ntpdate 设置时区(注意本地时区要设置正确)

修改timezone

sudo cp -a /usr/share/zoneinfo/Etc/GMT-8  /etc/localtime

date -R   == 展示当前的timezone

ntpdate time.nist.gov   == 与互联网时间同步

总结:

1  设置当前的时区

2  使用ntpdate 同步互联网的时间

时间: 2024-10-03 09:08:32

ntpdate 设置时区(注意本地时区要设置正确)的相关文章

将celery定时任务设置为根据本地时区触发

默认celery的时区为UTC,如果要在django项目中将celery定时任务配置为根据本地时区触发,则需要修改 在setttings.py 添加以下任意一行: # celery 相关配置 CELERY_TIMEZONE = 'Asia/Shanghai' CELERY_ENABLE_UTC = False 原文地址:https://www.cnblogs.com/linyihai/p/10140936.html

设置修改CentOS系统时区

http://www.pool.ntp.org/en/ 世界各地时间服务器 在我们使用CentOS系统的时候,也许时区经常会出现问题,有时候改完之后还是会出错,下面我们就来学习一种方法来改变这个状况.如果没有安装,而你使用的是 CentOS系统 那使用命令 yum install ntp 然后:ntpdate us.pool.ntp.org . 因为CentOS系统是用rhas的源码再编译的,很多地方是完全一样的. rhas5的时区是以文件形式存在的,当前的时区文件是在/etc/localtim

python中快速获取本地时区当天0点时间戳的一种方法

如下所示,看了网上的几种方法,这种方法算是代码量比较小的,同时可以保证求的是本地时区的0点时间戳,返回的是浮点数,需要的话自己转一下int In [1]: import time In [2]: from datetime import datetime In [3]: time.mktime(datetime.now().date().timetuple()) Out[3]: 1532188800.0 原文地址:https://www.cnblogs.com/AcAc-t/p/python_d

UGUI 锚点设置为四方扩充模式然后设置局部坐标为0将出现什么问题

UGUI 锚点设置为四方扩充模式然后设置局部坐标为0将出现什么问题? 情形:按钮A挂在主画布上.四方扩充模式.A的中心和画面中心不重合. 这时候用代码设置A.localPosition = new Vector3(0,0,0)会改变A的位置吗? 答案:会. 原因:A.localPosition = new Vector3(0,0,0)是将A的中心重合到画布中心了.

linux 虚拟机centos64位_6.5+VM10 主机是固定IP局域网设置代理上网,虚机设置固定ip 图文详细步骤

一种: 虚机是Desktop 安装 1.虚拟机—设置—网络适配器子选项—选择“桥接模式” 2.在虚拟机中选择系统(System)—首选项(Preferences)—网络连接(Network Connections) 3.有则点击 SYstem eth0 进行编辑,没有就选择添加再进行编辑,选择IPv4设置(IPv4 Settings)  —添加(Add) 双击进行添加 (子网掩码,网关,DNS都设置成和主机一样,ip地址可设置成同一个网段的),设置完成后,点击应用(Apply...) 4.设置代

关于table边框,设置了border-collapse:collapse之后,设置border-radius没效果

做项目遇到边框需要设置圆角,然后发现在设置了border-collapse:collapse之后,border-radius:10px不起作用了,发现这个是css本身的问题,两者不能混在一起使用. 代码: <!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> body

里面的div没有设置宽高,用padding设置的50px来撑开宽高,这个时候就需要用position:absolute或者relative来让文本去掉继承的外层的整宽度

1. <!DOCTYPE html><html><head><style>*{margin:0px;padding:0px;}#div1{position: relative;height: 200px;width: 200px;margin: 100px;padding:10px;border: 1px solid black;} #div2{padding:50px;position: absolute;border: 1px solid black;b

设置相机朝向对象,并设置最佳观察的视野

LookToObject.cs绑定到Camera上 using UnityEngine; /// <summary> /// 设置相机朝向对象,并设置最佳观察的视野 /// </summary> public class LookToObject:MonoBehaviour{ [Tooltip("相机所拍摄的对象")] public GameObject target; private MeshRenderer _targetMeshRenderer; priv

给大家分享web开发新手修改hosts文件实现本地域名访问的正确方法

1.如何正确修改hosts文件: 一般打开hosts文件里面都会有个示例,按照其格式修改即可 比如以下内容: # For example: # # 102.54.94.97 rhino.acme.com # source server # 38.25.63.10 x.acme.com # x client host 即代表打开rhino.acme.com这个网址将解析到102.54.94.97,ip地址与网址间至少有一空格,当然建议通过按Table键来编辑,即美观又不容易编写失误;这也就是通过解