手游产品经理初探(十)竞品分析

皇家赌场之百家乐OL交互体验

近期由于没有多少时间关心竞品,所以今天抽时间写一篇关于开心百家乐的交互体验.下面是对于开心百家乐的一些体验心得,在能够列出来:

1.loading界面图片突出扑克元素,背景以绿色百家乐桌面加筹码,整个图片环绕百家乐主题展开.不足之处是感觉没有个性化元素或品牌标识,对于印象化营销不利.

2.开心百家乐设置了连续登陆奖励用来添加玩家对于游戏的粘性,但奖励设计缺乏玩家的參与和博彩里面的意外奖励,少了玩家參与度和趣味性.弹框的重叠让人看不清文字又是一大败笔。

3.个人头像在我的ipad mini上都显得非常小更不用说iphone上了,可能设计者的意图觉得玩家不太关心自己头像吧.

4.进入大厅界面的设计非常合理,上部分依据每一个房间的头像数、头像的照片等社交属性来选择进入哪个房间,下部分则是依据百家乐专业属性选择进入哪个房间,比方:房间彩金数量、房间人数、进入条件等。

5.正下方屏幕不断播放玩家在房间内中彩金的公告,提示和激励玩家尽快參与游戏,去获取奖励。

6.右边的button都是非常有用和经常使用button,进入大厅给人一目了然的感觉,这种设计还是比較到位,比方:每日领奖和活动是须要玩家日常须要了解的信息,所以放在大厅显眼位置对于线上活动推广和奖励非常有利,但入门教程,仅仅对于新玩家有作用,在大厅占用一个有效面积感觉有点浪费。

7.左边的在线玩家列表和好友列表能够起到添加玩家社交的作用,但个人感觉引导性不明白,由于事实上屌丝的心情是喜欢和土豪做朋友,在线玩家排列的维度以筹码持有量或赢取的筹码数量做个排列能够更好的促进玩家间互动,加几个客服土豪与屌丝互动,这种社交才更能活跃起来。

8.大厅界面的内部邮件支持能非常好的帮助玩家对于游戏意见的反馈,在CasinoStar里面缺少邮件支持意味着少了一条玩家反馈的途径。

9.在开心百家乐里面,玩家与玩家之间能相互赠送筹码,添加这种方式事实上也能够加强玩家的交流,更重要的是使筹码变现成为可能。

10.排行榜做的入口太深,感觉对于玩家间的攀比不利,个人建议排行榜须要让玩家一目了然就能看到。当然非常多时候受限于界面大小原因,事实上在界面布线索的方式也能非常好的解决问题,但不要让玩家点击2次以上才干看到这个重要的榜单。

11.开心百家乐里面的默认头像都是帅哥和美女头像,这点非常重要,事实上从社交性来说,美女和帅哥的人气应该都非常高,但怎样引导玩家使用自己头像或促使玩家自己更换头像的手段不足,事实上能够添加一些奖励和引导,驱动玩家用个性化的头像。

12.开心百家乐里面向玩家发送悄悄话功能本来是添加社交非常有效的一种手段,但经常点击无效真是产品中的又一大败笔。

13.在房间里面的宝箱设计,能够让玩家每隔一段时间就能够领取一次奖励,这种设计在不干扰玩家游戏同一时候给予玩家小额的奖励,起到了井上添花的作用,但在之前版本号里面宝箱点击后就不进入倒计时的bug让人无法接受,还好在最新的版本号中攻克了这一问题。

14.在玩家游戏时候,玩家下注的行为被设计为点击的方式,这种方式事实上是沿用的PC的惯用方式,假设兼容手指滑动的方式事实上比点击更符合触摸屏操作方式,当然玩家点击时候尽管有筹码走向动画但指示效果并不明显,个人更倾向于触摸屏滑动的操作方式

15.百家乐桌面左边显示上庄的列表对于添加玩家的攀比心理影响巨大,土豪和屌丝的差距也能够在这里得到非常好的体现,由于5百万筹码才干上庄,上庄的列表是土豪的再次体现。

16.百家乐每一个桌台有14个座位,还能够容纳20人的无座玩家,这种设计非常符合中国人的爱凑热闹的心理,就跟选饭店一样,越火的饭店人气肯定越旺。

17.在游戏时给予玩家的提示语不太醒目,尽管使用的金色字体,比方”请下注“,但假设多个提示动画可能效果会更好。

18.在区分是否是VIP身份上,游戏内部从多方途径做了差别,比方:扔筹码特效,充值,发言,表情。非常好做到差别对待,从多方途径刺激玩家充钱来享受vip才有的功能。事实上假设添加VIP抢座功能是不是更刺激呢?也许这种方式是把双刃剑!钱输光了立刻下座功能非常合理,总不能占着茅坑不拉屎吧。

19.在游戏界面,对于无座玩家非常难点击头像是一大败笔,尽管界面刷新非常频繁,但这个问题不在版本号升级时候解决,始终有碍游戏内部的社交。

20.大量玩家在游戏中对于表情的频繁应用表示此功能的设计非常成功,这点非常好抓住了玩家在游戏中对于当时心情须要及时分享的需求。

以上意见仅仅是个人对开心百家乐的一点看法,不带有不论什么功利性。

时间: 2024-12-30 00:02:33

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