基于对话框的程序写好后,为对话框贴上个图片让界面更加美观(我承认做界面,MFC显得力不从心,不如QT)。
其实很简单,我们以位图为例,选好我们需要的位图资源(bmp),假若自己的图片不是位图资源,可以通过一些图片修改软件获得(PS)。打开我们的程序,在资源视图下,右键添加资源,把我们选中的位图导入到编译器中。
然后在C ..DLG类中,在会话(OnPaint)中添加如下代码,解释下原因:在对话框建立是,会调用绘画函数,此时我们在此函数中禁用默认的重绘基类,使用自己的重绘代码,即可。
运行后就可以看到对话框上贴了一层图片。当然这只是最简单的方法,其间有很多问题,比如说,画面会走形(除非是纯色的图片),控件与贴图不能很好复合(例如静态文本框,看起来很别扭),还有待改进。
添加的代码
void CtestDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else //以上的代码MFC默认的对话框代码,我们在只在下面进行改动 { //CDialogEx::OnPaint(); //CDialog::OnPaint();//要禁止这个调用 <strong> CPaintDC dc(this); CRect rect; //定义一个矩形 GetClientRect(&rect); //获取对话框的大小 CDC dcMem; //定义一个绘画句柄 dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bmpBackground; bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); //加载位图资源 //IDB_BITMAP是你自己的图对应的ID BITMAP bitmap; bmpBackground.GetBitmap(&bitmap); CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground); dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0, bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY); //函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形 //必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩</strong> } }
时间: 2024-10-03 15:01:58