通常,我们为了使自己的程序结束,会在主函数中使用return或调用exit()。在windows下还有ExitProcess()和TerminateProcess()等函数。
本文的目的是比较以上几种结束程序的方式的区别,并分析其原理。
首先我们用一个例子来说明几种结束方式的区别。
测试代码如下:
#include
#include
#include
class Test
{
public:
Test (int i) {m_i=i; printf ("construct %d\n", m_i);};
~Test () {printf ("destruct %d\n", m_i);};
private:
int m_i;
};
Test t_1 (1);
int main(int argc, char* argv[])
{
Test t_2 (2);
printf("Hello World!\n");
// return 0;
// exit (0);
// ExitProcess (0);
}
我们的目标是察看两种结束方式有什么不同。
程序在运行的结果为:
使用return 0结束时:
construct 1
construct 2
Hello World!
destruct 2
destruct 1
使用exit (0)结束时:
construct 1
construct 2
Hello World!
destruct 1
使用ExitProcess (0)结束时:
construct 1
construct 2
Hello World!
从结果上我们可以看出来,采用return来结束进程可以正确的析构全局和局部对象。而采用exit()来结束进程时全局对象可以正确析构,但局部对象没有正确析构。采用ExitProcess(0)结束时全局和局部对象都没有正确析构。
为什么会出现这样的情况呢?
《Windows核心编程》中我们可以得到以下解释:
"当主线程的进入点函数(WinMain、wWinMain、main或wmain)返回时,它将返回给C/C++运行期启动代码,它能够正确地清楚该进程使用的所有C运行期资源。当C运行期资源被释放之后,C运行期启动代码就显式的调用ExitProcess,并将进入点函数返回的值传递给它。"
在Windows下,return 0 的实际执行过程是:
- 先析构main函数内的局部对象。
- 返回至调用main的函数。
- 调用exit函数,由exit函数调用doexit函数,在doexit函数中完成对全局对象的析构。
- 最后调用ExitProcess结束进程。
所以,ExitProcess不负责任何对象的析构,exit只负责析构全局对象,return 0可以析构局部对象并调用exit,因此能析构全部对象。