设计模式-观察者模式(List列表维护观察者)

namespace ConsoleApplication1
{
interface IObserver
{
void ReceiveMsg(string msg);
}
class Observer : IObserver
{
string Key;
public Observer(string key)
{
this.Key = key;
}
public void ReceiveMsg(string msg)
{
Console.WriteLine("Observer-" + Key + " 收到消息:" + msg);
}
}
interface ISubject
{
void AddObserver(IObserver ob);
void DelObserver(IObserver ob);
void Notify(string msg);
}
class Subject : ISubject
{
List<IObserver> observerList = new List<IObserver>();
public void AddObserver(IObserver ob)
{
if (!observerList.Contains(ob))
observerList.Add(ob);
}
public void DelObserver(IObserver ob)
{
if (observerList.Contains(ob))
observerList.Remove (ob);
}

public void Notify(string msg)
{
foreach (IObserver ob in observerList)
{
ob.ReceiveMsg(msg);
}
}
}
class Child : Subject
{
public void Cry()
{
Notify("孩子哭了");
}
public void Smile()
{
Notify("孩子笑了");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IObserver ob_father = new Observer("Father");
IObserver ob_mather = new Observer("Mather");
Child child = new Child();
child.AddObserver(ob_father);
child.AddObserver(ob_mather);
child.Cry();

Console.ReadLine();
Console.WriteLine("父亲外出国打工了..");
child.DelObserver(ob_father);
child.Smile();
Console.ReadLine();

}
}
}

时间: 2024-10-19 02:21:05

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C#设计模式-观察者模式

前言 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高.保证代码可靠性.所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 为什么要提倡“Design Pattern(设计模式)”? 根本原因是为了代码复用,增加可维护性.因此这次我们来学习下设计模式,最后会通过C#语言来实现这些设计模式作为例子,深刻理解其中的

【转】设计模式-观察者模式

设计模式-观察者模式 定义 观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式.模型-视图View>模式.源-收听者Listener>模式或 从属者模式)是软件设计模式的一种.在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知.这通常透过呼叫各 观察者所提供的方法来实现.此种模式通常被用来实现事件处理系统. 基本简介 观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开.举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务 数据是被观察

Java设计模式----观察者模式详解

[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3899208.html 联系方式:[email protected] [正文] 一.观察者模式的定义: 简单地说,观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监听一个主题对象.这样一来,当被观察者状态发生改变时,需要通知相应的观察者,使这些观察者对象能够自动更新.例如:GUI中的事件

设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) 详解

观察者模式(Observer Pattern) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权所有, 禁止转载, 如有转载, 请站内联系. 观察者模式(Observer Pattern): 定义了对象之间的一对多的依赖, 这样一来, 当一个对象改变状态时, 它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. 使用方法: 1. 首先新建主题(subject)接口, 负责注册(register)\删除(remove

【C#设计模式-观察者模式】

一.基本简介:观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新.在现实生活中的可见观察者模式,例如,微信中的订阅号,订阅博客和QQ微博中关注好友,这些都属于观察者模式的应用. 二.实现:比如热水器在烧水的过程中,当水温即将烧开时,会发出报警的声音,显示器上会出现温度监控 public interface IObserver { /// <summary> /// 更新自身状态 /// </summary> voi

[设计模式]观察者模式与订阅模式

在读<设计模式>时,观察者模式一直理解为订阅者/发布者 ,其实这两种模式还是有差异的. 一.观察者模式 相关概念:目标和观察者是基类,目标提供维护观察者的一系列方法,观察者提供更新接口.具体观察者和具体目标继承各自的基类,然后具体观察者把自己注册到具体目标里,在具体目标发生变化时候,调度观察者的更新方法. 二.订阅模式 相关概念:订阅者把自己想订阅的事件注册到调度中心,当该事件触发时候,发布者发布该事件到调度中心(顺带上下文),由调度中心统一调度订阅者注册到调度中心的处理代码. 三.异同点 1

设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) Java内置 使用方法

观察者模式(Observer Pattern) Java内置 使用方法 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26601659 观察者模式(observer pattern)详解, 参见: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 Java内置的观察者模式, 是通过继承父类, 实现观察者模式的几个主要函数: Observerable(可被观

C#设计模式---观察者模式简单例子

在开发过程中经常遇到一个模块中的 一个方法调用了其他模块中相关的方法 比如说在一个系统中,如果出现了错误,就调用专门进行错误处理的模块中的方法进行错误处理 而因为错误处理的操作有很多,所以将这些具体的操作封装在其他的模块中 在专门进行错误处理的模块中调用其他模块中的错误操作方法 这样一来在主系统中只要实例化专门进行错误处理的模块对象 并调用其相关的方法,其他模块中的具体方法也都会被执行 这时专门进行错误处理的模块被称为发布者 其他拥有具体错误操作的模块称为订阅者 只要发布者一发布信息(方法被调用

java设计模式--观察者模式和事件监听器模式

文章转载于:http://www.java2000.net/p9452 复习设计模式,看到observer观察者模式,说法是该模式和iterator迭代器模式类似已经被整合进jdk,但是jdk提供了两种接口: 一.java.util.Observer -- 观察者接口 对应: java.util.Observable --受查者根类 二.java.util.EventListener -- 事件监听/处理接口 对应: java.util.EventObject -- 事件(状态)对象根类 研究了