按照产品发布顺序
nice!----约吧
我们的团队展示相对于上次的手足无措,有了一定进步。但是整体还是不那么流畅总结起来的缺点是:
1.发布时,摄像头不清晰 且抖动 我们没有把摄像头固定,并且为了让大家看的更好而产生了更差的抖动效果,是我们准备的不充分。
2.发布时间过短,没有提前商议好发布人选,导致我没有充足的准备,实在对不起观众,也对不起我们的产品。有一些需要展示的比如我们美化了界面,更换图标等都没有着重表现。
3.界面不清晰可以使用ppt。我们准备了图片截图,但是没用到ppt,虽然没有下次了,但是未来无论展示什么,相信都会想到这次的教训。
飞天小女警--礼物挑选小工具
1.首先整个产品很流畅完善体现了队员的认真负责的态度,修正了图片显示不出来的bug。
2.展示人员详细介绍了新加功能“猜你喜欢”的产品需求分析,但是猜你喜欢这个功能我觉得需要明确是“从什么方向/角度猜出用户喜欢的产品是什么”这个问题不是很明确。
3.鼠标停在每个button上的时候,变化后的颜色与背景有点太相近
金州勇士---考试管理系统
1.这一次的产品将管理人员这个角色分成两部分:系统管理员与考试管理员,这一点使整个系统的角色分配更加清晰,产品发布时的变现很流畅自然。
2.登录页的留白过大,个人觉得不充实
3.网页打开慢,未分析原因
新蜂--俄罗斯方块
1.团队对界面ui的美化我很喜欢,很细致,细致到边框的美化,游戏界面的半透明设置,都很吸引用户。
2.新增加的键盘操作很人性化,很友好。s加速下降,w快速加分
3.对于新增加的A瞄准功能,我看到的是点击瞄准向下投射的光柱覆盖了该列下方所有面积,期待的是只投射到下方已存在方块的最顶层。
好好学习——连连看
1.修改了bug,项目完成度很高,是我认为比较有难度的项目,我觉得算法很有难度。
2.增加了死局判断,更加友好
3.个人觉得窗口大小应该与游戏窗口大小一致,否则留下的黑色界面过于大,个人觉得不太友好。
4.连线消除有延迟
天天兄弟----食物链教学工具
1.选择一人讲解,一人演示的方式,让大家更清晰的看到产品及功能,完美。
2.增加使用说明让用户使用起来更方便,完美
3.增加背景音乐,就像老师说的,要是与场景匹配就更加完美了。
4.自定义的动物显示在食物链上是“自定义”,期待看到的是显示图片名称