游戏开发

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cocos2d-x ios游戏开发初认识(五) CCsprite精灵类

这次写一下精灵创建的几种类型: 一.通过文件创建: 在原有的基础上添加如下代码: //一.通过文件创建精灵 CCSprite *bg =CCSprite::create("map.png"); CCSize winSize  =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //得到屏幕的尺寸 bg->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2)); this->addCh

游戏开发(一)——控制台 贪吃蛇

贪吃蛇游戏设计中主要需要注意的几点: 1:坐标的定义:定义为左上角为(0,0),向右为x正方向,向下为y正方向 2:蛇的设计, 蛇身:m_body,这里用的是链表(是之前写好的双链表),一个节点就是蛇身的一节 每节蛇身的属性包括x,y坐标:column_x,row_y,x表示在地图上的第几列,y表示在地图上的第几行 蛇有一个属性叫朝向,也就是当前在往上.下.左.右的哪个方向移动:m_forward 蛇的动作有:Turn,转向.转向有个判断,就是不能向相反的方向转,比如本来向上运动,按向下键,是无

最大的幻术-游戏开发-到底是先学游戏引擎还是先学游戏编程

学习游戏的目的 我们学习游戏制作,游戏开发,游戏编程,游戏XX,我们的目的只有一个,打造一个非常牛逼,非常屌,非常让人开心的虚拟体验.我们用自己的学识让玩家在虚拟世界征战,生活,一步一步的让玩家幸福!那么我们的目的只有一个,让玩家知道自己的幸福在哪里,并且学会追求自己的幸福.当然,每个人对幸福的定义不一样.那么,我们只好让玩家来体验我们所来表达的最通俗的,最普遍的幸福体验,然后慢慢引导玩家去寻找自己的幸福体验.可能,在最后玩家都会离开游戏,离开虚拟世界,(对,这是真的,玩家需要一步一步达到定点,

Android游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动

人物移动地图的平滑滚动处理 玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图. 如图所示为程序效果动画图 地图滚动的原理 在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无需处理地图的平滑滚动.这篇文章我着重的向 大家介绍一下控制人物移动后地图滚动的处理方式.举个例子 如上图所示 比如人物向右移动,如果地图贴在屏幕左边边界 将先移动人物在地图的坐标,当人物在屏幕

全民农场理财游戏开发

全民农场理财游戏开发 185,2946,0381 黄经理 微电同号  全民农场游戏系统 全民农场游戏app定制开发 全民农场游戏是一套寓教于乐的教育游戏,可从充满乐趣的游戏中学到众多方面的知识.在游戏中你学的越多,悟的越多,赚的越多,同时提高你对游戏果实规律的认识,对人生机会的把握,面对生活中各种机遇,做出自己正确理智的判断.花千菇游戏让你能学习基本的知识,以及如何掌控自己的个人状况,通过恰当的管理,教你如何实现财富自由,创造美好生活! 初期投入注册帐户的330元,坚持施肥50天左右准能回本.英

Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被.机械等等,比如一个大楼的3D模型图.3D模型也包括玩具和电脑模型领域. 互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯.电子阅读.网络游戏.虚拟社区.电子商务.远程教育等等.甚至对于旅游业,3D互联网也能

[Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果

大家好,我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei.终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以立即抓紧时间来这里更新博客.博主本来计划在Unity3D游戏开发之从<魂斗罗>游戏说起(上)--目标追踪这篇文章后再写一篇<Unity3D游戏开发之从<魂斗罗>游戏说起(下)>,只是眼下博主的项目进度有些缓慢,所以想等项目稳定下来以后再和大家分享. 作为大家等待博主更新博客的回报,我们今天来说一说Unity3D中的游戏场景异步

Unity游戏开发学习之路——数据持久化

数据持久化 谈到数据持久化,在Unity的游戏开发中十分重要的,不管是是在本地和服务器端,数据持久化都是我们学习的难点,数据持久化的技术有很多种,这里只选取几种,目前也是我所学到的,在接下来的时间里会陆续整理到这里. Part1:PlayerPrefs类 这是unity圣典中给出的, PlayerPrefs 游戏存档 Description 描述 在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. Editor/Standalone 编辑器 / 桌面平台 Mac OS 在M

游戏音频技术备忘 (二) 关于游戏开发

千里之行始于足下,一款游戏如何从无到有?诗人构思许久后动笔写作,音乐家在乐谱与乐器间来回修改,画家调节颜料比例涂抹在画布上,文学音乐绘画都要经历如上所述大致相同的创作流程.游戏不同与往,游戏杂糅了几乎所有艺术形式的特征,一方面我们还要进行传统的 文学音乐绘画创作,另一方面我们要额外考虑如何把这些各自分隔的内容糅合在一起,并且提供一套交互系统用以产生变化,这时候我们就需要一个工程师来实现这一目标. 作为电子游戏,建构虚拟世界的根基是各类的计算机硬件,我们需要一块屏幕用以显示图像,一只喇叭用以播放声

13、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的Director :郝萌主,一统江湖

重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中.我们具体介绍了游戏开发的概念以及 Cocos2d-x 与其它游戏引擎的不同之处,甚至已经学会了它与众不同的 内存管理机制. 想必大家已经非常期待開始探索 Cocos2d-x 游戏开发的世界了. 在后面的文章中,我们将结合详细的实例,从 Cocos2d-x 游戏开发的基本元素讲起. 从这章開始,我会在学习引