char** argv) { productC *pC = new productC(); productA *pA = new productA(); productB *pB = new productB(); Facade *pfc = new Facade(); pfc->add(pB); pfc->add(pC); pfc->add(pA); pfc->production(); delete pA; delete pB; delete pC; delete pfc; return 0; }
演示结果
第三种说代理模式吧,他仅仅是有个代理,一般而言代理很纯洁,他没有什么功能,比如,情人节我要给女朋友送花 ,可是我很忙,这个时候我们就需要代理,帮我送花,但是要记住花“实际上”我在送,而不是代理。相信有人听说过代理服务器吧,我仅仅吧一分部功能让出去,让代理完成就好。1989年南斯拉夫大使馆事件,我们4万中国人攻陷美国白宫网站,网站一上去后面一个大大的五星红旗,那种自豪,懂就好,可是人家解决服务器奔溃这件事人家还不到两分钟,我们很高兴的原来只是把人家的代理服务器功奔溃了,所以嘛,代理还是很重要滴,我在写代理的时候出现了,一个严重问题,就是严重的典型的指针问题,我的指针没有指向,只是看起来是对的而已,实际上是错的
我的错误代码,编译可以通过,但是运行直接奔溃,
<span style="font-size:18px;">#include <iostream> using namespace std; class Base{ public: virtual void fun()=0; virtual ~Base(){} }; class Proxy:public Base{ private: Base *pBase; public: void fun(){ pBase->fun(); } ~Proxy(){} }; class Derived:public Base{ public: void fun(){ cout<<"调用Derived的fun()了"<<endl; } ~Derived(){} }; int main(int argc, char** argv) { Proxy *pProxy; pProxy->fun(); return 0; }</span>
所以嘛,不要嫌麻烦么,简单和麻烦是相对的,我恶魔呢尽可能的吧客户端简单,那么里面的代码就越复杂
我吧修改之后的发上去
#include <iostream> #include<vector> using namespace std; class Abstractproduct{ public: virtual void production()=0; }; class productA:public Abstractproduct{ public: void production(){ cout<<"productA的productionB正在运行"<<endl; } }; class productB:public Abstractproduct{ public: void production(){ cout<<"productB的productionB正在运行"<<endl; } }; class productC:public Abstractproduct{ public: void production(){ cout<<"productC的productionC正在运行"<<endl; } }; class Facade{ private: productA *pA; productB *pB; productC *pC; public: Facade(productA *ta,productB *tb,productC *tc){ pA=ta; pB=tb; pC=tc; } void production(){ pB->production(); pC->production(); pA->production(); } }; int main(int argc, char** argv) { productC *pC = new productC(); productA *pA = new productA(); productB *pB = new productB(); Facade *pfc = new Facade(pA,pB,pC); pfc->production(); delete pA; delete pB; delete pC; delete pfc; return 0; }
如果有什么问题,欢迎指正,本人菜鸟一枚