13.代理模式(Proxy Pattern)

using System;

namespace ConsoleApplication6
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建一个代理对象并发出请求
            Person proxy = new Friend();
            proxy.BuyProduct();
            Console.Read();
        }
    }

    // 抽象主题角色
    public abstract class Person
    {
        public abstract void BuyProduct();
    }

    //真实买家
    public class RealBuyPerson : Person
    {
        public override void BuyProduct()
        {
            Console.WriteLine("真实买家买一个IPhone和一台苹果电脑");
        }
    }

    // 代理角色
    public class Friend : Person
    {
        RealBuyPerson realSubject;

        public override void BuyProduct()
        {
            if (realSubject == null)
            {
                realSubject = new RealBuyPerson();
            }

            realSubject.BuyProduct();
            Console.WriteLine("调用代理类叫朋友去买");
            this.PreBuyProduct();
            this.PostBuyProduct();
        }

        public void PreBuyProduct()
        {
            Console.WriteLine("朋友去买一个IPhone和一台苹果电脑");
        }

        public void PostBuyProduct()
        {
            Console.WriteLine("朋友去把IPhone和一台苹果电脑交给真实买家");
        }
    }

}
时间: 2024-08-03 21:00:45

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设计模式之代理模式---Proxy Pattern

模式的定义 代理模式(Proxy Pattern)也叫做委托模式,定义如下: Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to is. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 类型 结构类 模式的使用场景 想想现实世界中,打官司为什么要找个律师?因为你不想参与中间过程的是是非非,只要完成自己的工作就可以,其它的事情比如事前调查,事后追查都可以由律师来负责,这就可以减少你的负担.代理模式使用

设计模式(结构型)之代理模式(Proxy Pattern)

PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober] 阅读前一篇<设计模式(结构型)之享元模式(Flyweight Pattern)>http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45477551 概述 代理模式是常用的结构型设计模式之一,当无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时可以通过一个

二十三种设计模式[12] - 代理模式(Proxy Pattern)

前言 代理模式,属于对象结构型模式.在<设计模式 - 可复用的面向对象软件>一书中将之描述为" 为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 ". 在代理模式中,通常使用一个类来代表另一个类的功能,并由这个代理对象去控制原对象的引用. 结构 Subjuet(公共接口):代理类和被代理类的公共接口,保证任何使用目标的地方都可以被代理类替换: RealSubject(被代理类):代理类所代表的目标类: Proxy(代理类):包含对目标类的引用,目标类的封装: 场景 在日常生活中

代理模式(Proxy Pattern)

一.概述在软件开发中,有些对象由于创建成本高.访问时需要与其它进程交互等原因,直接访问会造成系统速度慢.复杂度增大等问题.这时可以使用代理模式,给系统增加一层间接层,通过间接层访问对象,从而达到隐藏系统复杂性.提高系统性能的目的.二.代理模式代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.其结构图如下: Subject定义了RealSubject和Proxy共用的接口,使得在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy abstract class Subject { publ

设计模式之(二)---代理模式Proxy Pattern

什么是代理模式呢?我很忙,忙的没空理你,那你要找我呢就先找我的代理人吧,那代理人总要知道 被代理人能做哪些事情不能做哪些事情吧,那就是两个人具备同一个接口,代理人虽然不能干活,但是被 代理的人能干活呀. 比如西门庆找潘金莲,那潘金莲不好意思答复呀,咋办,找那个王婆做代理,表现在程序上时这样的: 先定义一种类型的女人(接口): package com.fc.Proxy; public interface KindWoman { public void makeEyesWithMan(); //抛媚

设计模式 -- 代理模式 (proxy Pattern)

定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问: 角色: 1,抽象主题类,(接口或者抽象类),抽象真实主题和代理的共有方法(如下Subject类): 2,具体实现的主题类,继承或者实现抽象主题类的抽象方法(如下RealSubject类): 3,代理类,继承实现抽象主题类,并提供传递具体实现主题类,在实现方法里面调用具体实现的主题类(如下ProxySubject类); Subject.java /** * Created by Administrator on 2016/8/31. */ p

ES6中的代理模式-----Proxy

什么是代理模式 代理模式(英语:Proxy Pattern)是程序设计中的一种设计模式. 所谓的代理者是指一个类别可以作为其它东西的接口.代理者可以作任何东西的接口:网络连接.内存中的大对象.文件或其它昂贵或无法复制的资源. 著名的代理模式例子为引用计数(英语:reference counting)指针对象. 当一个复杂对象的多份副本须存在时,代理模式可以结合享元模式以减少内存用量.典型作法是创建一个复杂对象及多个代理者,每个代理者会引用到原本的复杂对象.而作用在代理者的运算会转送到原本对象.一

设计模式之代理模式(Proxy)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以