有预处理命令#define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒

#define SECOND_PER_YEAR(60*60*24*356)UL

(1)#define 不能以分号结束,括号这使用

(2)这个表达式将使一个十六位机的整型数移出,因此要用到长整型符号L,高速编译器这个常数是长整型的

(3)UL(表示无符号长整型)

时间: 2024-10-14 17:47:50

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预处理命令[#define]说明

宏定义 宏定义是对一些常见的变量.字符串等进行定义,被定义的数据在编译会进行自动替换.有时一些变量或字符串被多次使用,当需要修改时,就需要对源文件中它们出现的地方一一修改,效率比较低,而通过宏定义,只需要对定义进行一次修改,就可以实现批量修改,提高效率,或者有时有些数字或字符需要多次输入,而数字或字符又不是很规律时,输入就会比较繁琐且容易出错.通过宏义将为输入和维护带来便利. 定义的格式 #define 标识符 字符串 其中的“#”表示这是一条预处理命令.凡是以“#”开头的均为预处理命令.“de

编译预处理命令--define和ifdef的使用

这里将对常用的预处理命令进行学习. 一.宏定义  ·defined 格式:`defined     宏名      数值 或者 `define      宏名 注意:后面没有‘;‘,和单片机不一样: 二.文件包含处理 ·include include 的格式在不同的编译器里是不一样的: 在quartus 中为:·include "defien.v" 在Primace中为:  `include "../src/define.v" 另外,一个include只可以指定一个

C语言预处理命令详解

一  前言 预处理(或称预编译)是指在进行编译的第一遍扫描(词法扫描和语法分析)之前所作的工作.预处理指令指示在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可放在程序中任何位置. 预处理是C语言的一个重要功能,它由预处理程序负责完成.当对一个源文件进行编译时,系统将自动引用预处理程序对源程序中的预处理部分作处理,处理完毕自动进入对源程序的编译. C语言提供多种预处理功能,主要处理#开始的预编译指令,如宏定义(#define).文件包含(#include).条件编译(#ifdef)等.合理使用预处理功能编

C++学习笔记之syntax_2: C++ 预处理命令

参考几篇网上博文,对C++的预处理命令进行的一个总结和整合,当是学习. 一.预处理的由来 在C++的历史发展中,有很多的语言特征(特别是语言的晦涩之处)来自于C语言,预处理就是其中的一个.C++从C语言那里把C语言预处理器继承过来(C语言预处理器,被Bjarne博士简称为Cpp,不知道是不是C Program Preprocessor的简称). [http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/08/27/2658914.html] 二.预处理简介 通常我们

volatile,可变参数,memset,内联函数,宽字符窄字符,国际化,条件编译,预处理命令,define中##和#的区别,文件缓冲,位域

 1.volatile:要求参数修改每次都从内存中的读取.这种情况要比普通运行的变量需要的时间长. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void main() { time_t start, end; double res = 0; time(&start);  //获取时间,传递给start //volatile强制每次从内存读取 volatile int i; for (i =

#pragma预处理命令

#pragma预处理命令 #pragma可以说是C++中最复杂的预处理指令了,下面是最常用的几个#pragma指令: #pragma comment(lib,"XXX.lib") 表示链接XXX.lib这个库,和在工程设置里写上XXX.lib的效果一样. #pragma comment(linker,"/ENTRY:main_function") 表示指定链接器选项/ENTRY:main_function #pragma once 表示这个文件只被包含一次 #pra

C语言第十一回合:预处理命令的集中营

  [学习目标]   1.         宏定义 2.         文件包括"处理 3.         条件编译 预处理命令:能够改进程序设计的环境.提高编程效率. 其功能主要有三种:宏定义.文件包括.文件编译. ANSI标准定义的C语言预处理指令预览表 A: 宏定义 (a)不带參数的宏定义 格式:#define标识符 字符串 如:#define PI 3.1415926 *标识符被称为:宏名 *在预编译时将宏名替换成字符串的过程为:宏展开. *#define 是宏定义命令 //求圆周长

IOS使用C#预处理命令,多种SDK共存

当我们使用Unity接 91,XY助手等等SDK时候. 我们需要使用[DllImport("__Internal")] 来声明一个C++的方法调用. 不同的SDK总会有不同的方法. 我习惯是写成 XYSDK类,  Baidu91SDK类里面封装的各种[DllImport("__Internal")]声明的方法 问题就来了, 如果我们发布XY SDK,而91 SDK的方法并没有放在xcode工程里面. 所以造成编译不通过.我们就需要把91 C++封装好的方法放入工程当

C++预处理命令

预处理语句是由一系列和预处理相关的命令符组成的.预处理语句以#作为起始标记,其后紧跟预处理命令关键字,之后是空格,空格之后是预处理命令的内容.C++提供多种预处理功能,如宏定义,文件包括,条件编译等. #define 在这个教程的开头我们已经提到了一种预处理指令: #define ,可以被用来生成宏定义常量(defined constantants 或 macros),它的形式是: #define name value 它的作用是定义一个叫做name 的宏定义,然后每当在程序中遇到这个名字的时候