横线竖线处理

简单粗暴

横线

  <View
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="1px"
        android:background="#66CCFF" />

竖线就是改变大小

时间: 2024-11-01 10:18:40

横线竖线处理的相关文章

css简单的分割线横线 竖线

横线 <div class="aLine"> .aline { background-color:#E6E3E3; height:1px; } 竖线 <div class="vLine"> .vLine { border-left: solid 2px #ccc; height: 20px; vertical-align: middle; display: inline-block; margin-top: 15px; } 原文地址:http

BZOJ1818: [Cqoi2010]内部白点

1818: [Cqoi2010]内部白点 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1004  Solved: 485[Submit][Status][Discuss] Description 无限大正方形网格里有n个黑色的顶点,所有其他顶点都是白色的(网格的顶点即坐标为整数的点,又称整点).每秒钟,所有内部白点同时变黑,直到不存在内部白点为止.你的任务是统计最后网格中的黑点个数. 内部白点的定义:一个白色的整点P(x,y)是内部白点当且仅当P

紫书第4章 函数和递归

1  序 系统的整理下第四章的学习笔记.同上次一样,尽量在不依赖书本的情况下自己先把例题做出来.这次有许多道题代码量都比较大,在例题中我都用纯C语言编写,但由于习题的挑战性和复杂度,我最终还是决定在第五章开始前,就用C++来完成习题.不过所有的代码都是能在C++提交下AC的. 在习题中,我都习惯性的构造一个类来求解问题,从我个人角度讲,这会让我的思路清晰不少,希望自己的一些代码风格不会影响读者对解题思路的理解. 其实在第四章前,我就顾虑着是不是真的打算把题目全做了,这些题目代码量这么大,要耗费很

贪吃蛇!!!

估计没几个人会想到研究性学习搞加各种特效的贪吃蛇的吧 把这几周搞研究性学习的结果记录一下 1.0:学会了用canvas画布画出好烂好烂的贪吃蛇界面……而且仅仅是界面……不过初学者嘛……不要在意这些细节 1 <!doctype html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title>crazy_SNAKE</title> 6 <style type=&

BZOJ3490 : Pa2011 Laser Pool

与横线以及竖线的交点个数很容易求,那么只要求出横线竖线交点与运动轨迹的交点数即可. 运动轨迹可以划分成若干条贯穿边界的斜线,对于第一条和最后一条,可以用bitset暴力统计. 对于中间的部分,斜线都是完整的,可以FFT预处理. 时间复杂度$O(n\log n+\frac{nq}{32})$. #include<cstdio> #include<cmath> #include<algorithm> using namespace std; typedef unsigned

详解 Android 性能优化

为什么关注性能 对于一款APP,用户首先关注的是 app的性能,而不是APP本身的属性功能,用户不关心你是否是搞社交,是否搞电商,是否是一款强大的美图滤镜app,用户首先关注的是 性能--性能不好,用户会直接卸载,在应用市场给一个恶狠狠得差评,小则影响产品口碑,大则影响公司的品牌和声誉,作为程序员,app的性能更应该作为我们关注的一个功能,而不是出了问题 才去门头苦恼加班加点的负担. 老实说,提高app性能的确非常难,处理这些问题 你必须知道: 应用速度慢的原因 还必须正确使用分析工具来分析数据

【HDOJ】1667 The Rotation Game

1. 题目描述有个#字型的条带,可以从横线或竖线进行循环移动,求通过各种移动最终使中心的8个字符全等的长度最短并相同长度字典序最小的操作序列.2. 基本思路24个数据,8种移动方式,数据量很小了,所以基本怎么玩儿都可以.需要注意的是因为横线竖线间有交点,所以每个条带的数据可能都是变化的.采用IDA*算法可解.所谓IDA*,就是不断对所求操作需要长度进行增加,然后不断当前长度是否存在可行的操作序列.判断是否存在可行操作序列的方法是深搜,这里需要注意去除先移动A紧接着移动F的类似情况.H函数的基本想

Oracle字符集、编码

Morven.Huang: C#, ORACLE, etc. ORACLE HANDBOOK系列之十:字符集.编码以及Oracle的那些事 第一部分字符集与编码常识 字符集: 人们根据需要把某些字符收集到一处,并赋以名称,于是便有了某某字符集. 编码: 当前面收集的工作完成以后,为了让只认识数字的"愚蠢"的计算机也能够存储字符,人们不得不为集合里的每一个字符分配"身份证号码",这就是编码,从此,终于可以以存储编码的方式在计算机中存储字符了. 在字符集与编码世界的漫漫

五子棋--自定义控件

package com.example.administrator.viewapp; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Point; import and